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8.制作“蜡烛”元件。按快捷键CtrlF8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“蜡烛”的影片剪辑元件。“蜡烛”元件里有两层,上面一层放“烛焰”元件。下面一
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AS2.0确实让人兴奋。假如有java编程经验的话,你可以很快上手。Step1.新建一个ActionScriptFile。这个文件是用来定义你的Class的。居个简单的例子,
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该效果是通过遮罩和简单的鼠标跟随技术来实现的。首先,做一个光源(发光的蜡烛),通过鼠标跟随技术让它获取鼠标的位置,并隐藏原来的鼠标。再通过遮罩技术使
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4.制作“壳-黑影”元件。按快捷键CtrlF8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“壳-黑影”的图形元件。把“蛋壳”元件里的蛋壳复制过来,再改变其颜色为纯黑
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实例五、NewsReader一、涉及特性本实例主要涉及数据绑定和组件的编程。数据绑定是在FlashMX2004中才有的新功能,据称不用编程,只需设置几个组件的属性,
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实例六、TextEnhancements一、涉及特性在实例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和显示外部的css文件和html文件。这些都是在FlashMX2004中才有的新特性,
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实例四、DeviceFontMasking一、涉及特性本实例主要涉及遮照效果的制作和ScrollPane组件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在FlashMX中的制作思路有比较
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实例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此实例涉及的特性主要有两个:读取图片和设置Symbol的层次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改进还是比较大的。
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实例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性这个实例反映了FlashMX2004在编程方面的重大改进。其中包括了as文件的应用,系统的_global.$clipboard变量的
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在Flash课件制作过程中,我们经常要用到共享库,Flash为我们提供了3个公用库:按钮、声音和学习交互,这是系统自带的公用库。因此在公用“库”面板中不能添加新
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实例一、AccessibleApplications一、涉及特性这个实例主要涉及新增组件的应用,以及对组件的编程。在2004中,组件分为Data、Media、UI三大类别。让人惊喜的
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第2节存储及查阅信息所有在此表单中,用户可以事先往表单中添加多条信息,然后可以在所添加的信息中查找特定的信息项,该表单的最终效果分别如图2.1和图2.2所示
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3.回到主场景中,使用文本工具在舞台的上面居中位置绘制一个长方形的文本框,在属性面板中设置其类型为输入文本,文本框变量名为entered,此文本框用来进行表单信息
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第1节简单表单在这个简单表单实例中,在输入框中输入想要输入的内容,然后按提交按钮,这时从输出框中将输出输入框中的内容,假如按清除按钮,则将清除输入框
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3.按照制作输入文本框相似的方法再制作一个文本框,这个文本框是用来输出文本的,所以需要在属性面板中设置其类型为动态文本框,设置其文本框变量名为text2,其它相
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给对象分配动作给对象分配动作在Flash5中可以给按钮,当用户单击按钮或把鼠标指针移到按钮上面时,分配给该按钮的动作被执行。也可以给电影剪辑分配动作,当
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关于变量关于变量变量是存储信息的容器。容器本身总是相同的,但内容可以改变。当播放动画时,通过变量可以记录和保存用户操作的信息,记录动画播放时改变了
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解剖一个脚本范例解剖一个脚本范例为了让大家对动作脚本有个大概的熟悉,本讲对一个脚本进行了剖析。在下面这个动画范例中,当用户把小虫拖到捕杀器上时,小
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使用ActionScript的语法使用ActionScript的语法用ActionScript编写脚本时,假如使用正常模式的动作面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要
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使用ActionScript编写脚本二、脚本的规划和调试当你为整个动画编写脚本时,脚本的数量和种类可能很大。决定使用哪些动作,怎样有效地构造脚本,脚本应该放在