- 2008-03-05
(3)返回主场景,从库中把刚制作的“图片剪辑”拖入到主场景中,选定该剪辑,输入如下AS语句:onClipEvent(enterFrame){//剪辑事件为进入帧if(tuodong==1
- 2008-03-05
在Authorware中实现拖动图片及改变图片的大小,这对于交互型的课件是非常重要的。那么,在Flash中可不可以实现以上的功能呢?答案是肯定的,Flash凭借强大的Act
- 2008-03-05
4.编写ActionScript脚本(1)选定按钮1,输入如下AS脚本:on(press){tuodong=1;}on(release){tuodong=0;}在这段AS脚本中,定义了一个变量:tuod
- 2008-03-05
第九章时间轴特效和行为第一节时间轴特效(3)2.时间轴特效设置FlashMX2004内置了8种时间轴特效,每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并答应
- 2008-03-05
第九章时间轴特效和行为第一节时间轴特效(1)时间轴特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一个新功能,这个功能有点类似Swish(一个功能强大的Flas
- 2008-03-05
第九章时间轴特效和行为第一节时间轴特效(2)我们双击“投影”图形元件,将出现一个【特效设置警告】对话框,提示我们这个元件包含特效,假如要进行编辑,则
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第二节组件(7)这个程序的制作步骤如下:步骤1创建影片文档新建一个影片文档,舞台大小设置为300×220,背景颜色设置为灰色。保存这
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第二节组件(4)NumericStepper组件答应用户逐个通过一组经过排序的数字。该组件由显示在上下箭头按钮旁边的数字组成。当你按下上下箭头
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第二节组件(5)(9)单选按扭(RadioButton)组件单选按钮是任何表单或Web应用程序中的一个基础部分。假如你需要让用户从一组选项中做
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第二节组件(3)组合框组件由三个子组件组成,它们是:Button组件、TextInput组件和List组件。组合框组件可以是静态的,也可以是可编辑
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第二节组件(1)组件(Component)的概念是从FlashMX开始出现的,但其实在Flash5的时候已经有了组件的雏形,在Flash5中,有一种非凡
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第二节组件(2)2.用动作脚本控制组件用Action对组件进一步编程控制的方法主要有两种:使用on()处理函数、使用一个调度程序/侦听器
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(2)(3)常用指令下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:MovieClip.creat
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(3)步骤2创建动态文本在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所
- 2008-03-05
第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(1)在我们制作Flash作品时,常会需要用【文本工具】来创建各种文本,单击工具箱中的【文本工具】,或直接按
- 2008-03-05
第七章动作脚本进阶第四节出色实例(4)(2)创建“x1”影片剪辑元件步骤1布局【图层1】新建一个名字为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从
- 2008-03-05
第七章动作脚本进阶第四节出色实例(5)(3)创建“x2”影片剪辑元件步骤1布局【图层1】新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从
- 2008-03-05
第七章动作脚本进阶第四节出色实例(2)步骤4创建“xing0”的影片元件新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“
- 2008-03-05
第七章动作脚本进阶第四节出色实例(3)2.百变花环实例简介本实例是一个名为“百变花环”的动画特效,如图7-4-6所示是实例运行的初始画面。图7-4-6百变
- 2008-03-05
第七章动作脚本进阶第四节出色实例(1)1.星星跟我走实例简介本实例是一个鼠标跟随的效果,但是程序简单实用,和常见的鼠标跟随思路略为不同。你可以简单