《暗黑破坏神:正义之剑》是一部充满奇幻色彩的小说,故事紧凑引人入胜。故事讲述了主人公在黑暗与光明之间的挣扎,面对着各种诱惑和考验,他最终选择了正义之剑。小说情节跌宕起伏,充满了惊险与刺激,让人读后感慨万分。
暗黑破坏神:正义之剑读后感篇一
最近小说浓度明显提高,闲暇的时候会看一些漫画,欧美系风格的漫画我很少涉猎,可能是我内心不太喜欢这么狂野的风格吧哈哈哈哈哈。 —— 本漫画的背景故事: 亚瑞特山不复存在后,恐惧之地渐渐被名为“疯狂”的瘟疫吞噬,陷入癫狂的人们自相残杀。雅各布是一名流亡当中的逃犯,因弑父的罪行被曾经的亲友追捕,然而他身上承载着阻止庇护之地被“疯狂”彻底吞噬的希望。 在先知的指引与儿时伙伴的追捕下,雅各布在沙漠洞穴中找到了自己的命运。但是等待着他的,却是以“正义”为名的审判…… 随官方漫画重返粗犷黑暗的庇护之地, 以“正义之剑”直面隐藏于血脉中的致命秘密。 —— 本书为“暗黑破坏神”官方小说《圣光风暴》前作漫画。(不过我没看过,其实是有点看不懂的。) —— 光明和正义,黑暗与邪恶,似乎一直以来都是欧美漫画着重描写的焦点。 —— 本书衔接的后作内容:泰瑞尔在遥远的庇护之地聚集起人类的力量,重新建立了古老的赫拉迪姆组织,并交给这个组织一个不可能完成的任务:从天堂的核心之处偷走灵魂石。接收这份任务的勇士有斯托布里克的雅各,他曾经是正义的化身,天使神剑圣羽之辉的守护者;天禀非凡的魔法师夏娜;悍勇而虔诚的武僧米库洛;无畏的野蛮人斗士吉恩薇尔;还有扎尔,一名神秘的死灵法师。他们很快就发现,善良和邪恶的力量同时在追杀他们。 —— 推荐原著粉去看
暗黑破坏神:正义之剑读后感篇二
一直以来,欧美系的漫画都以狂野、热血、暗黑、血腥、恐怖为主打标题,这似乎是惯例。人们在欣赏漫画的同时能够使得心里同步跟随,去体验漫画世界中的那种疯狂,区别于日系漫画常有的那种泾渭分明,可以说欧美系漫画带给读者的观感决然不同。
当然,这跟历史、文化、社会等各个因素有关,还有人类群体的思维和意识形态相关,但同样的,也能够令读者领略到不同文化背景的故事和认知,毕竟,欧美系漫画在世界范围内的影响力还是非常巨大的。
由暗黑破坏神官方出品的漫画《暗黑破坏神:正义之剑》讲述的是官方小说《圣光风暴》的前作漫画。
从古至今,创世之初以来,人类、天使、恶魔之间的争斗从未停止,只是达到一个各方认可的“平衡”状态,但总会有一方势力试图打破平衡,他们打破亚瑞特山守护世界之石,传播瘟疫和病毒,邪恶渗透世界,以期恢复过去古老的荣耀和巅峰。
斯塔布雷克城少主雅各布在不知情的情况下将城主父亲重伤致死,殊不知此时的父亲和相当一部分人已经被神秘邪恶的马鲁斯瘟疫感染,并且即将丧失理智,还很容易被邪使控制,当他以“弑亲者”名义被族人追杀的时候,他的好友伊万其实也已经被感染,因此将他赶上了绝路。
但是,在沙漠中雅各布在命运的指引下来到了某个山洞,一把正义之剑矗立在那里,似乎只有雅各布才能够将剑拔出,同时,还有一名美丽的女巫师出现在山洞中,跟他讲述详情,而此时,以伊万为首的追踪者已经悄然而至……
这是一部典型的欧美冒险、神怪、传奇、暗黑类的漫画,并且依然是传统的全彩漫画。潇洒富含张力的画面,言简意赅的文字,以及跳跃性的剧情可能会让很多看惯了日系漫画的朋友不太适应,只能说等看得多了,习惯了就好了。
欧美系非常善于创作分支故事,或者是前传、别传等等,依托于庞大的主线框架,来创作别有意味的新故事。当然,没有看过原著小说或者主线剧情的读者,对这部漫画可能会有极大的观感阻力,这只能说,欧美漫画的领域实在太过广泛,但是剧情确实非常正统,亦非常西化,非常典型。
正义与邪恶从来都是势不两立的,无论有着怎样的图谋,世间总会有大能留下各种手段,过去的历史大战和事件给后世留下了众多隐患,同时这也是在考验着人类的勇敢和勇气,正义之剑,一直都在。
暗黑破坏神:正义之剑读后感篇三
“暗黑破坏神”应该是一代人的青春和记忆了吧?
这款RPG游戏经典到影响了不少暗黑系的游戏和动漫,所以关于同名的动漫也出了不少版本。不过这次这个版本是“暗黑破坏神”官方小说《圣光风暴》前作漫画,颇有还原游戏的感觉,且又是前奏,所以后续应该也会出(感觉还是要看市场反应)。
主角雅各布被称之为弑亲者,只因为他弑父,并为此踏上躲避追捕的逃亡之路。正义之剑是为他而存在的,问题是,他面对的一切并不正义……而人类作为天使与恶魔子嗣这样的秘密被揭开后,雅各布也要面对自己的命运。
因为是前奏,故事不会呈现特别完整,只是交代了些背景,如果玩过这个游戏的玩家,对这部漫画的走向应该会更熟悉一些,但如果只是为了看这部漫画,那么读者可能会因为剧情不明走向而感到特别多疑惑。所以才说,这部漫画,是暗黑迷才懂的漫画。(突然想到,如果是权力的游戏也画成漫画,最开始也会让人这般思路混乱么?)
整部漫画颇下血本,用的是全彩印刷,光看图的话也是特别过瘾。绘画和上色都是美法两国画家,画风上也呈现典型的西方漫画风格,这部分就跟游戏呈现的画风又有不同。
除了西式画风,内容上也有一些西式独有的幽默文化,如果不懂这些的话,在看这部漫画的时候就会时不时感到有些莫名其妙。但又不太好评价这部漫画,毕竟故事还没出完,但如果这个作为开篇,没有特别吸引大部分漫画爱好者的话……后面能不能继续更新,不禁有点担忧。当然,还是那句,暗黑粉一定会支持的,但市场可能就受限了。
游戏转成漫画,仅靠“画风不错”就能拯救剧情吗?这真是一个值得思考的问题。暗黑破坏神这个IP其实出了不少版本的动漫,日本版似乎更夸张一些,但也博取了不少观众眼球。作为还原官方小说的漫画,按理说应该更“权威”一些,但如果故事走向上没有特别吸引不玩游戏的读者群体,可能就要有遇冷的心理准备了。
暗黑破坏神:正义之剑读后感篇四
《暗黑破坏神》是1996年暴雪推出的一款动作RPG的游戏,国内号称“大菠萝”,曾经在当时的游戏迷中间风靡一时。
甚至连我这个从来玩不会电脑游戏的人都觉得非常有趣,把第一第二关反复复玩了好多遍。我对于游戏角色的理解也来于源于这部游戏,比如刺客、法师、圣骑士、野蛮人,铁匠等等。
虽然后面的几部我没有玩过,但是不妨碍《暗黑破坏神》在我心中的分量,绝对是一部可以封神的游戏。
对于这样的一部游戏大IP,它的衍生作品自然也是很多的。像这一本《暗黑破坏神-正义之剑》就是基于《暗黑破坏神》的世界设定而衍生出来的一本漫画。他是《暗黑破坏神》官方小说《圣光风暴》的前作漫画。虽然对暗黑世界略有了解,但是这本书对于我来说,完全是全新的一个起点。我是带着完全颠覆之前所有印象的准备去看的,但是一翻开这本漫画我还是有些懵。
因为书中的对话内容实在是太多了,让人应接不暇。我觉得如果有这么多对话内容,可以把开本做的再大一些。
这本《正义之剑》还是延续了欧美漫画传统的写实风格,画面裁切是比较规整的,而且每一页页的分格很多。这就导致了每一个小分格中的内容看起来比较拥挤。虽然这本书的开本在漫画中已经算是比较大的了,但是看起来依旧觉得非常充实。
整本书的风格偏阴暗,人物刻画都非常的强烈,和游戏中那种暗黑狂野,手起刀落的风格如出一辙。
内容上,我觉得如果对于前后的故事不了解的话,看这本书还是挺难看懂的。因为内容很紧凑,对于我这样看惯日漫的人来说,看这《正义之剑》看的出奇的慢。
这一点就很游戏了,这个女巫师就很像游戏中的NPC,玩家就是雅各布,而找到正义之剑就是他的目标。族人们就是游戏中的那些小怪。
以当红的游戏为IP的漫画作品,它的好处就是整个世界观非常的完整而且丰富。无论是玩游戏还是看漫画小说都能够沉浸其中。那么多人精心编织的一个世界观,所以几乎毫无漏洞,逻辑也非常的顺畅。唯一的问题就是因为世界观太大了,以至于如果是新读者来观看这部漫画的时候,会觉得有很多地方都看不懂。
但这并不妨碍我对于这部作品的喜欢。毕竟这是我的游戏启蒙之作,加之整个漫画的画功优秀而且流畅,单独拿出任何一个画面都可以看出画师的精心创作。对于像我这样爱看漫画的人来说,《暗黑破坏神-正义之剑》确实是一部必收的精品漫画。