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- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(14)
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- 第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(3)(3)定义动作脚本步骤1布局元件返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑
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- 第七章动作脚本进阶第二节键盘控制(4)步骤2引用白兔MC元件新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的
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