课件\flash的多媒体教程_Flash视频教程
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此教程为其教程书中的配套光盘.为ISO光盘映像.
时代教师——轻松学做课件 配套光盘
出版社 : 《中国电脑教育报》社
ISBN : 7900096442
出版日期 : 2002-3-1
定价 : 19 元
内容简介
课件,个为信息技术教育与其他学科整合的一种桥梁,它的教学使用和效果越发显得明显和无可替代。本书旨在通过对常用课件制作软件的使用介绍,帮助教师正确认识课件并自己制作出适合课堂教学实际的计算机多媒体课件。本书各章节的作者都是在教育第一线工作多年的教师,他们具有扎实的专业知识,又具有过硬的课件制作经验,本书内容分成基础篇、实例篇奉献给广大的中小学教师及第一位关心教育、喜爱课件制作的读者。
本书特点力求实用性、时效性,用通俗易懂、由浅入深的语言逐步介绍课件的制作过程,对每一种课件制作软件都提供了实例介绍,配合光盘的使用,所以本书既可以作为中小学教师及师范学校在校生的课件制作辅导用书,又可以个为教师课件制作的培训教材。
目录
基础篇
第一章 课件基础知识
第一章 Authorware基础
第三章 PowerPoint2000基础
第四章 Flash5基础
第五章 几何画板基础
第六章 方正奥思基础
实用篇
第七章 AW实例
第八章 PowerPoint实例
第九章 Flash实例
第十章 几何画板实例
第十一章 方正奥思实例
Flash MX动画制作实例教程 配套光盘
作者: 李伟
来源: 清华大学出版社
ISBN: 7-302-05844
出版时间:2002年9月
定价: 28元
内容简介
本书由浅入深、系统全面地介绍了Flash MX的使用方法和动画制作实例。全书共分10章,第1章介绍了Flash MX基础知识,第2~5章介绍了符号和实例、文字处理、动画制作和图层的使用,第6~8章介绍了声音处理、ActionScript命令和Flash 动画制作技巧,第9~10章介绍了综合实例制作、电影的优化、发布与导出。全书内容详实、实例丰富、语言精练,按照动画的构思和设计详细介绍了每个实例的制作过程,以帮助用户迅速地理解并掌握Flash MX的应用。
目录
第1章 Flash MX基础知识
1.1 Flash MX新特性
1.2 Flash MX工作界面和特点(1)
1.2 Flash MX工作界面和特点(2)
1.3 综 合 实 例
第2章 符号和实例
2.1 符号和实例简述
2.2 符号的类型
2.3 符号的创建与编辑
2.4 实例的创建与编辑
2.5 制 作 按 钮
2.6 综 合 实 例(1)
2.6 综 合 实 例(2)
第3章 文字处理
3.1 文字的属性
3.2 编 辑 文 字
3.3 使用文本区域
3.4 设置段落属性
3.5 文字的填充
3.6 文字效果实例(1)
3.6 文字效果实例(2)
3.7 综 合 实 例
第4章 动画制作
4.1 动画的原理
4.2 运动动画的制作(1)
4.2 运动动画的制作(2)
4.3 制作渐变动画
4.4 制作逐帧动画
4.5 编 辑 动 画(1)
4.5 编 辑 动 画(2)
4.6 动画实例制作
第5章 图层的使用
5.1 图 层 概 述
5.2 编辑与管理图层(1)
5.2 编辑与管理图层(2)
5.3 图层的高级应用(1)
5.3 图层的高级应用(2)
5.4 综 合 实 例(1)
5.4 综 合 实 例(2)
第6章 添加声音
6.1 导 入 声 音
6.2 应 用 声 音(1)
6.2 应 用 声 音(2)
6.3 给按钮添加声音
6.4 优化声音文件
6.5 在库中调整声音设置
第7章 ActionScript脚本语言
7.1 ActionScript编辑器
7.2 ActionScript的语法基础(1)
7.2 ActionScript的语法基础(2)
7.3 控 制 播 放
7.4 赋值、转移与条件语句
7.5 注释、跟踪与调用
7.6 外 部 控 制
7.7 时 钟(1)
7.7 时 钟(2)
7.8 闪 电 效 果
第8章 Flash动画制作技巧
8.1 位图的矢量化
8.2 精确控制变形
8.3 模拟物体快速运动
8.4 文字的风吹效果
8.5 综合实例—— 翻书效果(1)
8.5 综合实例—— 翻书效果(2)
第9章 综合实例
9.1 夜晚的星空
9.2 雨 滴 效 果
9.3 流动的风景
9.4 飘动的旗帜
9.5 预 载 动 画
9.6 场景的合并
9.7 暴 雨 效 果(1)
9.7 暴 雨 效 果(2)
9.8 制作拼图游戏(1)
9.8 制作拼图游戏(2)
9.8 制作拼图游戏(3)
9.9 鼠标跟随动画(1)
9.10 鼠标跟随动画(2)
9.11 动态站标(1)
9.11 动态站标(2)
9.12 动态站标(3)
9.13 文 字 特 效(1)
9.13 文 字 特 效(2)
9.13 文 字 特 效(3)
9.14 卫星探测器(1)
9.14 卫星探测器(2)
9.15 新闻联播片头
第10章 电影的优化、发布与导出
10.1 电影的优化
10.2 Flash MX的发布方式(1)
10.2 Flash MX的发布方式(2)
10.3 导 出 电 影
新概念Flash MX教程 配套光盘
从书名: 新概念系列
出版社: 北京科海电子出版社
出版日期: 2002-1-1
书号: 7-900107-41-X
定价: 32.00
内容简介
本书理论与实务相结合,全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过对大量精彩范例的详细分解,以一步一步的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash动画的制作技术。此外还收集了89个Flash MX常见问题解答,供读者学习时查阅。本书所配多媒体教学光盘,以卡通动画讲解和实例操作演示的方法,为您快速制作Flash动画提供了最佳的学习捷径。 本书用详尽的内容解说,搭配丰富的图例,精心规划学习步骤,让初学者和闪客追星族能跟随本书的引导。轻松进入Flash动画的创作世界,并练就一身浑厚的功力。本书还非常适合作为培训班的教材。
目录
第1篇 初学入门
第1章 Flash概述
1.1 Flash的用途
1.2 Flash的优越特性
1.3 Flash动画的制作工具
1.3.L 综合应用
l.3.2 文字特效工具SWiSH
1.3.3 3D动画制作
1.3.4 其他工具
1.4 Flash MX的新增功能
1.4.L 动画制作
1.4. 2 设计工具
1.4.3 多媒体支持
1.4.4 文字
1.4.5 脚本代码
1. 4. 6 产品整合
l.4.7 学习资源
l.4.8 发布和播放
1. 5 思考与练习
第2章 操作界面
2.1 系统配置
2.2 一个简单的 Flash MX作品
2.3 菜单栏
2.3. 1 File(文件)菜单
2.3.2 Edit编辑)菜单
2.3.3 View(查看)菜单
2.3.4 Insert(插入)菜单
2. 3. 5 Modify(修改)菜单
2. 3. 6 Text(文本)菜单
2.3.7 Control(控制)菜单
2.3.8 Window(窗口)菜单
2. 3.9 Help(帮助)菜单
2.4 绘图工具条
2.5 主工具栏
2.6 时间线
2.7 控制工具
2.8 环境参数
2. 9 思考与练习
第3章 绘图工具
3. L 箭头工具
3.1.1 选择对象
3.L. 2 自动吸附
3.1.3 平滑和拉直
3.1.4 变形的应用
3.1.5 复制功能
3.2 空心箭头工具
3.3 直线工具
3.4 套索工具
3.4.L 魔术棒
3.4.2 魔术棒属性
3.4.3 多边形套索
3.4.4 应用示例
3.5 钢笔工具
3.5.L 绘制直线
3.5.2 绘制曲线
3.5.3 编辑路径
3. 6 文字工具
3.6.L 文字建立
3.6.2 属性面板
3.6.3 处理文字
3.7 椭圆工具
3.8 矩形工具
3.9 铅笔工具
3.10 笔刷工具
3.10.L 笔刷模式
3.10.2 笔刷大小(Brush Size)
3.10.3 笔刷形状(Brush Shape)
3.10.4 锁定填充(Brush Lock Fill)
3.10.5 笔刷工具和铅笔工具的差别
3.11 自由变形工具
3. 11.L 旋转与歪斜_
3.11.2 缩放
3.11.3 扭曲
3.11.4 封套
3.12 变形填充工具
3.12.L 调节中心点
3.12.2 旋转填充
3.12.3 扭曲填充
3,12.4 尺寸调节
3.13 墨水瓶工具
3.14 油漆桶工具
3.15 吸管工具
3.16 橡皮擦工具
3.17 移动工具
3.18 放大工具
3.19 边框色和填充色
3.20 思考与练习
第4章 面板
4.L 面板概述
4.2 信息(Info)面板
4.3 混合颜色(Color Mixer)面板
4.4 颜色样本(Color Swaches)面板
4.5 变形(Transform)面板
4.6 排列(Align)面板
4.7 场景(Scene)面板
4.8 影片管理器(Movie Explore)面板
4.9 Web团队合作工具(Sitespring)面板
4.10 辅助选项(Accessibility)面板
4.11 帮助精灵(Answers)面板
4.12 思考与练习
第2篇 循序渐进
第5章 图像对象
5.L 位图的概念
5.2 位图的导入
5.3 位图填充
5.4 位图属性设置
5.5 矢量图形的概念
5.6 导入矢量图
5.7 位留转化为矢量图
5.8 优化图形
5.9 思考与练习
第6章 声音对象
6.L 声音的基础知识
6.2 声音文件格式和声音类型
6.3 导入声音
6.4 添加声音
6. 4.L 给按钮增加音效
6.4.2 为电影动画添加声音
6、5 编辑声音
6.6 输出声音
6. 7 思考与练习
第7章 层
7.L 层的原理
7. 2 编辑层和层文件夹
7.2.L 创建层
7.2.2 复制层
7.2.3 删除层
7.3 层和层文件夹的状态
7.3.L 显示/隐藏
7.3.2 锁定/解锁
7.3.3 标示颜色切换
7.4 层及层文件夹的属性及修改
7.4.L 层的属性及修改
7.4.2 层文件夹的属性及修改
7.5 引导层
7.6 这罩层
7.6.L 创建遮罩层
7.6.2 编辑遮罩层
7.7 思考与练习
第8章 库、符号和实例
8.L 库
8.1.1 库面板
8.1.2 公共库
8.2 符号的优点和类型
8.2.L 符号的优点
8.2.2 符号的类型
8.3 符号的建立
8.3.L 图形符号的创建
8.3.2 电影片段的创建
8.3.3 按钮符号的创建
8.4 创建实例
8.5 修改实例属性
8.5.L 修改实例的颜色效果
8.5.2 改变实例的行为
8.5.3 替换实例
8. 6 思考与练习
第3篇 完成作品
第9章 合成动画
9.L 动画的基础知识
9.1.L 动画原理
9.1.2 关键帧
9.L.3 帧的延续
9.1.4 洋葱皮
9.2 帧动画
9.3 形状渐变动画
9.3.L 形状渐变(Shape Tweening)
9.3.2 形状渐变的控制
9.4 运动渐变
9.4.L 制作运动渐变
9.4.2 沿路径的运动渐变
9.5 遮罩动画
9.6 遮罩动画实例
9.7 编辑动画
9.8 思考与练习
第10章 测试和发布作品
10.L 测试动画
10.2 优化动画
10.3 输出动画
10.4 发布设定与项目发布
10.5 封装动画
10.6 思考与练习
第4篇 进阶提高
第11章 ActionScript
11.1 ActionScript简介
11.2 Flash编程界面和代码添加方法
11.2.1 Actions面板
11.2.2 脚本编写模式
11.2.3 为帧和对象添加代码
11.3 ActionScript入门
11.3.1 Actionscript常用术语
11.3.2 语法
11. 3.3 数据类型
11.3.4 操作符
11.3.5 变量
11.3.6 条件语句
11.3.7 循环控制
11. 3.8 动作
11.3.9 函数
11.4 交互控制
11.4.1 交互动作和控制播放流程的基本动作
11.4.2 键盘事件
11.5 调试
11.6 思考与练习
第12章 组件
12.L 关于组件
12.2 复选框组件
12.3 组合柜组件
12. 4 列表框组件
12. 5 按钮组件
12. 6 单选按钮组件
12.7 滚动条组件
12.8 滚动窗口组件
12.9 组件处理程序
12.10 定义组件颜色
12.11 改变组件的外观
12.12 使用组件创建表单实例
12.13 思考与练习
第5篇 创作实战
第13章 精彩范例
13.1 绘制香水瓶
13. 2 汽车广告
13.3 动态载入图片
13. 4 导入视频
13. 5 文字动画
13.6 鼠标跟随
13.7 动画下载进度
13.8 这罩动画
13.9 拼图游戏
13.10 跳舞机
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Flash视频教程-课件\flash的多媒体教程。