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第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(3)解释如下:第1条:创建了名为“S”的音乐对象;第2条:这条语句很要害,意思是把上面在【库】中设置
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第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(4)请你注重一下【库】中项目,一个MC有了“参数”,它发生了“质”的变化,现在这个元件的类型是“组件”
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第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(1)1.滑杆控制声音音量在动画作品中,音量控制是非经常见的,制作方法有很多。下面我们制作一个实例,采
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第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(2)(2)关于链接声音下面,我们让这个MC组件为音量控制服务。要达到这个目的有一个困难:音乐是个非凡
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第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(2)2.键盘控制实例1——用空格键控制白兔的跑动实例简介有一只向前跑的白兔,当你按下空格键时,白兔会在原地停止,若
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第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(3)(3)定义动作脚本步骤1布局元件返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑
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第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(4)步骤2引用白兔MC元件新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的
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第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(5)(3)插入路径在对电影剪辑MC进行编程操作时,你还可以使用【插入目标路径】对话框来对MC的路径进
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第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(1)当你需要通过键盘和动画产生交互时,比如,利用方向键控制游戏中的角色,就需要借助键盘(Key)对象获取按键的内容,
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第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(2)(4)MC属性控制实例实例简介本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演
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第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(3)步骤3定义动作脚本选中“可见”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:on(press){x1._visi
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第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(1)Flash可以做出千变万化,多姿多彩的动画效果,其中很大一部分都是由控制电影剪辑(MC)的属性来达到
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第六章动作脚本入门第二节变量、函数与语法规范(3)4.语法规范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(ReservedWord
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第六章动作脚本入门第三节事件和事件处理函数(1)凡是看过Flash作品的朋友,都会为它绚丽多彩的交互动画所倾倒。交互功能使Flash不仅仅局限于演示型的动画设
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第六章动作脚本入门第四节基本命令和程序结构控制(4)(2)循环结构循环结构是三种基本程序结构之一。它通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,
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第六章动作脚本入门第二节变量、函数与语法规范(2)(4)声明和使用变量使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注重以下内容:
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第六章动作脚本入门第一节【动作】面板的使用方法(2)(2)固定动作脚本利用“脚本导航器”可以快速浏览影片不同位置的动作脚本,但是假如你的影片中动作
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第六章动作脚本入门第二节变量、函数与语法规范(1)现在开始学习ActionScript编程的基础知识,学习ActionScript程序的一些基本结构。通过这一节的学习,我们
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第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(7)(2)导入视频文件新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入
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第六章动作脚本入门第一节【动作】面板的使用方法(1)Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Fla