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Flash MX 2004新特性实例(2)
实例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此实例涉及的特性主要有两个:读取图片和设置Symbol的层次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改进还是比较大的。
2008-03-05 02:53:11
Flash MX 2004新特性实例(3)
实例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性这个实例反映了FlashMX2004在编程方面的重大改进。其中包括了as文件的应用,系统的_global.$clipboard变量的
2008-03-05 02:53:11
Flash MX 2004新特性实例(1)
实例一、AccessibleApplications一、涉及特性这个实例主要涉及新增组件的应用,以及对组件的编程。在2004中,组件分为Data、Media、UI三大类别。让人惊喜的
2008-03-05 02:53:10
Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(3)
第九章时间轴特效和行为第一节时间轴特效(3)2.时间轴特效设置FlashMX2004内置了8种时间轴特效,每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并答应
2008-03-05 02:52:51
Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(1)
第九章时间轴特效和行为第一节时间轴特效(1)时间轴特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一个新功能,这个功能有点类似Swish(一个功能强大的Flas
2008-03-05 02:52:50
Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(2)
第九章时间轴特效和行为第一节时间轴特效(2)我们双击“投影”图形元件,将出现一个【特效设置警告】对话框,提示我们这个元件包含特效,假如要进行编辑,则
2008-03-05 02:52:50
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(10)
第八章文字字段和组件第二节组件(7)这个程序的制作步骤如下:步骤1创建影片文档新建一个影片文档,舞台大小设置为300×220,背景颜色设置为灰色。保存这
2008-03-05 02:52:49
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(7)
第八章文字字段和组件第二节组件(4)NumericStepper组件答应用户逐个通过一组经过排序的数字。该组件由显示在上下箭头按钮旁边的数字组成。当你按下上下箭头
2008-03-05 02:52:48
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(8)
第八章文字字段和组件第二节组件(5)(9)单选按扭(RadioButton)组件单选按钮是任何表单或Web应用程序中的一个基础部分。假如你需要让用户从一组选项中做
2008-03-05 02:52:48
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(6)
第八章文字字段和组件第二节组件(3)组合框组件由三个子组件组成,它们是:Button组件、TextInput组件和List组件。组合框组件可以是静态的,也可以是可编辑
2008-03-05 02:52:47
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(4)
第八章文字字段和组件第二节组件(1)组件(Component)的概念是从FlashMX开始出现的,但其实在Flash5的时候已经有了组件的雏形,在Flash5中,有一种非凡
2008-03-05 02:52:46
Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(5)
第八章文字字段和组件第二节组件(2)2.用动作脚本控制组件用Action对组件进一步编程控制的方法主要有两种:使用on()处理函数、使用一个调度程序/侦听器
2008-03-05 02:52:46