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《无敌破坏王》经典观后感1000字

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《无敌破坏王》经典观后感1000字
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电影《无敌破坏王》讲述了一个不起眼的反派游戏角色瑞尔夫的成长历程。在寻找自我认同的过程中,他经历了许多挑战和困难,最终实现了自我救赎和成长。影片透过瑞尔夫的故事,表达了关于友谊、勇气和自我接纳的主题,给人留下深刻的启示。

《无敌破坏王》观后感(篇一)

赞!脑洞真大哈哈哈哈,总能被一些恰到好处的想象给惊喜到!电线轨道、可乐火山、吃豆人小屋...有趣!看多了暗黑,偶尔还是需要这些美好的故事来治愈一下啊~~好喜欢最后Ralph的一些个独白:

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《无敌破坏王》观后感(篇二)

你有没有幻想过,当游戏里的角色“下班”后会做些什么?有的也许会聚在一起,小酌一杯;有的也许会与自己的爱人甜蜜相伴;而有的也许会一不小心做出ooc行为,给你那苦心经营,甚至砸了N多软妹币的账号一次注销重练的机会

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《无敌破坏王》观后感(篇三)

我还是七八年前在初中的时候英语老师上课放的,最近回忆一下,这部电影打破了我对动画电影的刻板印象,曾经我以为动画电影就是白雪公主灰姑娘和海的女儿,也觉得动画电影只有小孩子才会看,而这部影片明显不止覆盖12岁以下的少年儿童,甚至没有足够的阅历和理解力没有办法完全理解这部影片。观感十分不错。

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《无敌破坏王》观后感(篇四)

一开始看这个影片的名字以为会是一个比较搞笑和靠近小孩子看的影片,看过看过之后不是我想象的那个样子,这个电影非常具有教育意义和让人思考的地方,游戏里面破坏王是一个坏人,但是在影片里面我看到了很多令人感动的东西,不是我想象的那么无聊和无趣,总的来说,只要你看了这部电影,你会喜欢上他的

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《无敌破坏王》观后感(篇五)

在看完电影回家的路上,我突然想到,每个人都想要得到别人的认同,但是归根结底,我们想要的是自己对自己的认同,如果连自己都认为自己不行,还有谁会认同你?人生几十年,无数的人来了又去,到最后总是自己一个人,很多人我们往往只是萍水相逢,甚至仅有一面之缘,但我们还是很在乎那些人对自己的评价,希望从他人的正面评价里汲取能量,这本是人之常情,但真的,没有必要太过执着于此。

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《无敌破坏王》观后感(篇六)

这部迪士尼动画电影充满了幽默和温情,让人仿佛回到了童年时代。影片的故事情节引人入胜,讲述了游戏角色们为了拯救自己的世界而展开的一场惊心动魄的大冒险。特效华丽,动作场面精彩纷呈,各种经典游戏的元素让人感到熟悉又新奇。最令人感动的是那些看似平凡却又可爱的角色,他们之间的友谊和支持成为推动故事发展的重要力量。总体而言,《无敌破坏王》是一部适合全家观看的优秀作品,无论是孩子们还是成年人都能在其中找到乐趣。

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《无敌破坏王》观后感(篇七)

超级大的脑洞,丰富的想象力,炫彩的动画制作,看的好过瘾额,能把二次元穿越出游戏,有制作这么精良的情节,大爱迪士尼动画,致敬电玩城游戏,致敬经典游戏角色,突然超级想去电玩城,游戏制作活了呀,爱了爱了。破坏王也接受了自己的使命,最终做到了干一行。最后以动画结局的几句话做结尾:玩家都很爱那个故障,原来我并不需要奖牌证明自己是个好人,既然那个小鬼那么喜欢我,我又能坏到哪里去呢?

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《无敌破坏王》观后感(篇八)

英雄主义作为欧美电影的主流,在这部片中也被引用。主角们总是通过各种各样成长,改变成熟,来完成一部影片的整体向上。欧美电影的主角们几乎在最后都成为英雄。本片的主角也以一种俗套而又经典的方式成为英雄------拯救世界。 主人公的设定很有意思。动画电影的趣味有很多,以一种简单的人物情节却能映射哲理。动画电影的选择也很普遍,人物在开始一定是处于低潮的之后,再逐步走向高处。而本片的主人公,也是一个小人物。

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《无敌破坏王》观后感(篇九)

坏人拉尔夫不想继续当坏人了,他决定赢得一块奖牌,来使自己成为英雄。但如果他真的赢得了奖牌呢?一块来源不明的奖牌就足以使高楼中的居民们承认他的功绩,从而接纳他吗?其实并不一定吧,这就是他的认识错误。

接着,他遇到了一个朋友,云妮给了他一个自制的奖牌,现在二者之间起了冲突,拉尔夫就是在这个矛盾之间抉择。

这时,就要回归自己的初心了,思考一下自己在符号化的东西之下所隐藏的东西,自己真正想要的是什么,回归初心,然后才能做出正确的抉择。

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《无敌破坏王》观后感(篇十)

本片作为一部由电子游戏改编而成的电影,可以说是非常的成功,最主要的是本片勾起了包括我在内的从小常去在游戏厅打各种电子游戏观众们的青春美好回忆。片中出现了很多耳熟能详的游戏,其中的游戏角色更是有上百个,每一个人物都是如此地活灵活现,形象鲜明。他们各个都表情丰富,可爱俊俏,让很多观众们感觉在跟曾经最熟悉的线上小伙伴面对面交流。此外,本片的剧情充满着跌宕起伏,立意也非常深刻,不仅仅强调了除恶扬善,还重点强调了友谊和合作的宝贵之处,而且在表达这些话题时手法新奇,细腻柔和,毫不俗套。

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《无敌破坏王》观后感(篇十一)

本片作为一部由电子游戏改编而成的电影,可以说是非常的成功,最主要的是本片勾起了包括我在内的从小常去在游戏厅打各种电子游戏观众们的青春美好回忆。片中出现了很多耳熟能详的游戏,其中的游戏角色更是有上百个,每一个人物都是如此地活灵活现,形象鲜明。他们各个都表情丰富,可爱俊俏,让很多观众们感觉在跟曾经最熟悉的线上小伙伴面对面交流。此外,本片的剧情充满着跌宕起伏,立意也非常深刻,不仅仅强调了除恶扬善,还重点强调了友谊和合作的宝贵之处,而且在表达这些话题时手法新奇,细腻柔和,毫不俗套。

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《无敌破坏王》观后感(篇十二)

从来没有想象过游戏里的每一个角色都是有生命的,电影里的游戏人物在游戏厅关门后活过来的场面让我想到了胡桃夹子,同样也是无人是活过来的无生命物。通往不同游戏的那趟列车让我很惊奇,包括了中转站和游戏被暂停后游戏人物的失业人形象。

还有就是对“坏人”的思考,破坏王厌倦了做“坏人”,在坏人俱乐部里的几段发言我觉得才是这部电影的主题“I am bad,and that is good.I am never be good,but that is not bad”

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《无敌破坏王》观后感(篇十三)

像素游戏是我童年的乐趣 当我看到破坏王这部电影 把像素游戏变得立体 一下吸引住我 原来像素游戏人立体也是那么好看 故事中一个很好的论点 好人和坏人 这个世界是呦以好人包装自己的坏人 像糖果赛车游戏的国王 但也有名义上是坏人 但心里是善良的人 电影里游戏坏人每周开一次交流会的场景简直不能太好笑 库卡还客串了一把 坏人不能拥有奖牌?NoNoNo 绝对不是 也从来没有这个规定 在任何比赛中 只要公平公正去争取去拼搏 每个人都有机会获得奖牌 奖牌作为一项荣誉 从不应该是针对特定的人 而是每个人争取奖牌过程中所获得的故事和体会

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《无敌破坏王》观后感(篇十四)

街机游戏改动画能改的如此成功,如此顺理成章的是绝无仅有的一例,我甚至可以肯定电影上映后《快手阿修》这款游戏焕发了第二春,因为我都没忍住去搜了一下,情怀+感情牌对有FC游戏情节的人来说是致命的诱惑。

不得不说美国动画产业真的太会打感情牌了,而且是你明知道他要打感情牌也还是会去买单。感情本来就是人类与生俱来的软肋,他们的感动水到渠成,坏人办好事的设定也不是第一次出现了,而且这次的破坏王只是批了一个坏人的外衣,这是一个弱者互助的故事,他们互相救赎,不被任何人承认,生活中难免会有作为孤独者出现的时候,他的共鸣就在这里,而像阿修一样的“成功者”也能在这里得到反思,动画他们玩明白了。

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《无敌破坏王》观后感(篇十五)

破坏王力大无穷,但他唯一无法破坏的是那个成为好人的梦想。为此他不惜穿越游戏,用最简单粗暴没有技术含量的方法得到英雄奖牌。当然他惹出了不少乱子,但当他邂逅了《甜蜜冲刺》中的“系统漏洞”云妮,他终于有了做好人的机会——他的力气可以用在搞建设而不是搞破坏上。他开辟赛道,教人开车,骄傲地把自己的名字装裱在烘焙出来的赛车上,还得到了独家定制的“奖牌”。 当破坏王不得不亲手把云妮的赛车砸碎的时候,我流泪了。尽管怀揣着善意的念头,他却表现得是一个真正的坏人了。而那个看起来顾全大局的糖果国王,糖衣之下包裹的则是涩口至极的阴谋。 最后依旧是正义胜利,邪恶毁灭,真正的坏人死得其所,真正的好人继续扮演着不可或缺的角色

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