3ds max高级特效火星课堂素材部分_3dsmax视频教程
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本资源是3ds max高级特效火星课堂的素材部分。包含图书中所有案例的场景初始文件和相关贴图文件,按照书中的篇课划分目录,子目录名称和篇名称对应。请大家支持正版,去买一本书,配合书一起学习效果更好,书本解释得好清楚!
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第1篇 Brazil r/s V2 再现真实世界
第1课 Brazil 巴西渲染器
第2课 Brazil r/s 1.2.66主要功能面板介绍
2.1 Brazil r/s 1.2.66的渲染面板
2.2 Brazil r/s 1.2.66的灯光
2.3 Brazil r/s 1.2.66的摄影机
2.4 Brazil r/s 1.2.66的材质
第3课 金属专题:虚拟魔镜中的世界
第4课 玻璃专题:晶莹剔透的世界
4.1 Brazil标准玻璃材质——墨水瓶
4.2 Brazil磨砂玻璃特性——精致水晶杯
第5课 焦散/褪晕/色散专题:演绎魔幻玻璃
5.1 Brazil焦散特性——我才是焦散之王
5.2 Brazil玻璃褪晕特性——玻璃信鸽
5.3 Brazil玻璃色散特性——再现三棱镜
第6课 天光和HDRI专题:模拟潜水艇
第7课 景深专题:复仇的子弹
第8课 面阴影专题:女士坤包
第9课 灯光专题:墙上风光
第10课 卡通材质专题:怪异的直升机
第11课 车漆材质专题:老爷车
第12课 天鹅绒专题:珠宝的绿叶
第13课 3S专题:神秘的大佛
第14课 X-Ray专题:材质变换机
第15课 间接照明专题:窗台一角
第16课 全局照明专题:温馨的室内1
第17课 光子贴图专题:温馨的室内2
第18课 运动模糊专题:即将腾飞的直升机
第19课 皮肤专题:耳听八方
第20课 增强凹凸阴影专题:细节再现
第21课 体积焦散专题:神秘的焦散光
第22课 Brazil r/s V2新版本的功能
22.1 Brazil r/s V2最全面的新特征介绍
22.2 测试Brazil r/s V2的新增特征
第2篇 Character Animation Toolit 3.1新一代角色骨骼系统
第1课 CAT 2.5简介及新功能介绍
1.1 CAT 2.X新增功能介绍
1.2 CAT各项功能在3ds Max软件中的分布位置
第2课 创建属于自己的角色骨骼
第3课 在起伏地面上行走
第4课 在动态起伏地面上行走
第5课 无缝动作过渡
第6课 上楼梯动作调节
第7课 CAT捕捉CS动作
第8课 CAT和Ragdoll布娃娃联合应用
第9课 手调关键帧
第10课 预设骨骼的使用
第11课 CAT剪辑和姿态的保存和调用
第12课 CAT的群集
第13课 运动层与绝对层的动作转换
第14课 蒙皮的应用
第15课 CAT 3.0版本新功能介绍
第16课 CAT 3.1版本新功能介绍
第3篇 Thinking Particles 3.0轻松打造电影级粒子特效
第1课 Thinking Particles简介
1.1 Thinking Particles的历史和特点
1.2 Thinking Particles 2.5新增功能
1.3 Thinking Particles 2.5面板的划分
1.4 Thinking Particles 2.5各项节点功能简介
第2课 模拟《骇客帝国》粒子动画
第3课 粒子沿路径运动
第4课 群集——兵马俑
第5课 空间扭曲综合应用
第6课 极限爆破
第7课 模拟电影《300斯巴达》中的箭雨
第8课 脚本应用
第9课 礼花动画制作
第10课 物体之间变形特效
第11课 粒子间大碰撞
第12课 Thinking Particles 3.0新增功能
第4篇 DreamScape 2.5模拟幻影世界
第1课 DreamScape简介
1.1 DS各项功能在3ds Max软件中的分布位置
1.2 DreamScape[地形]
1.3 DreamScape[天空]
1.4 DreamScape[海洋]
1.5 DreamScape Sun[太阳光]
第2课 栏目包装中表现时间的重要元素——昼夜轮回
第3课 影片《功夫》片头模拟
第4课 游戏和建筑中不可或缺的元素——全景天空图
第5课 电视剧《施琅大将军》中的海洋特效
第6课 电视剧《施琅大将军》中的海底特效
第7课 海洋动力学
第8课 DreamScape常用命令中文手册
8.1 DreamScape Sun[DS太阳光]
8.2 DreamScape天空
8.3 DreamScape Terra[DS地形]
8.4 DreamScape Sea Surface[DS海面]
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第1篇 Brazil r/s V2 再现真实世界
第1课 Brazil 巴西渲染器
第2课 Brazil r/s 1.2.66主要功能面板介绍
2.1 Brazil r/s 1.2.66的渲染面板
2.2 Brazil r/s 1.2.66的灯光
2.3 Brazil r/s 1.2.66的摄影机
2.4 Brazil r/s 1.2.66的材质
第3课 金属专题:虚拟魔镜中的世界
第4课 玻璃专题:晶莹剔透的世界
4.1 Brazil标准玻璃材质——墨水瓶
4.2 Brazil磨砂玻璃特性——精致水晶杯
第5课 焦散/褪晕/色散专题:演绎魔幻玻璃
5.1 Brazil焦散特性——我才是焦散之王
5.2 Brazil玻璃褪晕特性——玻璃信鸽
5.3 Brazil玻璃色散特性——再现三棱镜
第6课 天光和HDRI专题:模拟潜水艇
第7课 景深专题:复仇的子弹
第8课 面阴影专题:女士坤包
第9课 灯光专题:墙上风光
第10课 卡通材质专题:怪异的直升机
第11课 车漆材质专题:老爷车
第12课 天鹅绒专题:珠宝的绿叶
第13课 3S专题:神秘的大佛
第14课 X-Ray专题:材质变换机
第15课 间接照明专题:窗台一角
第16课 全局照明专题:温馨的室内1
第17课 光子贴图专题:温馨的室内2
第18课 运动模糊专题:即将腾飞的直升机
第19课 皮肤专题:耳听八方
第20课 增强凹凸阴影专题:细节再现
第21课 体积焦散专题:神秘的焦散光
第22课 Brazil r/s V2新版本的功能
22.1 Brazil r/s V2最全面的新特征介绍
22.2 测试Brazil r/s V2的新增特征
第2篇 Character Animation Toolit 3.1新一代角色骨骼系统
第1课 CAT 2.5简介及新功能介绍
1.1 CAT 2.X新增功能介绍
1.2 CAT各项功能在3ds Max软件中的分布位置
第2课 创建属于自己的角色骨骼
第3课 在起伏地面上行走
第4课 在动态起伏地面上行走
第5课 无缝动作过渡
第6课 上楼梯动作调节
第7课 CAT捕捉CS动作
第8课 CAT和Ragdoll布娃娃联合应用
第9课 手调关键帧
第10课 预设骨骼的使用
第11课 CAT剪辑和姿态的保存和调用
第12课 CAT的群集
第13课 运动层与绝对层的动作转换
第14课 蒙皮的应用
第15课 CAT 3.0版本新功能介绍
第16课 CAT 3.1版本新功能介绍
第3篇 Thinking Particles 3.0轻松打造电影级粒子特效
第1课 Thinking Particles简介
1.1 Thinking Particles的历史和特点
1.2 Thinking Particles 2.5新增功能
1.3 Thinking Particles 2.5面板的划分
1.4 Thinking Particles 2.5各项节点功能简介
第2课 模拟《骇客帝国》粒子动画
第3课 粒子沿路径运动
第4课 群集——兵马俑
第5课 空间扭曲综合应用
第6课 极限爆破
第7课 模拟电影《300斯巴达》中的箭雨
第8课 脚本应用
第9课 礼花动画制作
第10课 物体之间变形特效
第11课 粒子间大碰撞
第12课 Thinking Particles 3.0新增功能
第4篇 DreamScape 2.5模拟幻影世界
第1课 DreamScape简介
1.1 DS各项功能在3ds Max软件中的分布位置
1.2 DreamScape[地形]
1.3 DreamScape[天空]
1.4 DreamScape[海洋]
1.5 DreamScape Sun[太阳光]
第2课 栏目包装中表现时间的重要元素——昼夜轮回
第3课 影片《功夫》片头模拟
第4课 游戏和建筑中不可或缺的元素——全景天空图
第5课 电视剧《施琅大将军》中的海洋特效
第6课 电视剧《施琅大将军》中的海底特效
第7课 海洋动力学
第8课 DreamScape常用命令中文手册
8.1 DreamScape Sun[DS太阳光]
8.2 DreamScape天空
8.3 DreamScape Terra[DS地形]
8.4 DreamScape Sea Surface[DS海面]
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