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Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(4)
第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(4)弹出【编辑封套】对话框,如图5-1-12所示。图5-1-12【编辑封套】对话框图5-1-13编辑声音l在【编
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(23)
第四章元件和实例第五节出色范例(4)3.MC应用——鼠标看图范例简介图4-5-10是本例的运行效果,画面的底图是一个很漂亮的矢量风景图,起始状态它被一层黑
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Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(2)
第五章动画中的声音和视频第一节Flash中声音的应用(2)(2)引用声音在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(22)
第四章元件和实例第五节出色范例(3)制作步骤我们先看看7个按钮的外形,其实,7个人物不是按钮,他们与画面上的其它装饰图形一样,仅是个背景图,我们用的
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(19)
第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(3)步骤2创建【文字2】图层在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。先将【文字1】图层上
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)
第四章元件和实例第五节出色范例(1)在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“MC”,更
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17)
第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(1)按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18)
第四章元件和实例第四节交互动画的灵魂——按钮(2)2.创建按钮(1)绘制按钮图形步骤1创建【弹起】帧上的图形将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(14)
第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(6)5.元件类型的转换与实例对象的交换灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16)
第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(8)6.元件的复制和重复应用在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-
2008-03-05 02:52:22
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13)
第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(5)下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”图层的
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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(11)
第四章元件和实例第三节灵活应用元件和实例(3)从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场
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