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- Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)
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- Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)
- 第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(3)步骤2创建动态文本在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所
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- Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(1)
- 第八章文字字段和组件第一节动态文本和输入文本(1)在我们制作Flash作品时,常会需要用【文本工具】来创建各种文本,单击工具箱中的【文本工具】,或直接按
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)
- 第七章动作脚本进阶第四节出色实例(4)(2)创建“x1”影片剪辑元件步骤1布局【图层1】新建一个名字为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)
- 第七章动作脚本进阶第四节出色实例(5)(3)创建“x2”影片剪辑元件步骤1布局【图层1】新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(15)
- 第七章动作脚本进阶第四节出色实例(2)步骤4创建“xing0”的影片元件新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(16)
- 第七章动作脚本进阶第四节出色实例(3)2.百变花环实例简介本实例是一个名为“百变花环”的动画特效,如图7-4-6所示是实例运行的初始画面。图7-4-6百变
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(14)
- 第七章动作脚本进阶第四节出色实例(1)1.星星跟我走实例简介本实例是一个鼠标跟随的效果,但是程序简单实用,和常见的鼠标跟随思路略为不同。你可以简单
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(12)
- 第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(3)解释如下:第1条:创建了名为“S”的音乐对象;第2条:这条语句很要害,意思是把上面在【库】中设置
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(13)
- 第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(4)请你注重一下【库】中项目,一个MC有了“参数”,它发生了“质”的变化,现在这个元件的类型是“组件”
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(10)
- 第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(1)1.滑杆控制声音音量在动画作品中,音量控制是非经常见的,制作方法有很多。下面我们制作一个实例,采
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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(11)
- 第七章动作脚本进阶第三节声音控制和智能动画片断(2)(2)关于链接声音下面,我们让这个MC组件为音量控制服务。要达到这个目的有一个困难:音乐是个非凡
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