在你身边,为你设计2读后感第一篇
优点:
1. 对于刚进入UX工作的小白来说,可以以腾讯的工作流程为模板,大概摸清行业运作方式;
2. 对用户研究的工作日常遇到的问题讲述的很真切,并提出了腾讯在工作中运用的改善方法,值得我们在实际工作中借鉴;
3. 全书的排版美观,文字易于理解,读下来比较流畅。
缺点:
1. 全书缺乏结构,章与章之间无逻辑,类似各自的发言稿,全书的含金量配不上定价;
2. 个人很想了解的方法论少之又少。
在你身边,为你设计2读后感第二篇
最初是奔着“腾讯CDC”的名气购买的此书,但该书整体一般,水货较多,多是图表数据且已经滞后,与自己的期望不太符合。全书共四个部分:用户变化、设计经验、设计还原和案例。20余位作者来自用研、交互、视觉、前端多个领域。用研、交互方面给出的数据图表较多,但是实用的方法较少,且数据较为滞后。对一些工作方法,如焦点小组、问卷调查、用户访谈、可用性测试等只是简单提及。视觉方面的知识写的最差,可能视觉只适合做图吧,每篇文章几乎条理不清,没有什么逻辑,甚至一些概念的引用也没有标注清晰,例如设计的四大基本原则:对比、重复、亲密、对齐,还有一些国外截取的图表,图表内容直接英文,不知道忘记了,还是高估说有读者的英文水平。前端方面讲代码直接写在书中(ps:交互设计师,看不懂)。不知道这书该有谁来阅读。交互,用研?还是前端?感觉编者(ps:这里应该说是编者)没有把目标读者考虑清楚,然后合理安排章节内容,只是把各个领域已经有的文章凑在一起,组成这本《在你身边,为你设计2》。
在你身边,为你设计2读后感第三篇
第二部撰写的时间,在网民从pc端向移动端过渡的时间,各类app大爆发,门户网站渐渐成为一种时代时,如何抓住时机,给到用户全新体验,是这本书重点描述部分
整体而言,知识、案例相较于现在来说,是落后的,观念、体系相较于第一部来说,不够深刻
本书最后一张-案例篇,从手机端qq、腾讯网、qq象棋、水印相机这几个产品,来讲述腾讯的设计体验发展,非常牵强,个人认为评判一个产品设计好坏,除了看短暂的数据之外,存在的长久,也是一个评判的维度,而让本书引以为傲的产品,对于现在的网民来说,真正的使用率能达到多少呢,不免有些王婆卖瓜的感觉了,从这本书开始,对应互联网的发展时间点,腾讯不再成为龙头,甚至它很多点子(最先有的腾讯微博),都怎么一步步被字节网易新浪等抢去市场,似乎也能说的过去了
仅仅是流程复杂冗余的表象,就已经劝退很多小白把其当作标杆了
但是一旦开始就想看完,第三部出版于2020年,不知道是否有值得学习的实战经验或行业知识