关闭顶部展开顶部

Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果_Flash教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!

推荐:Flash教程:卡通人物基本五官造型和绘制方法
头部的造型比例 头部的具体绘制步骤: 头部的立体画法 正 面 侧面 分 解 头部的不同角度: 脸部结构 眼睛的比例 眼睛的不同角度表 鼻子绘画步骤: 嘴唇的造型方法

   本例思路:

  <1> 创建实例背景。

  <2> 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。

  <3> 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。

  <4> 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。

  实例步骤:

  (1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23)Alpha: 100% ,如下图15-1所示。

Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果  模板无忧
Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果,PS教程,思缘教程网

  图15-1 绘制背景

  (2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。

Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果,PS教程,思缘教程网

  图15-2 渐变调整

  (3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。

Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果,PS教程,思缘教程网
Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果,PS教程,思缘教程网

  图15-3 扑克牌正反面

  (4)新建一个影片剪辑,命名为“Card” ,命名元件类名也为“Card”,如图3-所示。将上面步骤中创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。

Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果,PS教程,思缘教程网
Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果,PS教程,思缘教程网

  图15-4 创建“Card”对象

  (5)创建文档类Main类,如图3-所示,首先创建一个牌的容器“container”,并将其放置于舞台中心位置,如构造函数第20到23行代码所示,然后创建扑克牌容器对象并添加到容器“container”中,如第25、26行代码所示,并将扑克牌容器对象停止播放(也就是停留在第1帧)、启动按钮模式和注册侦听器函数,如第27到29行代码所示。

  AS3代码

  package

  {

  import flash.display.*;

  import flash.events.*;

  import caurina.transitions.Tweener;

  /**

  * ...

  * @author lbynet (Tools -> Custom Arguments...)

  */

  public class Main extends Sprite {

  private var container:Sprite;

  private var pane:MovieClip;

  private var isback:Boolean;

  private var currentPlane:MovieClip;

  private var currentRotationY:Number;

  public function Main():void {

  container = new Sprite();

  container.x=stage.stageWidth/2;

  container.y=stage.stageHeight/2;

  addChild(container);

  pane = new Card();

  container.addChild(pane);

  pane.stop();

  pane.buttonMode=true;

  pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);

  }

  (6)当扑克牌容器对象被单击时调用onClick侦听器函数,为stage注册事件侦听来控制何时切换为正面或是反面,通过判断变量isback 来重新设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示,在第38、42行代码,通过Tweener 来切换扑克牌的rotationY值在0与-180度之间,如下原理图15-5 所示。

Flash CS4教程:制作切换扑克牌效果,PS教程,思缘教程网

  AS3代码

  private function onClick(event:MouseEvent):void {

  stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

  currentPlane = MovieClip(event.currentTarget);

  if (isback) {

  Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:0,time:1 } );

  //Tweener.addTween(currentPlane, { z:0,time:1 } );

  } else {

  Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:-180,time:1 } );

  //Tweener.addTween(currentPlane, { z:-200,time:1 } );

  }

  isback = ! isback;

  }

  private function enterFrameHandler(event:Event):void {

  currentRotationY = currentPlane.rotationY;

  if (currentRotationY >= -90 && currentRotationY <= 10) {

  if (isback) {

  currentPlane.gotoAndStop(2);

  } else {

  currentPlane.gotoAndStop(1);

  }

  stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);

  trace("已清除事件侦听");

  }

  }

  }

  图15-5 文档类

  (7) 当用户单击扑克牌容器对象,在第34行代码中注册的侦听器后,执行侦听器函数enterFrameHandler ,并通过时时判断扑克牌容器对象的rotationY的值来判断扑克牌容器对象要切换跳转到哪一帧,如第50到59行代码所示,最后,清除无用的侦听器,如第57行代码所示。

分享:Flash制作卡通人物眨眼动画的方法
动画分析: 1.眉毛不动,单独占一层; 2.眼睛睁开和闭合的时间间隔:本实例中,共20帧,闭眼占10帧,睁眼占5帧,由睁到闭的动画过程占5

共2页上一页12下一页
来源:模板无忧//所属分类:Flash教程/更新时间:2014-10-10
loading.. 评论加载中....
相关Flash教程
闁汇埄鍨遍悺鏇綖閸℃稒鈷掓い鏇楀亾妞わ綇鎷�
婵炲濮崑鎾斥槈閺傝法澧涙俊鑼€濋柣銏╁灲閹凤拷
婵犵鈧啿鈧绱炲澶嬪殧鐎瑰嫭澹嗙换涔侀柣銏╁灲閹凤拷
婵犵鈧啿鈧绱炲澶婄闁诡垎鍕槬闁诲酣娼уΛ娑㈡偉閿燂拷
闂佺ǹ绻愰幊搴ㄥ焵椤掑倸甯堕幖瀛樼矒瀹曟繈鏁撻敓锟�
闂佺ǹ绻愰幊搴ㄥ焵椤掆偓閸氬绮婇敂鍓х煓閻庯絺鏅濋惌娆戠磽娓氬﹥瀚�
闂佽 鍋撴い鏍ㄧ☉閻︻噣鏌涘┑鎰胺缂併劍妞藉銊╊敍濞嗘垵绗¢梺鍝勫€婚幊鎾舵閿燂拷
闂佸搫鍟版慨椋庣礊婢舵劖鐓i悹杞拌濞层倕霉閿濆棙绀€闁告ɑ鐗犲畷鎰版晸閿燂拷
濠碘槅鍨崜婵嗩熆濡吋瀚绘い鎾寸箖鐎氾拷
婵犵鈧啿鈧绱炲鍥ㄥ妞ゆ挻绻冪€氳櫕淇婇妤€澧叉繝顫嫹
濠碘槅鍨崜婵嗩熆濮椻偓瀹曨剟顢欓崗鐓庘偓鐢告煛閸繄孝濠殿噯鎷�
濠碘槅鍨崜婵嗩熆濮椻偓閺屽懘鍩€椤掆偓閳诲酣骞戦幇闈涙闂佸搫瀚搁幏锟�
濠碘槅鍨崜婵嗩熆濮椻偓瀹曪綁骞嬪┑鍫紝
婵犵鈧啿鈧绱炲澶婄煑闁瑰瓨绻勯瀛樹繆椤栨澧叉繝顫嫹
闁诲骸鍘滈崜婵嬫偋閹惰棄鐭楀┑鐘插暙閼靛綊鏌ら懞銉ュ闁绘牭缍佸畷娆撴晸閿燂拷
UB闂佸湱绮崝妤呯嵁閸モ晜瀚氶悗娑櫳戦~锟�
闂佽壈椴稿濠氭焾鐎电硶鍋撻獮鍨仾婵犫偓閿燂拷
闁诲骸绠嶉崹鍝勶耿閸㈢嚜
闂佸憡姊绘慨椋庣礊婢跺瞼鍗氭繛鍡楀閸炲绻涚紙鐘哄厡闁稿骏鎷�
缂傚倷鐒﹂悷锕傚垂濠婂嫮顩锋い鎺嶇缁插湱鈧偣鍊濈紓姘额敊閿燂拷
©2017 www.mb5u.com濠碘槅鍨崜婵嗩熆濮椻偓瀵噣鎮╅幓鎺撳瘶
闂佽 鍋撻柟顖滃椤ワ拷&闂佸憡甯掑Λ鏃堟閿燂拷