Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准培训教材_3dsmax视频教程
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内容简介:
本教材是Autodesk 3ds Max影视动画设计师的标准配套教材。本教材注重实际操作技能的培养,采用完整案例教学方式,也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书共10章,由浅入深地讲解了如何使用3ds Max和Combustion软件进行影视特效、影视广告及电视栏目包装的制作及相关知识。涉及的案例包括飞机返航动画、飞机冲向夕阳动画、潜艇动画、卫星传送信息动画、口香糖广告特效、光纤隧道特效制作、东部夜话电视包装片头和经济人物颁奖晚会片头等。
本教材为Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材之一,由Autodesk公司与火星时代(www. hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本教材可作为应试学习用书,也可作为3ds Max影视动画行业爱好者的自学用书。为了方便读者学习,本书配带的DVD光盘中包含了所有实例的素材、案例文件和多媒体教学文件。所有使用软件为3ds Max 9和Combustion 4。
第1章 影视动画行业概述
1.1 知识重点 1
1.2 行业概述 1
1.3 行业发展史 5
1.3.1 中国影视行业发展史 5
1.3.2 中国动画行业发展史 6
1.4 行业的现状与展望 8
1.4.1 影视行业 9
1.4.2 动画行业 10
1.4.3 影视动画行业的人才缺口 10
1.5 软件技术在行业中的应用 11
第2章 影视动画制作流程介绍
2.1 知识重点 15
2.2 三维动画制作流程 16
2.3 商业电视广告制作流程 16
2.4 电视栏目包装片头制作流程 18
影视特效篇
第3章 飞机返航动画制作
3.1 知识重点 20
3.2 前期制作分析 21
3.3 前期制作步骤 21
3.3.1 调节动画 21
3.3.2 创建灯光 25
3.3.3 设置渲染器参数并渲染输出 26
3.3.4 制作尾烟 28
3.3.5 设置灯光和渲染器并输出图像 31
3.4 后期制作分析 31
3.5 后期制作步骤 32
3.5.1 创建合成 32
3.5.2 调节天空 33
3.5.3 调节飞机 35
3.5.4 调节尾烟 37
3.5.5 调节“云_01” 38
3.5.6 调节“云_02” 39
3.5.7 渲染输出 41
3.6 本章小结 42
第4章 飞机冲向夕阳动画制作
4.1 知识重点 43
4.2 贴图制作 44
4.2.1 拼接图片 44
4.2.2 绘制蒙版和夕阳下方的天空 45
4.2.3 裁切图片 47
4.2.4 处理高亮处颜色 47
4.2.5 处理成无缝贴图 48
4.2.6 输出图片 49
4.3 三维制作分析 49
4.4 三维制作步骤 50
4.4.1 创建天空 50
4.4.2 调节飞机动画 51
4.4.3 调节摄影机动画 53
4.4.4 调节天空 57
4.4.5 细化飞机动画 58
4.4.6 创建灯光 59
4.5 后期制作分析 64
4.6 后期制作步骤 64
4.6.1 导入素材 64
4.6.2 添加辉光 65
4.6.3 融入夕阳 67
4.6.4 抖动设置 68
4.6.5 渲染输出 70
4.7 本章小结 71
第5章 潜艇动画制作
5.1 知识重点 72
5.2 前期制作分析 73
5.3 前期制作步骤 73
5.3.1 制作昏暗的空间 73
5.3.2 制作上浮的气泡 78
5.3.3 制作海面的波浪及其渲染输出 81
5.3.4 制作海面的投影 85
5.3.5 最终渲染输出 87
5.4 后期制作分析 87
5.5 后期制作步骤 88
5.5.1 创建合成并导入素材 88
5.5.2 设置潜艇层蒙版 88
5.5.3 制作海面体积光 89
5.5.4 调节深水处明暗 92
5.5.5 渲染输出 93
5.6 本章小结 93
第6章 卫星传送信息动画制作
6.1 知识重点 94
6.2 地球制作分析 95
6.3 地球制作 95
6.3.1 制作前的准备 95
6.3.2 分析照片 96
6.3.3 制作地球 97
6.3.4 制作云层 98
6.3.5 制作大气层 100
6.3.6 制作星空 104
6.3.7 进一步调整 105
6.4 陆地及其贴图制作 107
6.4.1 陆地贴图的制作 108
6.4.2 大陆的制作 116
6.5 卫星材质及灯光调节 120
6.5.1 调节前的准备 121
6.5.2 开始调节 127
6.6 卫星动画调节 136
6.6.1 放置指挥中心 136
6.6.2 创建摄影机运动路径 139
6.6.3 摄影机目标点动画 141
6.6.4 摄影机动画 143
6.6.5 设置运动模糊 148
6.6.6 渲染 149
6.7 电路动画调节 149
6.7.1 电路板动画 150
6.7.2 管线动画 150
6.8 后期制作 151
6.8.1 创建合成导入素材 151
6.8.2 调节冲入屏幕动画 152
6.8.3 调节电路板A动画 155
6.8.4 调节管线A动画 160
6.8.5 卫星动画 164
6.8.6 管线B动画和电路板B动画 166
6.8.7 地球动画 174
6.8.8 渲染输出 176
6.9 本章小结 177
影视广告篇
第7章 口香糖广告特效制作
7.1 知识重点 178
7.2 案例分析 179
7.3 素材准备 179
7.4 场景设计及制作 181
7.4.1 三维包装模型 181
7.4.2 雪块模型预制 190
7.4.3 雪地模型处理 192
7.4.4 场景动画 197
7.4.5 飞溅的雪花 201
7.5 后期合成 217
7.5.1 素材处理 217
7.5.2 动画处理 223
7.6 本章小结 227
第8章 光纤隧道特效制作
8.1 知识重点 228
8.2 案例分析 228
8.3 三维建模制作 229
8.4 调节材质 234
8.4.1 遮挡多余管道 234
8.4.2 制作隧道内壁基础材质 236
8.4.3 制作隧道内壁光线材质 241
8.4.4 制作隧道内壁光斑材质 242
8.5 后期合成 247
8.6 本章小结 252
电视栏目包装篇
第9章 东部夜话电视包装片头制作
9.1 知识重点 253
9.2 案例分析及制作流程 254
9.3 三维部分 254
9.3.1 绘制并输出LOGO图形 254
9.3.2 在3ds Max中导入并修整LOGO 256
9.3.3 依据导入的图形制作LOGO模型 259
9.3.4 建立摄影机与灯光 262
9.3.5 调制金属材质 266
9.3.6 设置并输出摄影机动画 276
9.4 合成部分 280
9.4.1 制作合成各场景背景 280
9.4.2 合成三维元素到背景 302
9.4.3 制作各辅助元素 322
9.4.4 合成辅助元素到场景 346
9.4.5 合成各场景完成全片 352
9.4.6 渲染输出 355
9.5 本章小结 356
第10章 经济人物颁奖晚会片头制作
10.1 知识重点 357
10.2 案例分析 358
10.3 模型搭建 358
10.3.1 规划场景 358
10.3.2 制作第一场景主体元素 360
10.3.3 制作第一场景背景元素 365
10.3.4 制作第一场景辅助元素 367
10.3.5 制作第二场景元素 374
10.3.6 制作第三、四场景 376
10.4 制作元素动画 379
10.4.1 制作第一场景元素动画 379
10.4.2 制作第二场景元素动画 384
10.4.3 制作第三、四场景元素动画 384
10.5 设置灯光 393
10.5.1 设置第一场景灯光 393
10.5.2 设置第二场景灯光 394
10.6 摄影机及动画 396
10.6.1 设置第一场景摄影机及动画 396
10.6.2 设置第二场景摄影机及动画 398
10.6.3 设置第三场景摄影机及动画 400
10.6.4 设置第四场景摄影机及动画 401
10.7 调制材质 403
10.7.1 背景元素的材质 403
10.7.2 标题元素的材质 405
10.7.3 LOGO元素的材质 408
10.7.4 光元素的材质 410
10.8 渲染及输出 413
10.9 后期合成 414
10.10 本章小结 418
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