- 2014-10-10
效果如下: 在AS3中显示对象都有一个transform属性,设置这个属性可以改变显示对象的大小,旋转,颜色等特性.transform属性还有它自已的属性, 其中的colorTransform属性就可以改变显示对象的颜色.colorTransform属性必须使用new来设置.格式: 显示对象.transform.colorTran
- 2014-10-10
制作步骤: 1. 选择自由变形工具(Q)并在舞台上的元件上单击。元件上的中心点被一个实心的白色的圆描绘。单击并拖动这个圆到一个新的位置。在我的例子中,我移动这个圆到手臂上的肩部(大约)。 2. 用自由变形工具旋转元件。它将基本于它新的中心点铰连,使它容易定位每个
- 2014-10-10
第一步:新建影片剪辑元件1,放一张照片或其他放到元件1的舞台中间,重复次动作(新建2.3.4.。。。影片剪辑元件,一次放入照片) 第二步:回到主场景,把所有影片剪辑元件依次拖入到主场景图层1第一帧的舞台中,调整器高度宽度,如图对其面板进行调整。 第三部:第一帧中
- 2014-10-10
演示: 坐标中的两点可以确定一条直线,直线与线段不同,线段有长度,而直线是没有长度的。通过两点可以确定一条直线,通过角度和一个定点也能确定一条直线。 直线与X轴正半轴所成的角称直线的倾斜角,当倾斜角不等于90度时,倾斜角的正切称为直线的斜率。图: 其中角a
- 2014-10-10
效果演示: 使图标具有交互性: 当鼠标单击某个图标时使之旋转,并让图标显示在屏幕的最前面。 //定义旋转的最终角度 var endAngle:Number = 90; //保存已经旋转的角度 var tempAngle:Number = 0; //保存旋转的状态 var isRotating:Boolean = true; //注册图标的单击事
- 2014-10-10
猴子 效果演示: 讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576 写实效果的关键在阴影中。同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果。 1. 首先在第一帧放入角色的四分之三的角度。让我们把它叫做A点
- 2014-10-10
嘴型吻合(交换方法) 进入论坛参与讨论:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417579 正确的口型吻合是一门艺术。它是一个制作角色说话录音的艺术。这个技术涉及到与会话相吻合的各种嘴型。这个技术同样也很耗费时间,尤其在你的对话非常长的时候。你可以是一个
- 2014-10-10
同步或不同步 用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash制作同步特效稍微有点神秘:
- 2014-10-10
同步 一天客户要求你制作公司的角色logo穿过网站上的页面。你使用几个关键帧和补间动画使他们的角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动的动画,作为最终版本交付给你的客户,然后等待他们的答覆。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否能将蜜蜂角色变成一只奔跑的狗来替换
- 2013-07-03
as中禁用ESC键 复制代码 代码如下:fscommand (trapallkeys, true); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_full) function _full(e:MouseEvent):void{ stage.displayState=fullScreen; trace(testit) } /pre
- 2013-07-03
AS3.0 图片变黑白 图片彩色变黑白代码 复制代码 代码如下:import flash.filters.ColorMatrixFilter;//导入色彩滤镜 var matrix:Array = [ 0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0,0,0,1,0 ];//定义色彩数组 var colorMat:ColorMatrixFilter = new Col
- 2013-07-03
Flash跨域问题相信不是所有人都可以遇到,如果你在本地发布,或者说直接Ctrl+Enter在FlashIDE中预览,是不会遇到跨域问题的,当然,跨域有个前提,那就是Flash不是完全独立的,与外界要做一些通信和交互,如果你的Flash是完全独立的文件,没有和外界发生任何交互和数据
- 2013-06-22
param name=WMode value=Transparent 一般只要将以上的代码加入到FLASH中 ,您的FLASH就可以实现透明效果。
- 2013-04-16
打开Flash,新建一个空白的Flash文档。首先来画帽子~选择线条工具,先在场景中画一条横直线,然后用选择工具把它变成曲线(这个变曲线的方法在叶子的绘制里有说了,不明白的就去看下吧~) 截个小动画帮助大家理解曲线的制作~ 再次选择线条工具,加多一条直线,且选择工具
- 2013-04-16
我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴,鼠标事件做一个好看的单选按钮。 最终预览 我们先看一下最终作品: 第一步:概述 一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素,允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。 在这个教程中,我们将创建一个传统的单选
- 2013-04-16
这个过程是针对这张图的,毕竟画面的内容不同,故事不同,表现方法也会有很大差别。但是一些思路的东西我想是共通的,造型、颜色、细节是关键,当然前提是要有一个好故事。希望对喜欢Flash矢量插图的朋友有帮助 先看看效果图 下面是线稿 一线条:之前的草稿及构思步骤
- 2013-04-16
随着RIA(Rich Internet Application)的流行,以往测试HTML类型的应用程序的方法对于测试Flash已经有点不够用了。 Kristopher Schultz在《Serious Techniques For Testing Your Sericous Flash Apps》一文中总结了测试Flash程序的方法,大概包括以下4个大的方面: (1)在
- 2013-04-16
代码详解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小 var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b,初始值都是0 var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//声明无符号整数型变量color、target
- 2013-04-16
在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类、交互类。为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。 演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头
- 2013-04-16
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本课中我们将学习如何在Flash中将单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动从而表现出循环动画的效果,希望朋友们喜欢~~ 背景同时也是角色.他们可能常常会拥有与一个角一样的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的