当前位置:首页 > 范文 > 电影技术艺术互动史读后感精选

电影技术艺术互动史读后感精选

格式:DOC 上传日期:2025-04-05 13:55:19
电影技术艺术互动史读后感精选
时间:2025-04-05 13:55:19   小编:

《电影技术艺术互动史》一文深入探讨了电影发展过程中技术与艺术的互动关系。从黑白无声时代到3D、VR技术的应用,电影一直在不断革新。技术的进步推动了电影艺术的发展,而电影艺术也在不断引领技术的创新。文章呼吁我们要珍惜技术与艺术的互动,推动电影行业的持续发展。

电影技术艺术互动史读后感篇一

第五章 色彩与光效阿尔芒都

"由于我缺乏想象力,就在自然中寻找灵感,它提供了无数的灵感。”----阿尔芒都

文章从电影1976年《侯爵夫人》(室内自然光)分析,摄影师内斯托尔·阿尔芒都,1978年《天堂的日子》(室外自然光)获得奥斯卡最佳摄影,这是他第一次为美国片摄影。它们都有“魔幻时刻”,自然景观的一种日落美景。照相常见,对于故事片来说,效率低。

阿尔芒都在与侯麦、特吕弗等导演合作中,逐渐形成了自然柔光摄影风格。

《侯爵夫人》,“阳光从窗户中进来,经过一个又一个房间,顺着长廊的地板一直到尽头。”,阳光的落点也被侯麦和阿尔芒都研究,寻找光效最有戏剧性的一刻。场面调度、表演以那个年代的绘画为准。橙黄色调是建筑和道具本身提供,基调明亮,反差不大。

为了消色,一开始服装设计师准备全用白色,但白色反光率高,会导致胶片上丢失层次细节,于是道具和服饰都结果茶渍浸泡。

彩色技术诞生前,人们就手工着色,或者在放映机前安装滤色镜的转盘,在屏幕前放一层有色薄膜。

早期彩色片从选题到摄影,需要受到特艺公司的指导。垄断一定程度阻碍技术进步。

而色彩还是特例的时期,选用色彩可能跟现实主义取向冲突,所以更容易在幻想性强的电影中运用,比如《绿野仙踪》。到了40年代,歌舞片基本用彩色。好莱坞更早地向彩色片过渡。宫廷片也偏爱高饱和彩色。

摄影师杰克·卡迪夫 色彩和照明的大胆处理

《黑水仙》朴素但鲜艳、色光饱和度高。其中一个场景用了自制的雾镜,被特艺认为清晰度有问题,技术质量不合格。

《红菱艳》绚丽、戏剧化的照明效果

可以让人记住影片的基调,《蓝色》回忆部分用棕色调,消色场景和白光,比较中性,将蓝调陪衬得更加突出。

摄影师Sven Nykvist

《安娜的情欲》

简化色彩:选择颜色单纯的实景,尽量单一颜色,淡装,避免暖调肤色。美术设计淡彩;洗印时进一步去掉颜色,退色。

《呼喊与细语》

三姐妹,红、白、黑三色块,节制的戏剧化

宫廷场景也减色

彩色片也可以做黑白的画面效果:逆光、大光比照明效果;棕色画面处理,达到早期黑白片调棕效果。

《玛格皇后》的人物服饰虽变化多端,但不像早期彩色片的色对比那么强烈,它在一种颜色基调的主导下微妙变化。并带有西方古典油画的色彩感。

自然光效不是自然光摄影,自然光效对标戏剧光效,使照明设计有光源依据、合理理由

1/3页

电影技术艺术互动史读后感篇二

第六章 运动的摄影机和镜头变焦摄影机运动发展简述

利用自然运输工具

1896年,卢米埃公司操作员,欧仁·普罗米奥,将摄影机架在移动的小船上,拍威尼斯。运动摄影第一人。在这之前,摄影机都是在三脚架上,固定。

1899年,《隧道中的接吻》,摄影机架在火车头前,phantom ride.

1899年发明的移动设备,《卡比利亚》使用,弧线运动让移动摄影的动作更加复杂,“卡比利亚式移动”。

一些摄影运动突出的代表作,自制运动工具,《最卑贱的人》,摄影机绑在自行车、滑绳、肚子上;《战舰波将金号》使用自制摄影移动车,台阶铺木质轨道;《拿破仑》将摄影机挂在绳索、钟摆上,模拟轮船摇晃。绑在歌手胸前,模拟呼吸;《持摄影机的人》;《奥林匹亚》。

反向变焦,即希区柯克变焦,《迷魂记》;《大白鲨》

变焦代表作,《革命前夕》《冬狮》。 斯皮尔伯格《慕尼黑》,始终是动态的摄影机运动,甚至变焦,都比较自然,观众不会觉得别扭、意识到。

从心理描写和窥视的角度看,《意大利式离婚》描写人物心态。

推拉镜头,前景大小变化的比率大,观众有穿梭在前后景物的感觉;变焦不是。

第一部完全手持摄影的故事片,《筋疲力尽》

百年来的电影运动器材进步,体现在运动稳定性和自由度提高上。

扫视,需要有一个跟随点

为什么会眩晕、不适?

鲁道夫·爱因汉姆指出:“我们的眼睛经常和其他感觉器官合作而进行工作的。眼睛所参与到那个飞快移动镜头的世界,跟处在休息状态的全身肌肉所发出的反应存在差异。眼睛按照活动的条件进行,而其他感觉,包括平衡感,却报告身体处于静止。”

特技制作里程碑

1.漫改电影

2.Dogma 95

冯·提尔:“其实每个好导演都有自己的原则,他们只是没有写下来。当工作有限制,你就会逼自己去发挥自己的想象力。其实没有这些限制我们也能工作,就是要试一下有这些原则会怎样?所有的规则都是要我放弃控制权,做最基本的情感电影。” Dogma不是目的,而是通过Dogma让自己学会一些新东西。

"非Dogma电影是你构图,但Dogma是你注视,你感兴趣的是相互关系。” 随机捕获演员表演

赫尔佐格谈DV

2/3页

电影技术艺术互动史读后感篇三

电影会不会像一百年前的绘画那样,被挤占生存空间、朝其他形式靠拢?电影会不会走向虚拟之路?数字影像导致巴赞影像本体论的解体?新的影像具有“虚拟现实主义”的特征,感官刺激压倒叙事?逼真不再是目的?

照相术的发明有着长期的技术铺垫和艺术需求,暗箱和照相术促进写实主义视觉艺术的发展,提高影像真实感。而数字和计算机技术是否会挤压摄影的位置?如果发生替代,那么电影将不再是“电影”,写实特征被颠覆。

这里强调的是真实感、逼真性,并非真实性。它跟场面调度有关、跟色差有关...都有文章研究。

默片的 1.33:1 (或4:3) 出自爱迪生实验室

35mm有声片 标准画幅比 1.37:1 美国电影制片厂联合会发1931年发布

伊斯曼1888年设计出世界上第一个简易照相机——柯达,爱迪生公司的威廉·迪克森也是柯达使用者,他订购了柯达胶片,将宽度裁剪一半,长度延长一倍,变成35mm宽、15.2m长的电影胶片,这样缩小画面,减少摄影机和放映机的尺寸。1891年妇女俱乐部放映的《迪克森的礼敬》就是35mm。

有声电影出现后,光学声轨占据一定宽度,变窄了,画幅比变成1.16:1,接近正方形。于是,学院规定成了1.37:1,将上下边也内敛些。

人眼习惯横向移动,沿着地平线运动;费赫纳尔研究欧洲美术画作,宽高比平均数为1.38:1,美国专家也有4:3的结论。统计美术家的惯用画幅,来衡量选择某电影画幅的美感原因,不完全准确。光学专家认为,舒适感视觉范围1.85:1,中央直接兴趣区域1.33:1。

1930年,世界上超过90%的电影院拥有1500个以上的座位(其实是剧院改造),这是后来大屏幕影院的基础。早期电影的标准画幅适合小银幕,画质也达不到大屏要求,越到边缘质量越差。

宽银幕技术编年史

宽银幕的实验,一开始没什么经济价值,被暂时搁置。40年代后,遭到电视普及、城市居民外迁远离影院、美国电影受其他国家保护政策抵制,好莱坞受到重创。电影生产的低谷期,好莱坞投入更多资金探索新形式电影,包括立体视觉、宽银幕和立体声结合。

那时候宽银幕的画质不高,其中CinemaScope和Panavison的竞争为典型。

CinemaScope兼顾宽银幕和立体声,用35mm胶片,变形镜头会让人在画面中央胖、特写也胖。Panavison不会畸变。

16:9的来历

3D立体效果,一定对叙事起间离作用

360°环幕电影,产生真实感的画面很有限,观众会厌倦

IMAX球幕电影,好位置重要。清晰度不均匀,四周模糊。重要景物在中央偏下1/3处,观看效果好。

3/3页

全文阅读已结束,如果需要下载本文请点击

下载此文档

范文

Powered 2024 版权所有 ICP备666666号

付费下载
付费获得该文章下载权限
限时特价 2.00
原价:¥10.00
在线支付
付费复制
付费后即可复制文档
特价:2.00元 原价:10.00元
微信支付
x
提示:如无需复制,请不要长按屏幕影响阅读体验
付费下载
付费后即可下载文档
特价:2.00元 原价:10.00元
微信支付
x
付费下载
扫一扫微信支付
支付金额:2.00