3DS MAX 6.0标准教程_3dsmax视频教程
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封面:
前言:
本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的3ds max 6标准教材。全书内容完全遵循Discreet 3ds max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了3ds max 6常用的概念和操作技巧。
本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3ds max 6的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的3ds max培训教材。
目录:
第1章 3ds max 6概述
1.1 关于3ds max 6
1.2 3ds max 6的安装
1.2.1 3ds max 6的运行环境
1.2.2 安装3ds max 6
1.3 3ds max 6的界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏
习题
第2章 3ds max 6的界面
2.1 视图操作
2.1.1 视图的选择
2.1.2 视图的调节
2.1.3 视图布局的设置
2.2 定制3ds max 6
2.2.1 定制工具栏
2.2.2 定制快捷键
2.2.3 定制右键菜单
2.2.4 定制菜单
2.2.5 定制界面色彩
2.2.6 保存和加载用户界面
2.3 运行参数设置
2.3.1 Viewport Parameters(视图窗口参数)
2.3.2 Ghosting(虚影)
2.3.3 Mouse control(鼠标控制)
2.3.4 Display Drivers(显示驱动程序)
2.4 利用3ds max 6创建日出动画
习题
第3章 对象的创建
3.1 标准三维模型的创建
3.1.1 创建Box
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建Come
3.1.4 创建Tours
3.2 扩展几何模型的创建
3.2.1 创建圆角长方体
3.2.2 创建圆角柱体
3.2.3 创建正多面体
3.3 二维模型创建
3.3.1 创建曲线
3.3.2 创建圆和圆环
3.3.3 创建Helix(螺旋线)
3.3.4 创建文字
3.4 二维模型的修改
3.4.1 曲线的编辑
3.4.2 复杂的修改操作
3.4.3 布尔运算
习题
第4章 对象的变换
4.1 对象的选择
4.1.1 使用工具按钮
4.1.2 根据名称进行选择
4.1.3 用范围框进行选择
4.2 对象的变换
4.2.1 对象的移动
4.2.2 对象的旋转
4.2.3 对象的缩放
4.2.4 变换对象的轴心点
4.3 对象的复制
4.3.1 使用Clone命令
4.3.2 按下Shift键进行拖放
4.3.3 使用Mirror命令
4.3.4 使用Array命令
4.3.5 使用Spacing工具
4.4 对象的组合
4.4.1 组合的创建
4.4.2 组合的分解
4.4.3 组合的打开和关闭
习题
第5章 对象的编辑
5.1 编辑修改器简介
5.1.1 使用Modify面板
5.1.2 编辑修改器的类型
5.2 标准编辑修改器
5.2.1 Bend修改器应用实例
5.2.2 Taper修改器应用实例
5.2.3 Twist修改器
5.2.4 FFD修改器
5.2.5 Noise修改器
5.2.6 Relax修改器
5.2.7 Ripple修改器
5.2.8 Wave修改器
5.3 二维模型编辑修改器
5.3.1 Extrude修改器应用实例
5.3.2 Bevel修改器应用实例
5.3.3 Lathe修改器应用实例
5.4 三维模型编辑修改器Edit Mesh
5.4.1 选择次级对象
5.4.2 柔化选择
5.4.3 编辑次级对象
5.4.4 网络对象的表面属性
5.5 其他编辑修改器
5.5.1 XForm修改器
5.5.2 MeshSmooth修改器
5.5.3 Optimize修改器
5.5.4 Linked XForm修改器
5.5.5 Stretch修改器
5.6 修改器堆栈
5.6.1 使用修改器堆栈
5.6.2 调整修改器的顺序
5.6.3 塌陷修改器堆栈
5.7 应用修改器创建打锤实例
习题
第6章 复合对象
6.1 复合对象简介
6.2 通过Boolean运算创建复合对象
6.2.1 物体的减运算
6.2.2 物体的并运算
6.2.3 物体的交运算
6.2.4 物体的剪切运算
6.3 通过Loft创建复合对象
6.3.1 创建放样对象
6.3.2 控制放样对象的表面
6.3.3 增加放样截面
6.4 使用放样变形
6.4.1 变形修改器简介
6.4.2 Scale(缩放)变形
6.4.3 Twist(扭曲)变形
6.4.4 Teeter(倾斜)变形
6.4.5 Bevel(倒角)变形
6.4.6 Fit(拟合)变形
6.5 通过Morph创建复合对象
6.6 Conform建模
习题
第7章 NURBS高级建模
7.1 利用多边形建模创建挂钩
7.2 表面工具建模
7.2.1 表面工具概述
7.2.2 理解样条曲线
7.3 创建NURBS模型
7.3.1 创建Point曲线
7.3.2 创建CV曲线
7.3.3 创建NURBS曲面
7.4 NURBS模型的修改
7.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线
7.4.2 使用NURBS曲线建模
习题
第8章 材质和贴图
8.1 材质编辑器
8.1.1 材质编辑器简介
8.1.2 材质编辑器的界面
8.1.3 将材质应用到对象上
8.2 材质的参数设置
8.2.1 着色器基本参数
8.2.2 材质基本参数
8.2.3 线框材质的创建
8.2.4 透明材质的创建
8.2.5 自发光材质的创建
8.3 材质的贴图通道
8.3.1 自发光的茶壶
8.3.2 不透明贴图
8.3.3 凹凸贴图
8.3.4 反射贴图
8.4 贴图的类型
8.4.1 贴图的坐标
8.4.2 Bitmap贴图
8.4.3 Checker贴图
8.4.4 Gradient贴图
8.4.5 Noise贴图
8.4.6 Flat Mirror贴图
8.4.7 Composite贴图
8.4.8 其他贴图
习题
第9章 复合材质的创建和应用
9.1 复合材质简介
9.2 Blend材质
9.3 Multi/Sub-Object材质
9.4 Raytrace材质
9.5 Double-Sided材质
9.6 Matte/Shadow材质
9.7 Ink'n Paint材质
9.8 Render to Texture
9.9 创建天空材质
习题
第10章 灯光和摄像机
10.1 标准灯光的应用
10.1.1 灯光的分类
10.1.2 Omni灯光
10.1.3 Spot灯光
10.1.4 Direct灯光
10.1.5 Skylight灯光
10.2 高级灯光
10.2.1 高级灯光简介
10.2.2 Photometric灯光
10.2.3 高级灯光的应用
10.3 摄像机
10.3.1 Target摄像机
10.3.2 Free摄像机
10.3.3 创建Target摄像机
10.3.4 设置摄像机视图
10.3.5 调节摄像机视图
10.3.6 创建Free摄像机
10.4 设置环境特效
10.4.1 设置背景
10.4.2 使用雾特效
10.4.3 火焰特效制作实例
10.4.4 使用体积光
习题
第11章 制作基本动画
11.1 动画的基本概念
11.1.1 动画的帧
11.1.2 动画长度的设置
11.1.3 关键帧动画制作实例
11.2 轨迹视图
11.2.1 编辑关键点
11.2.2 调整功能曲线
11.2.3 创建弹跳的小球动画实例
11.2.4 完善小球动画实例
11.3 动画控制器
11.3.1 Noise控制器应用实例
11.3.2 Transform(变换)控制器
11.3.3 Position(位置)控制器
11.3.4 Rotation(旋转)控制器
11.3.5 Scale(缩放)控制器
习题
第12章 层次与运动
12.1 层级命令面板
12.1.1 Pivot(轴心点)
12.1.2 IK(反向运动)
12.1.3 Link Info(链接信息)
12.2 正向运动应用实例
12.3 反向运动
12.3.1 设置摩擦力系数
12.3.2 创建虚拟物体
12.3.3 设置指定式IK
12.3.4 计算IK结果
12.4 创建角色行走动画
12.4.1 创建骨骼
12.4.2 腿的行走机制
12.4.3 行走中身体的其他部位
12.4.4 行走周期
习题
第13章 粒子系统
13.1 粒子系统
13.1.1 粒子系统简介
13.1.2 制作喷泉动画实例
13.1.3 PArray粒子系统
13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画实例
13.2 空间扭曲
13.2.1 空间扭曲的创建
13.2.2 制作内部闪烁的球体实例
13.3 动力学对象
13.3.1 动力学对象的创建
13.3.2 创建简谐振动动画实例
习题
第14章 后期制作
14.1 场景的渲染
14.1.1 渲染场景
14.1.2 渲染区域设置
14.1.3 动态着色
14.1.4 动画的预览
14.2 Effects特效
14.2.1 Effects简介
14.2.2 创建运动模糊特效实例
14.3 后期合成
14.3.1 Video Post制作界面
14.3.2 合成图像应用实例
14.4 镜头特效过滤器
14.4.1 Lens Effects的基本用法
14.4.2 镜头特效应用实例
习题
第15章 插件和脚本语言
15.1 应用插件
15.1.1 获取插件
15.1.2 管理插件
15.2 脚本语言
15.2.1 脚本语言的编辑窗口
15.2.2 使用脚本语言创建几何体
习题
附录 Discreet三维动画工程师认证(DCE)模拟试题
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