《游戏设计基础》是一本介绍游戏设计理论和实践的书籍,作者深入浅出地解释了游戏设计的重要概念,包括游戏规则、玩家体验和游戏平衡等。通过阅读本书,读者可以深入了解游戏设计的核心原则,提升自己的游戏设计能力。
《游戏设计基础》读后感(篇一)
参与游戏开发已经很多年了
今后几年的努力方向是若干年后成为一名制作人
做一款带上自己烙印的游戏
这边书是我最近阅读的书单之一
怎么说呢?
感觉不够深入
游戏设计的各个流程都蜻蜓点水而过
不过用来入门是足够的
学习游戏的分类
游戏设计的各个流程等等
期待更多的游戏书籍。
1/3页《游戏设计基础》读后感(篇二)
或许从你这本书的名字感觉它并不怎么样,但是认真的读过之后感觉,这本书很实在也很值,对一些游戏设计的概念,还有一些游戏设计方法阐述的很是到位,并且作者不仅仅局限于游戏设计,还有很多扩展性阅读介绍,就是如果你对游戏设计的那些部分感兴趣的话,他会向你推荐一些相关方面的书籍和资料,感觉作者很地道,不像很多国内出版的一些游戏设计书,就是纯粹的“借鉴”,并且浅显的要命!作者从游戏的方方面面进行阐述,虽然是个全面性的介绍,但是比国内有些书也深入多了!
2/3页《游戏设计基础》读后感(篇三)
对于豆瓣能对这本书有如此低的评分感到十分震惊.
首先这本书的两个作者是在美国游戏制作教育界最有名的两个人.他们对于游戏的理论化作出的贡献是非常大的.
而本书也作为美国一些高校游戏制作专业的教材之一.
本书对于游戏理论进行了详尽的分析和阐述.
让游戏设计不再是感觉上的内容
而有了形式化的内容
可以让游戏设计更职业化和专业化
可惜其过于底层和理论化,导致普通玩家对于此书无需求,
想了解游戏设计的普通人也对此书无需求.
只有真的想从事游戏制作行业的人才能理解此书的价值.
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