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在flash中有一个random函数。它可以随机产生出一个0-1之间的数字,我们可以通过这个函数与数组相结合,非常简便地实现对一组对象的穷举。以下是一个非常简单的
- 2008-03-05
setInterval全面的介绍setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象。可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示。se
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制作方法:首先,我这里是建的场景大小是:550*400,然后找两副自己喜欢的图片(不喜欢也行),新建一元件,把其中一副图片居中放入第一桢,再把另一副图片居
- 2008-03-05
在这篇文章中,我们讨论优化您的actionscript代码的各种不同方法,我们业已起用一套标准以测试典型的游戏代码和看看如何使FlashPlayer发挥最好的性能。代
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-图片放大缩小移动类:-----------------------class-------------------------classZoomOpenMove{privatevarobj:MovieClip;privatevarpos_scale:Num
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然后复制以下代码到第一桢,出效果。_root.createEmptyMovieClip(m,0);with(m){beginFill(0xff0000);moveTo(50,0);for(i=Math.PI/180;i=Math.PI*2
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数组排序sortsort方法把数组元素按一定的顺序重新排列,语法格式如下:myArray.sort([comparefunction])comparefunction是可选参数,假如不选用该参数,数
- 2008-03-05
前两天,看到有个朋友发帖子问if和do..while之间的区别,当时只回答了一点:即do..while至少执行一次;而if可能一次都不执行就跳出循环。其他的就想不起来了
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PhotoAlbum构造函数:创建相册:(1)用户指定一个位置用来存放照片。(2)用户指定照片URL的清单。(3)用户发出“创建相册”的命令,提供位置和清单。(4)创建
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简单的检测鼠标是否有移动的类classMouseMoveextendsMovieClip{privatevar_nx:Number;privatevar_ny:Number;privatevar_ox:Number;privatevar
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1.最基本的Class定义方面我不多说了,就举个例子直接开始:classFlash8{privatevaruser:String;//定义变量privatevarpass:String;privatevarage:N
- 2008-03-05
在Flash2004中新建一个ActionScript文档,输入下列的Action脚本//这个类是基本的运算类,通过属性来引入数据接口,并且在类中异常抛出classoperationClass
- 2008-03-05
我的这段AS写了不少有用的函数,如画按钮函数,画坐标轴函数,画框架函数.这些函数都有很强的移植性,以后都可以直接拿来用;//================按钮和坐标轴上的文
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第4章:函数---函数的基本概念终于写完了数据类型和条件以及循环语句部分,现在可以讲讲函数了.函数是在程序中可以重复使用的代码.你可以将需要处理的值或
- 2008-03-05
同变量一样,函数也可以具有全局性.只要在声明时在前面给它加一个_global就可以了://计算矩形面积的全局函数_global.areaOfBox=function(a,b){retur
- 2008-03-05
第3章:条件和循环--综述Actionscript的条件和循环语句有if,else,elseif,for,while,do...while,for...in和tch.在Flash中它们被叫做流程控制动
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循环语句--for循环语句for对于for循环,我想大多数读者都不会生疏.下面是一个求1到100的自然数之和的程序段.varsum=0;//下面是for循环for(v
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在实际应用中,有一些非凡的字符不能直接输入在字符串中,例如不能在字符串中直接输入引号(会破坏字符串的完整性).这时我们就需要用到转义字符了(Escaping).
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对象|Object对象是Actionscript中的一个重要数据类型.说得更清楚一些,它就是现在大多数编程语言中的类(Class).其实在Flash中使用的MovieClip其实
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第2章:变量及数据类型---变量---定义变量变量是什么?大概说来就是存放信息的容器(更确切的说是指向内存空间中某个存贮位置的指针,不过能够理解就行了,何