flash基础教程之编辑对象(2)_Flash教程
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选中绿圆按Ctrl+G组合一下,打开“对齐”面板,检查按下了“相对于舞台”按钮,再单击第二个“水平中齐”和“垂直中齐”,将绿圆部分对齐到车轮中,
先选中大车轮,用“修改”菜单里的分离(Ctrl+B)命令,将车轮分解打散,再选中里头的圆,用“修改-分离”命令,也将它打散,按一下删除键将里面的圆删去,就挖去了中间部分,留下一个刻度
再在旁边绘制一个大小为36的无边框小绿圆,用对齐面板对齐到中心部分,用箭头工具框选选中所有图形,组合一下,保存一下文件,表盘我们就做好了;
下面再做一个指针,选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,以“指针”为名建立一个图形元件,在场景中绘制一个填充色为黑色的圆,在信息面板中将大小设为134,删去外边框,
选中圆,打开“对齐”面板(Ctrl+K),先检查按下了“相对于”按钮,再单击“水平中齐”和“垂直中齐”,使黑圆位于十字的中央,
用箭头工具框选黑圆的四分之一,把这四分之一拖到旁边,并用油漆桶工具给它添上黑色渐变色,要求黑色在左边,白色在右边(用油漆桶从右向左拉一条直线),
选择“修改”菜单中的“转换成元件”,以“四分之一”为名,转换成一个图形元件,然后按Delete键删掉它,
贴着剩下的四分之三圆中的缺口的水平部分,绘制一条宽度为66,粗细为3(在下边的“属性”面板中设定)的绿直线边,
同样选中它,并在“修改”菜单中把它转换成一个以“直线”为名的图形组件,然后删掉直线(不用担心,都保存到库里了),保存一下文件;
在“窗口”菜单中打开“库”面板,选择箭头工具,先把四分之一再拖回到圆当中,用键盘方向键慢慢移动对好,可以用放大镜放大一些,把侧边栏折叠起来,以便腾出一些地方来;
选中四分之一,在下边的“属性”面板中,单击右边“颜色”旁边的“没有”,选中“Alpha”,将它改为60%,产生一个半透明效果来,
再展开侧边栏,找到库面板(Ctrl+L),再把直线拖到四分之一的下边对好位置,框选中所有图形组合为一个对象,这样一个指针元件就做好了,保存一下文件;
这时我们的所有组件都制作好了,单击“场景1”返回到场景中,下面我们要开始组合它们;
先拖一个表盘到场景中,用对齐面板对齐到中央,将这一图层命名为表盘层,点一下小锁下面的白圆点锁定图层,
再新增一个图层重命名为“指针层”,把指针组件拖一个到表盘的上面,也对齐到中央,应该恰好挡住四方之三的表盘刻度,
然后在第20帧处插入关键帧,再在第一帧处创建补间动画,打开属性面板,将“旋转”调为“顺时针”,次数为1,让指针顺时针旋转,将表盘层也加长到20帧(用“插入帧”命令),保存一下文件;
按Ctrl+回车键测试影片,看一下效果,有一点意思,但还不太像,关闭返回到场景中;
双击时间轴上的“12.0”打开影片属性,将背景颜色改为黑色,将帧频改为24,单击确定,保存一下文件,现在再测试一下影片,一个雷达就展现在你的眼前了;
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