基于C#的接口基础教程之五(7)_.Net教程

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  第四节、访问接口   对接口成员的访问   对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同

  上面的两种写法都是正确的。但是如果接口成员在继承中覆盖了父接口的成员,那么对该接口成员的实现就可能必须映射到显式接口成员执行体。看下面的例子:

interface IBase {
 int P { get; }
}
interface IDerived: IBase {
 new int P( ) ;
}

  接口IDerived从接口IBase中继承,这时接口IDerived 的成员方法覆盖了父接口的成员方法。因为这时存在着同名的两个接口成员,那么对这两个接口成员的实现如果不采用显式接口成员执行体,编译器将无法分辨接口映射。所以,如果某个类要实现接口IDerived,在类中必须至少定义一个显式接口成员执行体。采用下面这些写法都是合理的:

//一:对两个接口成员都采用显式接口成员执行体来实现
lass C: IDerived {
 int IBase.P
 get
 { //具体的接口实现代码 }
  int IDerived.P( ){
  //具体的接口实现代码 }
 }
//二:对Ibase 的接口成员采用显式接口成员执行体来实现
class C: IDerived {
 int IBase.P
 get {//具体的接口实现代码}
  public int P( ){
  //具体的接口实现代码 }
 }
//三:对IDerived 的接口成员采用显式接口成员执行体来实现
class C: IDerived{
 public int P
 get {//具体的接口实现代码}
 int IDerived.P( ){
 //具体的接口实现代码}
}

  另一种情况是,如果一个类实现了多个接口,这些接口又拥有同一个父接口,这个父接口只允许被实现一次。

using System ;
interface IControl {
 void Paint( ) ;
 interface ITextBox: IControl {
 void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
 void SetItems(string[] items) ;
}
class ComboBox: IControl, ITextBox, IListBox {
 void IControl.Paint( ) {…}
 void ITextBox.SetText(string text) {…}
 void IListBox.SetItems(string[] items) {…}
}

  上面的例子中,类ComboBox实现了三个接口:IControl,ITextBox和IListBox。如果认为ComboBox不仅实现了IControl接口,而且在实现ITextBox和IListBox的同时,又分别实现了它们的父接口IControl。实际上,对接口ITextBox 和IListBox 的实现,分享了对接口IControl 的实现。

  我们对C#的接口有了较全面的认识,基本掌握了怎样应用C#的接口编程,但事实上,C#的不仅仅应用于.NET平台,它同样支持以前的COM,可以实现COM类到.NET类的转换,如C#调用API。欲了解这方面的知识,请看下一节-接口转换。

分享:基于C#的接口基础教程之三
  第三节 定义接口成员   接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,而且不能包含任何静态成员。接口定

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来源:模板无忧//所属分类:.Net教程/更新时间:2008-08-22
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