3dsMax/Vray印象: 商业大空间效果图表现技法_3dsmax视频教程
内容简介
《3dsMax/Vray印象:商业大空间效果图表现技法》是一本专门介绍3dsMax/VRay室内大空间表现和大空间渲染的书,在众多的VRay图书中独树一帜,颇具特色。目前,国内的VRay图书大多是介绍小空间渲染的,很多读者都希望能够看到专门针对大空间渲染的书,《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》正是基于这个诉求而编写的。《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》共有12章,分4部分内容,分别是基础章节部分、案例教学部分、Photoshop后期处理技法和附录。其中的案例教学部分是主体,共有8个精彩的大空间渲染案例。除此之外,《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》还附赠了10个完整的高精度商业场景(带灯光、材质及渲染参数),让《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》绝对物超所值。《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》所有案例均由3dsMax9和VRay1.5SPI制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。另外《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》配有2张DVD光盘,其中有相关的场景模型及多媒体教学视频。《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时考虑到不同学习阶段读者的实际情况,《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》还提供了全程视频教学(VRay基础教学视频和案例教学视频),对软件不熟悉的读者可以先看《3dsMax/Vray印象.商业大空间效果图表现技法》的VRay基础教学视频,然后进入案例教学部分。
作者简介
乔艳良“建E网”超级版主。国内大空间表现的领军人物之一,现任北京建工集团室内表现师。毕业于内蒙古建筑学院室内设计专业,拥有5年的表现工作经验和两年多的CG教育经验。
编辑推荐
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压缩包里内容是用相机拍摄的书籍,没有其它的内容,因为忙着要考试,所以暂时只发书,不便之处,请原谅!!!!
更新素材部分,在此先声明,一般情况晚上12点后才供源,速度肯定不快,不喜欢可以不下,不要骂人。麻烦帮忙供源!!!!!!!!!!!
目录:
第1章 与效果图相关的学科
1.1 光
1.1.1 光与色
1.1.2 光与影
1.1.3 光与景
1.2 摄影
1.2.1 摄影基础知识
1.2.2 构图要素
1.2.3 摄影技巧
1.3 室内色彩学
1.3.1 室内色彩的基本要求
1.3.2 色彩与心理
1.4 风格
1.4.1 中式风格
1.4.2 欧式古典风格
1.4.3 田园风格
1.4.4 乡村风格
1.4.5 现代风格
1.5 室内人体工程学
1.5.1 概论
1.5.2 作用
1.5.3 环境心理学与室内设计
第2章 VRay的-些重要参数与功能
2.1 VRay渲染器简介
2.2 灯光与质感的关系
2.3 VRayLight
2.3.1 VRayLight参数
2.3.2 VRaySun和VRaySky
2.4 VRay材质与贴图
2.4.1 VRayMtil(VRay材质)
实际应用——白涂料材质的制作方法
2.4.2 VRayMtIWrapper
(VRay包裹材质)
实际应用——增强水晶灯的光效
2.4.3 VRayLightMtil
(VRay发光材质)
实际应用——发光云石材质的制作方法
2.4.4 VRayBlendMtil
(VRay混合材质)
实际应用——油漆材质的制作方法
2.4.5 VRay2SidedMt
(VRay双面材质)
实际应用——双面材质的制作方法
2.4.6 VRayOvenideMtil
(VRay代替材质)
实际应用——改变溢色和反射
2.4.7 VRayFastSSS(VRay快速3S)
实际应用——塑料装饰品
2.4.8 VRay的程序贴图
实际应用——真皮面材制的制作方法
实际应用——用贴图比较来完成
地面材质的快速切换
实际应用——脏化的小熊
实际应用——发光字
实际应用——建筑轮廓
实际应用——多窗户中的
高动态范围贴图
实际应用——局部发光地面
2.5 VRay物体
2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)实际应用——中式木雕
2.5.2 VRayFur(VRay毛发)实际应用——毛地毯
2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物体)实际应用——树
2.5.4 VRayPhysicalCarnera(VRay物理相机)
第3章 VRay渲染参数及操作步骤
3.1 前期准备阶段
3.1.1 显示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材质与相机
3.1.4 布光
3.2 VRay基本参数设置阶段
3.2.1制作效果图时的参数设置步骤
3.2.2 VRay::Globleswitches(VRay全局开关)
3.2.3 VRay::Framebuffer(VRay帧缓存)
3.2.4 VRay::imagesampler(Antialiasing)(图像采样器抗锯齿)设置
3.2.5 VRay::Environment(VRay环境)设置
3.2.6 VRay::Colormapping(VRay颜色贴图)
3.2.7 VRay::Camera(摄像机)设置
3.2.8 VRay::Authorization(VRay授权)
3.2.9 AboutVRay(关于VRay)
3.3 VRay的接照明参数设定
3.3.1 VRay:IndirectilluminationGI(VRay间接光照GI)设置
3.3.2 Irradiancemap(发光贴图)设置
3.3.3 Lightcache(灯光缓存)设置
3.3.4 Quasi MonteCarloGI(准蒙特卡洛GI)设置
3.3.5 Globalphotonmap(全局光子贴图)设置
3.3.6 VRay::Caustic(焦散)设置
3.4 VRay::Settings(设定)参数设置
3.4.1 VRay:System(VRay系统)设置
3.4.2 VRay::DMCsampler(VRay随机蒙特卡洛采样器)设置
3.4.3 VRay::Defaultdisplacement(VRay默认置换)设置
第4章 欧式大厅
4.1 重点与难点分析
4.2 建模
4.2.1 系统参数设置
4.2.2 楼梯和扶手
4.2.3 角线
4.2.4 门
4.3 材质
4.3.1 大理石材质的分析与制作
4.3.2 水晶灯珠材质的分析与制作
4.3.3 发光灯头材质的分析与制作
4.3.4 玻璃材质的分析与制作
4.3.5 铜材质的分析与制作
4.3.6 清油木材材质的分析与制作
4.3.7 布料材质的分析与制作
4.4 灯光与渲染
4.4.1 分析场景自然光的布光方式
4.4.2 设置阳光的测试渲染参数
4.4.3 布置阳光
4.4.4 天光的渲染测试
4.4.5 最终渲染参数设置
4.5 技术专题——深入学习GI原理
第5章 羽毛球馆
5.1 重点与难点分析
5.2 建模
5.2.1 系统参数设置
5.2.2 地面
5.2.3 天花钢结构
5.2.4 墙面软包
5.3 材质
5.3.1 木地板材质的分析与制作
5.3.2 穿孔铝板材质的分析与制作
5.3.3 铝板材质的分析与制作
5.3.4 布面软包材质的分析与制作
5.3.5 玻璃材质的分析与制作
5.3.6 白混油材质的分析与制作
5.3.7 黑混油材质的分析与制作
5.3.8 布料材质的分析与制作
5.4 灯光与渲染
5.4.1 分析场景的布光方式
5.4.2 设置阳光的测试渲染参数
5.4.3 布置阳光
5.4.4 设置天光测试渲染参数
5.4.5 设置光子贴图参数
5.4.6 最终渲染参数设置
5.5 技术专题——光能传递与光影追踪
第6章 接待大厅
第7章 售楼大厅
第8章 篮球馆
第9章 游泳馆
第10章 走廊
第11章 餐厅
第12章 Photoshop后期处理
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