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Flash AS2教程:鼠标感应放大缩小图片效果
第一步:我们新建flash文档,帧频设置为40,我们导入一张图片或者在主场景中画一个东西,然后右键转换为元件影片剪辑元件。 第二步:现在在你的库面板中是否是有元件一?如果做对的话是肯定有的(就是你第一步转化成的元件),我们新建一影片剪辑元件,把元件一拖到元件2
2014-10-10 18:34:20
Flash用AS2代码制作图片循环效果
第一步:新建影片剪辑元件1,放一张照片或其他放到元件1的舞台中间,重复次动作(新建2.3.4.。。。影片剪辑元件,一次放入照片) 第二步:回到主场景,把所有影片剪辑元件依次拖入到主场景图层1第一帧的舞台中,调整器高度宽度,如图对其面板进行调整。 第三部:第一帧中
2014-10-10 16:15:30
使as2和as3可以trace出显示对象的路径
package org.fanflash.utils { import flash.display.DisplayObject; /** * 调试工具 * @author www.missyuan.net */ public class Debug { public static function getDisplayObjPath(t:DisplayObject):String { var a:String = getDOPath(t); return a; }
2009-02-25 00:45:20
AS2.0面向对象编程的解释
有时间,有爱好,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很具体。模板无忧我简单地把我理解的说一下,
2008-03-05 02:57:28
Flash AS2代码绘制的一棵漂亮的树
FlashAS2绘制的一棵漂亮的树,效果如下:代码如下:以下为引用的内容:varmc=this;functiondl(ax,ay,bx,by){mc.moveTo(ax,ay);mc.lineStyle(0,0
2008-03-05 02:57:00
AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
AS2.0和JAVA.C#一样.也运用OOP模式.哪它一定就有继续.子类父类超类的分别.学过JAVA,C#的人很快就能理解.这里说的类继续指一个class类能够继续另一个class类的
2008-03-05 02:53:19
AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
FLASH时钟类clock.as功能:自动控制时.分.秒针围绕演示两个FLASH时钟,引用的是同一个clock.as(界面做得随便了.重要的是as)clock.as源码分析:这个不是扩展类
2008-03-05 02:53:18
AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
mc的双击事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
2008-03-05 02:53:18
AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(1)
[序]基于类的编程,使得我们可以更加轻松地定制属于自己的对象,同时也给已有类的扩展提供了极大的方便。现在我们可以通过extends要害字实现继续,并通过impo
2008-03-05 02:53:17
AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)
FlashMX2004as2.0制作一个控制移动的类新建一个as文件,存为moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定义这个类为MovieClip扩展类:{varspeed:Nu
2008-03-05 02:53:17
关于As2.0 编程的一些规则
Java编程规则包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导,鉴于AS2.0与Java的相似性,很多建议对As2.0同样有效,特摘选部
2008-03-05 02:53:16