基于C#的接口基础教程之五(4)_.Net教程

编辑Tag赚U币
教程Tag:暂无Tag,欢迎添加,赚取U币!

推荐:基于C#的接口基础教程之四
  第四节、访问接口   对接口成员的访问   对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同

  但是,当一个接口方法被映射到一个类中的虚拟方法,派生类就不可能覆盖这个虚拟方法并且改变接口的实现函数。例如,把上面的声明重新写为

interface IControl {
void Paint( ) ;
}
class Control: IControl {
public virtual void Paint( ) {...}
}
class TextBox: Control {
public override void Paint( ) {...}
}

  就会看到下面的结果:

Control c = new Control( ) ;
TextBox t = new TextBox( ) ;
IControl ic = c ;
IControl it = t ;
c.Paint( ) ; // 影响Control.Paint( );
t.Paint( ) ; // 影响TextBox.Paint( );
ic.Paint( ) ; // 影响Control.Paint( );
it.Paint( ) ; // 影响TextBox.Paint( );

  由于显式接口成员实现程序不能被声明为虚拟的,就不可能覆盖一个显式接口成员实现程序。一个显式接口成员实现程序调用另外一个方法是有效的,而另外的那个方法可以被声明为虚拟的以便让派生类可以覆盖它。例如:

interface IControl {
 void Paint( ) ;
}
class Control: IControl {
 void IControl.Paint( ) { PaintControl( ); }
 protected virtual void PaintControl( ) {...}
}
class TextBox: Control {
 protected override void PaintControl( ) {...}
}

  这里,从Control 继承的类可以通过覆盖方法PaintControl 来对IControl.Paint 的实现程序进行特殊化。
  3、重新实现接口

  我们已经介绍过,派生类可以对基类中已经定义的成员方法进行重载。类似的概念引入到类对接口的实现中来,叫做接口的重实现(re-implementation)。继承了接口实现的类可以对接口进行重实现。这个接口要求是在类定义的基类列表中出现过的。对接口的重实现也必须严格地遵守首次实现接口的规则,派生的接口映射不会对为接口的重实现所建立的接口映射产生任何影响。

  下面的代码给出了接口重实现的例子:

interface IControl {
 void Paint( ) ;
 class Control: IControl
 void IControl.Paint( ) {…}
 class MyControl: Control, IControl
 public void Paint( ) {}
}

  实际上就是:Control把IControl.Paint映射到了Control.IControl.Paint上,但这并不影响在MyControl中的重实现。在MyControl中的重实现中,IControl.Paint被映射到MyControl.Paint 之上。

分享:基于C#的接口基础教程之三
  第三节 定义接口成员   接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定

来源:模板无忧//所属分类:.Net教程/更新时间:2008-08-22
相关.Net教程