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- 第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(1)当你需要通过键盘和动画产生交互时,比如,利用方向键控制游戏中的角色,就需要借助键盘(Key)对象获取按键的内容,
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- 第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(2)(4)MC属性控制实例实例简介本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演
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- 第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(3)步骤3定义动作脚本选中“可见”按扭,在【动作】面板定义它的动作脚本为:on(press){x1._visi
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- 第七章动作脚本进阶第一节MovieClip(电影剪辑)控制(1)Flash可以做出千变万化,多姿多彩的动画效果,其中很大一部分都是由控制电影剪辑(MC)的属性来达到
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- 第六章动作脚本入门第二节变量、函数与语法规范(3)4.语法规范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本构造单位,它是程序语言的保留字(ReservedWord
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- 第六章动作脚本入门第三节事件和事件处理函数(1)凡是看过Flash作品的朋友,都会为它绚丽多彩的交互动画所倾倒。交互功能使Flash不仅仅局限于演示型的动画设
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- 第六章动作脚本入门第四节基本命令和程序结构控制(4)(2)循环结构循环结构是三种基本程序结构之一。它通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,
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- 第六章动作脚本入门第二节变量、函数与语法规范(2)(4)声明和使用变量使用变量前,最好使用var命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注重以下内容:
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