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《通用魔术》好看吗?经典影评锦集

格式:DOC 上传日期:2024-09-26 02:15:39
《通用魔术》好看吗?经典影评锦集
时间:2024-09-26 02:15:39   小编:

《通用魔术》是一部展现魔术师精湛技艺和神秘魅力的电影。影片通过讲述主人公在追寻魔术梦想的过程中所经历的挑战和成长,展现了人性的脆弱和坚韧。故事情节曲折紧凑,视觉效果震撼,让观众仿佛置身于神秘的魔术世界中,感受到无限的惊奇和感动。

通用魔术影评第一篇

隔离在家一大优势,就是足够充裕的时间来考古,反正也没别的事可以做。

这部关于个人移动设备的纪录片,向我们展示了理想与现实的差异,前半部分对于理想的阐释,着实非常精彩,那群年轻人的热情让我羡慕不已,每个人谈到产品时,眼里都有光。对比现在无孔不入的资本体系,物质上显得充裕,反倒衬托出思想上的匮乏。而后面由于公司治理、缺少经理人、没有成熟推广机制等多种商业原因,导致失败的详细阐述,也为我们展现出现实的残酷。

对于里面提到的产品【magic hat】,最终命运令人扼腕,比起iPhone早了十二年,市场还没准备好去接受理念如此超前的产品。商业上的失败不会掩盖理想的光辉,公司破产后四散的团队人员,各自在硅谷又创立了一个又一个奇迹。整个过程引人深思,也许失败不是世界末日,不断复盘总结再去开疆拓土,这一课也学到了。

还有比较有趣的一点,是形成纪录片的真实素材,围绕整个产品设计讨论发布过程都有影像记录,在那个年代简直太有前瞻性了,通过影片能看到90年代初社会的方方面面,恍若隔世。

通用魔术影评第二篇

-passion break through logic ,激情无关乎逻辑,当你想做一件事情的时候,你只想把这件事情做成

- [ ] general magic没人关乎做事的方法

- [ ] GM 步子迈得太大,功能太多,太过创意

- [ ] GM已经在办公室睡过了

- [ ] GM直接打popular,没有early adopter,因为很多人都不用email需要被即时联系

- [ ] GM就像冲浪,提前划水太久了,等浪来的时候已经精疲力尽,没力气站起来冲浪了

- [ ] GM后期最残酷的事情是,你看到这个东西潜力巨大,大到所有人都知道这是未来,这个东西一定会被做出来。但同时你也意识到,做出来这个东西的人不是你。

- [ ] 关于Ipod,GM的tony去Apple做ipod,从GM学到产品一定要尽快上市才能从市场反馈中实现迭代,所以保证每年都有新ipod,后来慢慢加入游戏,邮件,wifi,后来的事情就都知道了

通用魔术影评第三篇

很早就想看这部纪录片,但因为没有中文字幕就一直搁置了,直到前不久看了部类似的片子,The Verge 出品的《Springboard: the secret history of the first real smartphone》,看得很有感触很喜欢,就又翻出来《General Magic》对着英文字幕看了一遍。

然后很后悔没有早点看,比起 Handspring,General Magic 更为传奇,以前就知道这家公司推出过的唯一一款不成功的产品,但其实没有深究背后的故事,也不知道这家公司里的人这么厉害,团队里随便挑一个出来就是现在的科技公司的高管,哪怕其中年轻一点儿的 Tony Fadell 和 Andy Rubin 都甚至在后来改变了整个手机行业。同时,怀揣着梦想和使命、又很自信的他们觉得自己肯定会创造历史,所以当时就找了制片团队,留下了很多历史影像,看到 90 年代初的触摸屏原型,我简直都快哭出来了。

个人觉得作为一个纪录片,《General Magic》成片质量很高,故事也相对不为人知,很有意思,非常推荐~ 尤其是看到主人公们在反复说着梦想的时候我的眼睛湿了,突然发觉自己已经想不起年少时的梦想了,但真心希望中文字幕不要成为大家观看的障碍,让这部很有教育意义的纪录片被更多还在寻找、追寻梦想的人看到,给大家更多的启发~

好像没写过豆瓣长评,感觉不能发链接,那在 GitHub 上搜索「General-Magic-Chinese-Subtitle」可以找到我翻好的中文字幕~

通用魔术影评第四篇

作为一个科技行业从业者,很意外自己在看这部纪录片之前,居然从未听过General Magic这家公司。这是一个试图比乔布斯早18年发明智能手机的故事。远在大众尚不知“手机”和“互联网”为何物的1989年,创始人Marc Porat就已经完成了对智能手机的完善构想,并且拿出了和初代iPhone十分类似的原型设计,包括触摸屏、隐藏键盘、各类应用程序、网络连接等等。他不仅停留在想像阶段,还召集了硅谷当时的全明星团队,花了4年时间把这个叫做Magic Cap的产品做了出来,顺便还让公司上了个市。可惜的是,想法过于超前,用户完全无法理解,以致于产品总共只卖了不到3000台,且绝大部分订单都来自员工及家属。惨淡的结果面前,General Magic迅速走向破产,然而团队却聚是一团火,散是满天星,成为硅谷各大科技公司的VP和高管,甚至还有ebay的创始人。最有趣的是,Tony Fadell和Andy Rubin也都是这个团队的成员,前者最终加入苹果,成为iPod的奠基人,而iPod则后续演化变成了iPhone,而后者则加入Google,最终成为了安卓之父。两人通过曲线救国的方式,在十几二十年之后终于将当年General Magic的智能手机设想变成了现实,真正地改变了世界。

这部电影深刻地说明了Timing对创新的重要性。创始人Marc Porat像是一个从未来回到过去的人,他有正确的想法、正确的设计、正确的团队,但唯独缺了正确的技术。当时的触摸屏技术非常不完善,一方面要借助触控笔,另外延迟也非常严重。网络连接也不完善,连2G都没有,必须要插入AT&T的专用网线(非互联网)才能完成“连接”,更不用说芯片、屏幕、电池、产品体积… 按照片中的说法,“这就像是在19世纪发明电视机”。缺少了正确的技术,体验和用户也就无从谈起。如果放在加德纳曲线上,General Magic连最早的启蒙期都算不上,因此即便是好奇心最强、对新产品容忍度最高的Innovator群体,最Geek的一帮人,在那个年代都无法理解和接受这个产品。也难怪,如果说2007年的初代iPhone是“领先用户半步到一步”,那么1994年的Magic Cap可以算是“远远甩用户两条街”,因此也就妥妥地死在了沙滩上。

这个故事让我联想到了任天堂的Virtual Boy。同样早在1993年,横井军平看到了庆应大学关于双眼立体成像的最新研究成果,并且天才般地完成了VR一体机设备的构想。但由于技术的限制,当时的Virtual Boy只能提供以单调的点、线、面为主的画面,并且在晃动头部时会引起严重的液晶偏振现象,导致图像紊乱错位。(都还没来得及晕眩,看都看不清。)于是,当Virtual Boy于1995年7月发行时,从一台移动设备变成一台桌面游戏设备,并且很多软硬件都还是半成品的状态,最终遭遇滑铁卢,只卖了10几万台,成为了横井军平的耻辱之作。一直到2012年Oculus Rift问世,VR才重新受到科技圈的关注。有趣的是,小扎现在狂推Metaverse,但技术上依然没有彻底ready,不知道最后是否也会重蹈覆辙。

对于创新来说,一定的技术成熟度是必要的,至少要足够完成一个保真度足够高的原型,让Innovator用户能够体验到一个20、30分的产品,进而认识到技术真正的潜力。远见卓识固然有用,但如果落不了地,某种意义上甚至更为悲剧。如何分辨是否达到了足够的技术成熟度呢?我个人的理解是,底层science层面至少是完备的,比如物理原理、材料等等,而在工程层面上可能还有巨大的优化空间,比如早年的特斯拉,理论上计算出锂电池的能量密度是够的,但实际需要把笔记本电脑上的电池抠下来,然后拼在一起。但如果在底层上还不完备,比如脑机接口的材料之类,那么按照经验,从实验室ready到产业落地,至少需要10年左右的时间。

创新真难啊。

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