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第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(6)u【轨道选项】:在【导入至】下拉菜单中选择一个选项,以指定导入的视频将为何种类型的对象:【当前
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第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(5)其中的各种参数解释如下:u【带宽】指定了视频的下载速度,单位为千位/秒。我们可以拖动滑块或输入介
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第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(2)2.将视频导入Flash中FlashMX2004的视频导入向导使我们对视频导入的控制更加方便,下面讨论一下
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第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(3)在这个向导窗口中我们可以进一步设置视频的压缩方式,一般情况下你使用向导默认的方式即可。单击【结束
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第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(6)4、使用【行为】控制声音回放FlashMX2004可以使用【行为】面板中的【声音行为】来控制声音回放,这
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第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(7)现在我们导出swf文件之后,按下这个按钮再放开时,库里声音文件将被载入。下面就涉及到对载入的声音进
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第五章动画中的声音和视频第二节视频的导入与控制(1)我们知道,Flash动画是一种基于“流”技术的交互式矢量动画,而“视频”,是一种与其迥然不同的动画格
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第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(3)2.声音的属性设置和编辑引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性
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第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(4)弹出【编辑封套】对话框,如图5-1-12所示。图5-1-12【编辑封套】对话框图5-1-13编辑声音l在【编
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第四章元件和实例第五节出色范例(4)3.MC应用——鼠标看图范例简介图4-5-10是本例的运行效果,画面的底图是一个很漂亮的矢量风景图,起始状态它被一层黑
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第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(2)(2)引用声音在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【
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第四章元件和实例第五节出色范例(3)制作步骤我们先看看7个按钮的外形,其实,7个人物不是按钮,他们与画面上的其它装饰图形一样,仅是个背景图,我们用的
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第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(3)步骤2创建【文字2】图层在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。先将【文字1】图层上
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第四章元件和实例第五节出色范例(1)在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“MC”,更
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第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(1)按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互
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第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(2)2.创建按钮(1)绘制按钮图形步骤1创建【弹起】帧上的图形将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这
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第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(6)5.元件类型的转换与实例对象的交换灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大
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第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(8)6.元件的复制和重复应用在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-
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第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(5)下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”图层的
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第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(4)在声音属性面板中,我们可以了解声音元件的信息,还可以对声音元件的属性作一些设置,主要包括:从外部替换更