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- Flash Action实现小球沿不规则的路径上移动
- 用了BitmapData.getPixel();来做的.原理:路径为一像素的纯色的不规则的曲线(如红色),用getPixel();记录曲线上的所有坐标.importflash.display.BitmapData;im
- 2008-03-05 02:54:58
- flash action 详解(8)
- 第4章:函数---函数的基本概念终于写完了数据类型和条件以及循环语句部分,现在可以讲讲函数了.函数是在程序中可以重复使用的代码.你可以将需要处理的值或
- 2008-03-05 02:53:29
- flash action 详解(9)
- 同变量一样,函数也可以具有全局性.只要在声明时在前面给它加一个_global就可以了://计算矩形面积的全局函数_global.areaOfBox=function(a,b){retur
- 2008-03-05 02:53:29
- flash action 详解(6)
- 第3章:条件和循环--综述Actionscript的条件和循环语句有if,else,elseif,for,while,do...while,for...in和tch.在Flash中它们被叫做流程控制动
- 2008-03-05 02:53:28
- flash action 详解(7)
- 循环语句--for循环语句for对于for循环,我想大多数读者都不会生疏.下面是一个求1到100的自然数之和的程序段.varsum=0;//下面是for循环for(v
- 2008-03-05 02:53:28
- flash action 详解(4)
- 在实际应用中,有一些非凡的字符不能直接输入在字符串中,例如不能在字符串中直接输入引号(会破坏字符串的完整性).这时我们就需要用到转义字符了(Escaping).
- 2008-03-05 02:53:27
- flash action 详解(5)
- 对象|Object对象是Actionscript中的一个重要数据类型.说得更清楚一些,它就是现在大多数编程语言中的类(Class).其实在Flash中使用的MovieClip其实
- 2008-03-05 02:53:27
- flash action 详解(2)
- 语法规范---运算符除了要害字,程序语言中最重要的组成部分就是运算符.先不要说我死板,因为不了解这些东西,你什么也做不成.下面是运算符的列表,运算符的
- 2008-03-05 02:53:26
- flash action 详解(3)
- 第2章:变量及数据类型---变量---定义变量变量是什么?大概说来就是存放信息的容器(更确切的说是指向内存空间中某个存贮位置的指针,不过能够理解就行了,何
- 2008-03-05 02:53:26
- flash action 详解(1)
- 第1章:代码格式及规范Actionscript的每行语句都以分号;结束.不同于BASIC语言,Actionscript语句同C,Java,Pascal一样答应分多行书写,即答
- 2008-03-05 02:53:25
- Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (6)
- AS代码2.0:面向对象模型自从几年前在Flash中引入动作脚本语言(ActionScript)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了
- 2008-03-05 02:52:57
- Flash 动作脚本之:了解Action Script2.0 (2)
- AS代码2.0:脚本编辑和调试FlashMXProfessional2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化
- 2008-03-05 02:52:56
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