《够了!创意》这篇文章提出了创意的重要性,强调了创意是成功的关键。作者认为,创意不是天生的能力,而是可以通过学习和实践来培养和提升的。文章呼吁大家要放下对自己的限制和惯性思维,勇敢尝试新的想法和方法,挑战自己的创意潜力。
《够了!创意》读后感(一)
本来期待是一本能够引导观点角度的好书,可惜事与愿违,究竟是翻译太烂,还是我根本不懂作者的意思。真是看不习惯翻译过来的外国书籍,与国人的习惯表述差别太大,连简单的冷笑话都比较难理解,更别说一本书了。总体,看着有点想睡觉,还25块,坑爹了~
1/8页《够了!创意》读后感(二)
湛庐的书确实比较贵,应该走的是高端路线,挖掘业界比较鸟叉的领域作者的书籍,把遗忘的角落出来的书让大家来读。
还可以,咀嚼一下,作者立意是在各个学界交叉产生创意的典型代表,比较容易拓宽思路,但具体能有多少创意的火花产生可能还是归结为天才与积累了。
2/8页《够了!创意》读后感(三)
昨天在书店里看到了,很薄的一本小册子,比电视机的说明书厚不了多少,要25元。我没买。
内容怎么样还不知道,就算很好的内容,我也不想买。因为太薄了,看起来最多卖15元的书,卖25,当读者都是傻大款呀?
湛庐出的书好像都偏贵。以后不买它家的了。
如果真是好书,就会有再版,虽然那是很久以后的事情。再版换别家出,也许会便宜点。如果没有再版,说明这本书不咋滴。
3/8页《够了!创意》读后感(四)
主要的观点觉得就是创意的四顶帽子:艺术家,科学家,设计师,工程师。这四个角色的互换或共同作用。艺术家,科学家和设计师,工程师之间有墙,要打通。
创意的七个模式:
1. 需要是发明之母。
2. 创意关乎天赋。
3. 大预言。
4. 未来已经存在。
5. 殖民。(发现尚未成为商品的东西,重新包装推向市场)
6. 产品本身也想变得更好。
7. 改变定义。
4/8页《够了!创意》读后感(五)
我認為和本書中讓我最受益的部份應該是闡述設計師和藝術家的區別的地方。說的很透徹。
但是其他部份嘛。。。。。呵呵
就想其他朋友說的,有點小失望啊~
確實有點小貴這本書,不過我是圖書館借的
但是我覺得閱讀就是這樣,不要奢求一本書就能給你多大的改變
只要書中哪怕有一句話給你啓發了
就已經超過他的標價了,不是嗎?
所以我認為此書還不算太壞,還是有可讀之處的。
而且這個出版社的排版也很講究,考慮到了人在閱讀時候易疲勞的狀況,紙張和間距字數設置都有考究,這些都是值得肯定的部份。
5/8页《够了!创意》读后感(六)
年轻的孩子,不是这个怪圈里的孩子,都无需去购买这本书。毕竟在这个什么都要讲究性价比的社会,用25元去买薄薄的一本没有任何实用价值的创意权威的牢骚,实在是不符合性价比的行为。
但那些不断叫嚣着创新创意、不断叫嚣业绩增长成长的人们,你们是否真的应该停下你们的脚步,去看一下这本薄薄的书。
那些围绕着ZARA,H&M的人,你们是否真的想过,那些所谓的时尚,对你们的生活,真的具有那么大的意义么?
6/8页《够了!创意》读后感(七)
匆匆扫完了,不知道是不是翻译版本的问题,看着有点乱,有点昏。
宣传说此书是自传,跟其他人的自传还真的很不一样,没有讲述自己成长经历,书中很少提到里奇戈尔德的生活,除了跟妻子在后花园发现小“生物圈”等。
看完感觉更像是论文,结构清晰,看的还是云里雾里。。。
通过创造力的四顶帽子,可以充分了解科学,艺术,设计,工程四者之间的联系与区别;关键的创意的七个模式,个人觉得是本书最有意思,最精彩的一段,很好玩。第四章,大千世界里面的解决方法第六条,真正的问题在于人口过多,这是一个问题,除非大规模的战争或者高度致命并广泛传播瘟疫,我们60亿的人口绝对不可能一下子变到5亿。(太较真了。。。囧)
另,王卓的翻译似乎有点问题,有些地方语句不通,有歧义。注脚里面提到Steve Reich, 译者注为“美国著名用曲家”。很好奇什么是用曲家,google,baidu无果,特地去WIKIPEDIA去查Steve Reich了,结果是“Stephen Michael Reich (born October 3, 1936) is a major American composer who pioneered the style of minimalist music.” 原来是COMPOSER...........ORZ. 按照我的理解,这也可以算是一种创意或者创新了吧。。
7/8页《够了!创意》读后感(八)
NOTE
大千世界由需求所致,由乐趣引发。本书的两个角度是:创意与消费。
创造力的四顶帽子:艺术、科学、设计、工程。
创造力地定义:是能够生产一种新的,开创某个领域、科目或者类型的物品的能力。
草帽艺术家:消耗东西创造民间艺术时,几乎没有货币交换发生。民间艺术是一种天赋,应该有更深远的发展。哈基姆·贝“及时主义”,所做的一切都是为了当下的利益,眼前的一切。
创意的七个模式:
1、需要是发明之母。每一个为了解决问题而产生的办法都会再创造出十个问题。
2、创意关乎天赋。第一:深信自己有一个天才的头脑。第二:依赖于个人强烈的信念,坚信自己的灵感可以经由发明家的创造最终实现。
即使灵感的迸发与解决现实问题无关,但结果却出乎意料——消费者喜欢那些来源于灵感的物品。
问题一:灵感如何着手进行。二:天才短路。
时势造英雄。出现得太早,它就会失败;出现得太晚,那么就太晚了。
3、大预言,从第一法则的科学推论而来的物品。它源自一个巨大的灵感,来自宇宙的法则(或者至少是人类的本性),来自包容一切的理论,来自感应。
4、未来已经存在。设计师和工程师的主要工作是在最恰当的时刻把未来世界植入到现在,不能太早也不能太晚。未来本身已经确定的,只是简单地何时实现。交易未来。正确的方向。
5、发现尚未成为商品的东西,重新包装,推向市场。免费、充足。
6、产品本身变得更好。发现产品本身的需求。科技渴望成为产品。越简单越好。
7、改变定义。如何对待和使用一些产品 。对产品的定义决定了能做什么、不能做什么。语言改变发展轨道,反映现实世界的工具。
垃圾部落。简约的代价非常高,大量时间。
大千世界的五个问题:
1、平庸和丑陋的世界
2、大千世界模糊了真实和虚拟世界之间的界限。这种不断地模糊,创造了一个压抑人们、混淆人们的世界,并不断带来焦虑、偏执、混乱等情绪。信息超载并不单纯意味着过量的信息。
3、为了丰富,劳动力低廉,带来贫穷。
4、污染
5、想当然地以为改变物种不会造成地球的毁灭。
解决方法
1、一生只做的五件事。
2、对大千世界说不。一、崇尚手艺。二、高质、耐用、智力。三、昂贵复杂的设计方法。(?民主)
3、重质不重量。
4、经济零增长。生态。服务业。虚拟。
5、优秀
6、人口过多
7、接受大千世界
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