基于C#的接口基础教程之五(3)_.Net教程

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  第四节、访问接口   对接口成员的访问   对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同

  代码讨论:如果希望默认度量采用英制单位,请正常实现 Length 和 Width 这两个方法,并从 IMetricDimensions 接口显式实现 Length 和 Width 方法:

public float Length( ) {
return lengthInches ;
}
public float Width( ){
return widthInches;
}
float IMetricDimensions.Length( ) {
return lengthInches * 2.54f ;
}
float IMetricDimensions.Width( ) {
return widthInches * 2.54f ;
}

  这种情况下,可以从类实例访问英制单位,而从接口实例访问公制单位:

System.Console.WriteLine("Length(in): {0}", myBox.Length( )) ;
System.Console.WriteLine("Width (in): {0}", myBox.Width( )) ;
System.Console.WriteLine("Length(cm): {0}", mDimensions.Length( )) ;
System.Console.WriteLine("Width (cm): {0}", mDimensions.Width( )) ;
  2、继承接口实现

  接口具有不变性,但这并不意味着接口不再发展。类似于类的继承性,接口也可以继承和发展。

  注意:接口继承和类继承不同,首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现,其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。

  接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中继承时,用":"后跟被继承的接口名字,多个接口名之间用","分割。被继承的接口应该是可以访问得到的,比如从private 类型或internal 类型的接口中继承就是不允许的。接口不允许直接或间接地从自身继承。和类的继承相似,接口的继承也形成接口之间的层次结构。

  请看下面的例子:

using System ;
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }

  对一个接口的继承也就继承了接口的所有成员,上面的例子中接口ITextBox和IListBox都从接口IControl中继承,也就继承了接口IControl的Paint方法。接口IComboBox从接口ITextBox和IListBox中继承,因此它应该继承了接口ITextBox的SetText方法和IListBox的SetItems方法,还有IControl的Paint方法。
一个类继承了所有被它的基本类提供的接口实现程序。

  不通过显式的实现一个接口,一个派生类不能用任何方法改变它从它的基本类继承的接口映射。例如,在声明中

interface IControl {
void Paint( );
}
class Control: IControl {
public void Paint( ) {...}
}
class TextBox: Control {
new public void Paint( ) {...}
}

  TextBox 中的方法Paint 隐藏了Control中的方法Paint ,但是没有改变从Control.Paint 到IControl.Paint 的映射,而通过类实例和接口实例调用Paint将会有下面的影响

Control c = new Control( ) ;
TextBox t = new TextBox( ) ;
IControl ic = c ;
IControl it = t ;
c.Paint( ) ; // 影响Control.Paint( ) ;
t.Paint( ) ; // 影响TextBox.Paint( ) ;
ic.Paint( ) ; // 影响Control.Paint( ) ;
it.Paint( ) ; // 影响Control.Paint( ) ;

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  第三节 定义接口成员   接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定

来源:模板无忧//所属分类:.Net教程/更新时间:2008-08-22
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