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《游戏设计的100个原理》读后感摘抄

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《游戏设计的100个原理》读后感摘抄
时间:2024-11-23 19:30:26   小编:

《游戏设计的100个原理》是一本引人入胜的读物,通过详细解析游戏设计的核心原则,让读者深入了解游戏背后的奥秘。作者通过丰富的案例和实用建议,向读者展示了如何打造出令人沉迷的游戏体验。这本书不仅适用于游戏设计师,也对普通玩家有很大的启发和借鉴意义。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇一)

起初共读推荐这本书时很意外,本身不太会玩游戏,也不太关注游戏,对游戏设计的书也是勉为其难的阅读。游戏设计不会,但是读完这本书感触很深。

首先这本书揉合了很多知识,甚至每一篇展开都是一本书。游戏设计的原则和企业的经营如出一辄。第一篇的创新原理,写了很多博弈论的知识。如“极大极小”、纳什均衡、帕雷托最优、得益、囚徒困境序贯理论。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇二)

100个游戏设计的原理,都能轻松驾驭的人,肯定不是一般人。

好吧,自己是一般人。这本书的书评有点难写,自己没有把书看完,跟着书友也读过很难的书,可唯独这本怎么也读不下去。很空闲的时间,读着读着就读不下去了。可能和自己从来不玩游戏有关。

那就写写我这个没读完书的理解吧。这本书还是很不错的,最后的附录列出了很多解决问题的方法,可以推断作者是很理性的。脑子里有很多问题的解决方法,遇到问题就不会让感性占上风,这样可以很好的解决问题。其中的逆向工作方法,正好可以解决自己当下的工作问题。

尽管书没有读完,并不能阻挡这本书的价值,我会把他当做工具书—解决问题的工具书闲暇时翻翻看看。有问题时翻翻看看。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇三)

100个游戏设计的原理,都能轻松驾驭的人,肯定不是一般人。

好吧,自己是一般人。这本书的书评有点难写,自己没有把书看完,跟着书友也读过很难的书,可唯独这本怎么也读不下去。很空闲的时间,读着读着就读不下去了。可能和自己从来不玩游戏有关。

那就写写我这个没读完书的理解吧。这本书还是很不错的,最后的附录列出了很多解决问题的方法,可以推断作者是很理性的。脑子里有很多问题的解决方法,遇到问题就不会让感性占上风,这样可以很好的解决问题。其中的逆向工作方法,正好可以解决自己当下的工作问题。

尽管书没有读完,并不能阻挡这本书的价值,我会把他当做工具书—解决问题的工具书闲暇时翻翻看看。有问题时翻翻看看。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇四)

玩游戏我不在行,这本书是我读的讲游戏的第一本书。读这本书让读者对游戏的世界有了基本概念上的了解。 人的差异很多时候是认知的差异,现在游戏已经成为很多人生活的一部分。许多人通过游戏进行交友、购物为玩家们提供平台,成为生活的一部分。游戏创新的一般原理有29个;游戏创作的一般原理40条;游戏平衡的一般原理22条;解决问题的一般原理21项。读这本书中说的关于游戏的一百个原理给我有一种感受:人生的道理也如出一辙。游戏创新的一般原理帕累托最优、囚徒的困境、石头剪刀布…游戏创作的的一般原理:80/20法则、头脑风暴的方法、体验设计、心流、4种创意方法、风险评估、供需关系、协同效应…游戏平衡的一般原理:成瘾途径、注意与感知、平衡和调试、希克定律、学习曲线、马斯洛需求理论…解决问题的一般原理:认知偏差、占优策略、菲兹定律、黄金比例、零和博弈…这些原理生活中也同样适用。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇五)

跟着书友会同读一年,迄今为止自认最难读的一本书。可能是自己对网络游戏几乎绝缘,文中的很多例子很难有代入感;也可能是定义和原理偏多,对于一些需要启动辩证和理性思维的不常见定义,自己不太擅长;还有可能是每个原理独立成篇,前后关联不大,极难吸引着我“停不下来”。

但这本书的阅读对我有三点影响: 1.对”游戏“的偏见有所改观,对”游戏设计师“们肃然起敬——看似简单,容易让人上瘾的游戏,竟然需要这么多综合学科知识的储备:心理学、概率学、博弈论、管理学; 2.游戏设计原理不单单和游戏相关,如果深究每个原理,可以渗透到生活,工作,教育,学习,关系等方方面面; 3.客户思维无处不在。只要有服务对象就需要常常站在受众的角度完整地走一遍”客户路“,这样换位思考,才有可能发现问题找到关键改进点。

正如作者所说,本书有诸多使用方法:寻求随机灵感,温习零散概念,学习新东西,发现问题所在,解决问题。因人而异,各取所需吧。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇六)

全书一共100个原理, 每天研究6-7个原理。今天打开看了前六个,内容都很简单。看了之后理论感觉是看懂了。但是理解的很不深刻。但团队的制度让一批人非常强大之后,那这个制度就是不适用于当下的,一定要让团队所有的人有奔头,有盼头。反馈循环原理。今天继续读六到七个原理,真心是读不懂。可能原作者就是给开发者当作工具书用的。我们看的时候硬提炼出人生道理可能吃力吧。我在看的不透彻更误不出人生哲理。不过彩色的书看着使人愉悦。可能是自己的认知和理解还有待提升,一直看不明白讲的这些原理。没进入心流,还没完全投入进去?今天看的这几个原理都没悟出自己理解的东西。但是我看每个原理都有相关的原理联系,他们可能是一个系统的原理体系。梯度效应,当人们越接近自己的目标的时候,他们就越有动力去完成它。带团队如果我们的目标数据比较大,时间比较远。我们就应该把目标分解掉,让我们在合理的时间去完成一个个小目标,就像马拉松提前熟悉赛道,然后分段完成更容易跑。让已完成的进展能清晰的展示出来,让完成者看到更有动力去完成目标。大五人格理论:对体验的开放性、尽责性、外倾性、随和性、情绪稳定性头脑风暴的方法:自由思考法、结构思考法、身体表现法核心游戏循环。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇七)

本书各个章节之间联系很少,所以没有什么系统可言。对于一个很少玩游戏的人来说,本书对我吸引力很小。所以只是泛泛的浏览了一下,书中每个原理只有两页的内容,描述比较简洁,很多原理适用于各种场合,比如延时满足、马斯洛五大需求层次、克鲁克三条定律。 作为一名对游戏不感兴趣且不是游戏设计从业的读者,不建议读这本书。因为知识不够系统,可以用碎片化来形容本书。对每个相互独立的原理,类似阅读头条文章一样,比微博描述的更详细一些。还有一点这些知识并非一手知识,就像很多头条文章一样也不是一手知识。对于我来说很难从本书中获取新的知识。这类书区别于一些学术研究性作者的书籍,那类书根据自己多年的研究或者数据分析得出一些观点或者理论。也需那些观点或者理论会有争议,但是作为一手知识,可以丰富自己的知识树。 看完这本书之后我现在在思考一个问题,我在选择书籍时应该作出取舍。就像施一公说的,我们没必要了解所有知识,也不必为此感到焦虑。所以对我对游戏无感的人,在别人眼中我错过很多游戏中能体验的乐趣,但是我觉得并非我的损失。游戏都能错过,这类书籍的错过也没有任何遗憾。也需这本书多某些人来说收获会很大,我的观点仅供喜好阅读,对游戏无感的读者。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇八)

看了这本迪斯潘写的《游戏设计的100个原理》中的部分原理后,正如作者所说这些原理不光可以应用在游戏中,在生活与工作中也同样适用,比如帕累托最优,每个人在不侵犯别人利益的情况下达到自己利益的最大化,只是一种平衡状态,如果每个人能够认识到这一点,估计内卷的状态会少一点,还有原型的原理,即在做一件事情前,可以通过小的成本来模拟事情的可行性,提前发现不合理的地方,为正式开展扫清障碍,在评价游戏的设计时可通过速度、成本、优质来鉴别,一款能够获得更多玩家喜欢的游戏必定是这三者的平衡结果,开发速度快对应的优质就很难保证,优质的游戏也会占用大量成本及时简,这是可以采用囚徒困境原理,通过牺牲一部分选项使游戏的开发得到上线的机会,在上线后通过不断的迭代原理来进一步的完善游戏,每次迭代的前提是使用定义问题原理,通过控制一定范围内问题,对问题进行详细的描述得出一个可量化的结果,用于采取迭代提供支撑,公正的游戏设计原则是保持玩家在线的基本原则,如在游戏中没有公正的规则,这对玩家会造成无聊的状态,而游戏的本质是为玩家提供放松或学习的方式,玩家只有在玩游戏的状态中获得成就感,即大脑产生内啡肽的状态,才会对游戏认可并愿意花时间研究该游戏,从而能够通过思考来提出游戏的改进之处,也只有游戏设计师与玩家共同参与的游戏才会给人们带玩游戏的乐趣。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇九)

这本书读起来会比较轻松,但是想彻底将这100个原理理解,可能并不是一件轻松地事情。书中提到的100个原理,在生活中的应用远远不止游戏,我们无时无刻不在接触他们,随处可见的广告,各种短视频中……

每一个原理的篇幅都很简短,每个原理的篇幅基本都在两页以内。从每个原理的基本概念,以及在哪些或哪类游戏中是如何应用的,有讲解,有案例,也有分析。文字简短却一幕了然,让我们可以快速理解。比如心流,游戏开发者是如何运用游戏的美感,来提升玩家的心流,从而让他们继续下去,以至于可以持续数小时的沉浸其中。大部分的游戏设计中都包含了很多原理的应用,比如我们熟悉的“囚徒困境”是一个简单的博弈,它描述了一种在序数“得益”的同期“非零和博弈”。通过在游戏中多次完成囚徒困境的情景,基于对方之前的行为各自形成对对方的看法,这两人都将开始基于对方的行为来规划自己的策略。而这里友好、嫉妒、报复、宽容都会导致不同的走向。

虽然书名是以游戏为主题,但是书中提到的100个原理对我们的影响是非常值得我们去了解和学习的。在整本书的最后,作者还在附录部分给到了一些问题解决的方法。整本书通读完的感受是,顺应人性的弱点其实是很容易的,难得是懂得人性却不去经营,看的懂人性却能不被控制。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇十)

游戏设计的100个原理读后感 截止到今天才突然发现自己被书名限制了想象和发挥,内心一直设限,这是关于游戏的书,青涩难读,我又不玩游戏,与我何干,简单看看,知道就行了。然而也就是在20230225晚和队友的谈话打开了我的大门,队友是三国志的游戏玩家,我在给他聊孩子的教养,说让他给孩子讲讲三国等历史故事,顺嘴问了下他玩的游戏,我说我这一期的同读是关于游戏的,书名叫《游戏设计的100个原理》以此打开了话匣子。 他说玩游戏的人心里都是1+0.5>2,在生活中的开心,快乐,特别是不满大都会通过游戏来表达发泄,这不正是书中说的角色定制,游戏设计等都会根据市场需求特别还是研究人类心理的内容吗?这哥们从什么时间开始,愿意谈谈人生了。 说是写书评,不如说是写自己的心路历程。 有了共同话题,与孩子,家长的沟通会更上一层楼。 这也是书中所说,沟通可以快速解决一切问题。 具有同理心,共同兴趣爱好,时时觉察对方心理变化,都可以成为家庭或是亲友更近一步的关键点。 这本书,实则讲游戏,不如说是以游戏的方式告诉我们或许是作者自己内心的对人生态度的真实想法。 不给自己设限,不打无准备之账,争取做到提前规划,审时度势,接受新鲜事物,也许真的会事半功倍。 原理58主题这一章节告诉我们,一个有效的主题需要尽可能的明确,有目标行。并且一个强有力的主题是好设计的基础。 内心有规划,胸有成竹,不成功都难啊。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇十一)

感觉读了一本心理学科普读物,大量的心理学理论知识堆砌而成。唯一收获就是对“平衡”这一概念的进一步了解。无论是儒家的中庸之道,还是西方的博弈论,核心都是平衡之术。通过对尺寸的拿捏,利弊的权衡,事物的取舍等手段,达到一种均衡的状态。平衡能够长久、稳定,进而利益最大化。平衡之术

一方面要保守,符合用户固有认知;一方面要创新,满足用户猎奇心

一方面要必然,满足用户预期;一方面要偶然,给予用户惊喜

一方面要简单,让用户轻易上手;一方面要困难,给予用户成就感

一方面要免费,让更多用户参与;一方面要付费,让土豪玩的更爽

一方面要透明,满足用户掌控欲;一方面要隐瞒,满足用户探索欲

……

古人说:兔子不吃窝边草;可古人又说:近水楼台先得月!

古人说:礼轻情谊重;可古人又说:礼多人不怪!

古人说:明人不做暗事;可古人又说:兵不厌诈!

……

《游戏设计的100个原理》读后感(篇十二)

读完《游戏设计的100个原理》对游戏这个产业有了初步比较完整的认知,虽然书中并没有教我们怎样玩一个具体的游戏,我也从来没有过任何游戏消费行为,但是得益于书中游戏原理的全面讲解,从底层认知上我们了解了游戏到底是怎样风行于我们的世界。 游戏给我们的其实是一个虚拟的世界,我们在里面可以选择自己的角色、环境,我们可以去奋斗、厮杀并获得奖励,这其中也混杂着我们误以为真的喜怒哀乐和社交关系,只是这个虚拟世界是被游戏创造者精心设计的,我们可能面临的环境和困难程度都是可控的,它就像一只上帝之手主宰着生命。 我们陷入游戏中,在不同类型的游戏版本中找到契合自己的模式,不管是我们想探险、提升数理逻辑或者身体运动感知,游戏都能满足我们的需求,它激起我们的好奇心和胜负欲;我们以为自己是在游戏中和角色博弈,其实一切都掌握在设计者手中,游戏设计者在研究行为心理学、需求理论、博弈论、学习和认知曲线中,精准地找到了游戏玩家。 但游戏对我们并非全无益处,从某些角度来说它锻炼了我们的思维推理、丰富了我们的情感、提升了我们的节奏掌控能力,而我们必须具备的是超游戏思维,把游戏和现实世界分离开来。游戏中的奖励并不能给我们现实带来什么,现实中做有意义的事情、持续产生心流才能给现实中的我们带来变化和成长。 与其玩游戏,不如好好学习一下游戏设计者思路:怎样让游戏玩家产生心流、沉浸于游戏中不可自拔、懂得人性的心理和行为学、有效的引导和正向反馈,值得我们反复去学习。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇十三)

看这本书的书名《游戏设计的100个原理》,给人第一印象应该是给游戏设计人员写的,对于我这种从来不玩游戏的人,好像没有太大的作用,就像书中介绍的加德纳的多元智能理论,人有8种不同的智能,或者说是认知方式,我可能属于那种对游戏认知不敏感的一类。看完后我个人的感觉这是从另一个侧面去了解人性的书,更加深了对人性的认识,也能运用到自己为人处世、接人待物的学习中。

通过这本书也让我学习到,游戏设计很大程度上就是解决问题的,不论是如何让一个有功能的游戏变成一个好玩的游戏,还是如何给项目找赞助,解决问题都排在游戏设计师每天待办事项表的第一位。不过他们也从另一个角度来处理“问题”——发明和创造有趣的问题给游戏玩家去解决,并且调试这些问题来让每一个问题的解决方案都和其他产生关联,从而组合出一个合乎逻辑的发展。

游戏设计师需要清楚地了解人类是如何解决问题的,这样他们可以更快地撰写设计文档和解决游戏玩法中的问题,而同样必不可少的是当设定难度等级和玩家的参与时,他们也需要能够预测玩家解决问题的行为。设计师必须在做得不过分明显的前提下牵引他们的玩家走向成功解决问题的策略。

看完这本书让我观念改变最大的是,以前玩游戏给人的感觉就是不务正业,现在看来要改变老观念,玩游戏不光是一种社交活动,同时还能锻炼处理问题的能力。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇十四)

我们常说“人生如戏”,在人生这部大戏中,有的人追求结果,有的人享受过程,在混乱的一生中总要有些头绪。这本书,虽然是从游戏设计的角度出发,但是每一个原理又不拘泥于游戏设计本身,要不怎么说“戏如人生”呢?这本书就像一个兔子洞,随意翻开一页,就能让你进入一个梦幻仙境,不禁感叹:原来是这么回事,真奇妙啊!

阅读的过程中,有许多人说读起来艰难,不能读进去;而有些人恰恰相反,觉得这是一本非常有意思的书,沉浸其中。读不进去的人把这归结为自己不怎么玩游戏,但我想觉得有意思的那部分人并不会把这归结为自己经常玩游戏。毕竟推荐这本书的班长,也不玩游戏的。他的推荐语是:因为现实世界是一个设计的非常糟糕的游戏,所以人们会去游戏世界中寻找快乐。这本书讲了很多科学有效的的设计原理,那些吸引人的注意力,让人着迷、上yin的,看起来很难但却能废寝忘食的去做,还能愿意和陌生人建立信任关系的原理,我们学习这些原理,可以把它们迁移到现实世界来,让你的工作更好玩,让你的业务更好做,让你的生活更精彩,让你教育孩子的时候有更多寓教于乐的好方法,让你因为知道了背后的原理,所以再遇到一些游戏的时候不至于太沉迷,包括让你对人生和现实有更深刻的理解。这是一本可以被用来研究和理解人性的书。

那么我读了这本书有什么收获呢?要说我记住了多少个原理吗?并没有。但是,我把自己睡觉前必玩的斗地主和消消乐戒掉了。同时让我对信息、学习、平衡、组织、博弈、价值、注意与感知,以及成就感,都有了更深层的理解。当然,这只是本书很小很小的一部分,这趟兔子洞旅行只是个开始。

《游戏设计的100个原理》读后感(篇十五)

游戏是人类社会一个和古老的话题,游戏可以带来身心上的愉悦,游戏可以在规则下充分享受自有,游戏可以在虚拟世界里找到自身的存在感和价值。游戏有着现实社会不可比拟的人生重构的机制,换言之,游戏可以重来,人生不可以重来。虽然如此,游戏和现实社会对于人性的要求和检验是一致的,只不过现实社会有一种身在庐山不知其容的劣势,游戏中或许能够突破这一点,升维层次从而明晰降维层面的全局性,使人更有一点掌控全局之感。

人性的规律是稳定的,在现实社会中体察它实属有些不易,但在游戏中,确切的说是游戏设计中,是比较容易的。《游戏设计的100个原理》看上去是原理的介绍,实质是对于人性的再认知。这本书不仅仅是游戏公司或游戏设计人员的工具书,更是一本对于普通人来重新理解人性的教科书。100个原理,就是100种人性,此书的作者做了大量的总结和积累的工作,才将这些梳理出来,供读者研读,这些工作是值得大家肯定的。

其中有我们早已熟知的一些观点,比如囚徒困境、帕累托最优、公地悲剧、石头剪刀布、纳什均衡、黄金比例等等,也有一些普通人很难触及到的观点,比如科斯特的游戏理论、7种通用情感、范登伯格的大五人格游戏理论、心流等。每个原理的篇幅用一页的版面,短小精干,适用大块时间精读,也适用碎片时间浏览。

更为重要的是,书中对于一些原理进行了穿线介绍,在介绍一个原理的时候,涉及其他原理的时候,做索引引导的说明,让读者自然而然地构建了原理之间的逻辑,原理之间不是割裂的,是有联系的,这些基础的说明和介绍给到读者,使读者更能构建原理的逻辑,值得读者去探究。

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