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flash基础教程之编辑对象_Flash教程

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  正像大家都知道的一样,动画是由一格一格的“帧”所组成,在时间轴中你可以对照帧上方时间标尺来了解每一帧的位置,标尺上有一个红色帧指针,用于显示当前所显示帧的位置,而在时间轴状态栏中也会显示当前帧的编号;

flash基础教程之编辑对象 模板无忧

  播放动画时,帧指针会沿着时间标尺由左向右移动,以指示当前所播放的帧,在编辑动画时,你也可以拖动帧指针到预定的位置;

  在时间轴的标尺最右上角有一个帧显示按钮,单击它会显示下拉菜单,你可以选取五个与帧显示有关的命令,默认是“标准”,要使帧的高度缩短,在下拉菜单中选择“很小”,

  要改变帧的播放速度,可以双击帧面板状态栏中的“12.0”激活影片文档属性对话框,也可以在工作区中单击鼠标,在下面的属性面板中修改,将默认的12.0改为其他数值;

  下面我们来做练习:我们要制作出一个扫描的雷达来,注意细致和耐心,所有面板都可以在“窗口”菜单里找到;

  在“视图”菜单里的“网格”菜单中选择“显示网格”,再选择“视图-贴紧”中的“贴紧至网格”命令;

  雷达由表盘、指针和文字三部分组成,先制作表盘,选择“插入”菜单中的“新建元件”,以“表盘”为名的图形元件,

  表盘由圆环和刻度组成(看上图),选择椭圆工具,绘制一个边框为绿色的,填充色选无色的正圆,

  选择箭头工具,在圆上双击,选中整个圆,选择“窗口”菜单,找到“信息”命令(Ctrl+I),在右边侧边栏中显示信息面板组,将宽和高改为144,输入数字后按一下回车键确定;

  再点击面板“信息”名称左边的“对齐”标签开对齐面板(Ctrl+K),先单击按下右边的“相对于舞台”按钮

  再在“对齐”第一排里,单击第二个“水平中齐”和倒数第二个“垂直中齐”两项,使图形位于工作区的十字正中央,

  同样在旁边再绘一个绿圆,删去内部填充色,选中后在信息面板中把宽和高改为134,输入数字后按回车键确认;

  再在对齐面板中选择第一排“水平中齐”和“垂直中齐”让这个圆套进大圆中,形成一个均匀的圆环,

  选择油漆桶工具,将填充色设为绿色,给两个圆之间的缝隙填上绿色,以“雷达”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

  下面再绘制刻度部分,先用箭头工具在空白处单击一下取消所有选择,再选择直线工具,打开属性面板将线粗细改为2.75,在圆旁边画一条水平直线,

  选中这条线,打开信息面板,将宽设为140,再在对齐面板中单击第一排“水平中齐”和“垂直居中分布”将这条线对齐到圆的中央对齐成一条水平直径(注意“相对于舞台”按钮要按下),

  再点击“信息”标签旁边的变形面板(Ctrl+T),在“旋转”中输入10,单击右下角“复制并应用转换”按钮,一直到整个圆被平均分成36等份,

  这时的图形有点儿像一个车轮,框选整个车轮组合一下(Ctrl+G),我们要把车轮中间挖去,留下刻度线就可以了,保存一下文件;

  挖的方法是使用分散对象之间的“啃”,在车轮左边画一个边框色为无色,填充色为绿色的圆,选中圆,在信息面板中将大小设为120,

分享:Flash动画漫画人物的基本形变研究
由于时间没多少所以就简单的做一下演示,其他的大家自己去思考... FLASH: 3种基本动画形式,1元件动画2形状变形动画3逐针(ABC无法打ZHEN那字). 2种辅助形式,1遮罩动画2引导. 动画形式应该说是很多了,每种都能够发展很多的做法,只在你想.其他形式就不说了,元件

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来源:模板无忧//所属分类:Flash教程/更新时间:2013-04-16
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