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《漫画游戏史》读后感锦集

格式:DOC 上传日期:2024-04-15 01:00:10
《漫画游戏史》读后感锦集
时间:2024-04-15 01:00:10   小编:

《漫画游戏史》一文深入探讨了漫画与游戏之间的联系及发展历程。通过对漫画游戏的起源、发展和影响力进行分析,揭示了二者之间的密不可分的关系。文章指出,漫画游戏在文化传播和娱乐产业中扮演着重要角色,对于推动文化创新和产业发展具有重要意义。

漫画游戏史读后感第一篇

这是一本关于游戏的书籍,出自一个游戏迷之手。

本书的作者爱德华·罗斯曾经是一个喜欢游戏的小朋友,在童年第①次接触哥哥的游戏机就开始为了这个媒介着迷。随着玩过更多的游戏,年龄的不断增长,他对于游戏的研究也在逐步的加深。

在那个还是茹毛饮血的时代,人类就开始懂得通过游戏来放松和锻炼自己,那时候没有电、没有网络。但是古人们还是会利用树枝、石头甚至大地作为自己游戏的工具。

随着科技的发展,游戏也在不断的进化着,从蕞早的街机游戏到插卡式游戏机,从电脑游戏到手/机/游/戏,游戏也变成了一个随/时/随/地可以拿来的消遣工具。

如今,游戏的媒介也在逐步的广义化,手持游戏机、真人CS、VR虚拟游戏也走进了我们的生活。

然而游戏作为一个娱乐的媒介,也是有利有弊的。有些学生沉浸游戏而耽误了学业,也有一些伙伴因为受到游戏“暴//力”的影响而走上了违法之路。但这并不是游戏本身的错,涉及到自律以及价值观的问题,就不做深入探讨啦。

游戏一直都在,陪伴着一代又一代人的成长。这样一本“正经”写游戏的书却带给了我们不一样的启发,其实游戏不只是一种放松,也是一门学问。

漫画游戏史读后感第二篇

你玩过的di一个电脑游戏是什么?有多少人选“扫雷”?要说到游戏,这是动物的天性。你看汪星人天生爱追逐运动中的物体,喵星人对毛线球忠贞不渝。人类呢?可以说,从人类直立行走开始,就一直认真地在“玩游戏”。 《漫画游戏史》真的有很认真地在讲游戏的历史,这是一本读起来很轻松愉悦的书。用漫画的形式揭秘游戏的前世今生,从远古的播棋到现代社会电子游戏的诞生,从角色扮演到虚拟游戏进入现实,图文并茂,对游戏背后深藏的心理观察分析角度深刻,发人深思。 常言道“玩物丧志”,特别是家长,对于游戏是避之不及的。然而,游戏是怎样一步一步发展到今天的呢?它真的只有害处没有好处吗? 当然不能一概而论,毕竟,围棋、象棋等游戏不仅有趣还很益智。但是爱因斯坦也因为沉迷国际象棋而烦恼呢。他说“国际象棋用它的规则束缚玩家的心智,即便zui具智慧的人也饱受它的’折磨’。” 本书不仅探索了游戏史,也让读者深刻了解了游戏消费背后的文化。为什么很多网络游戏的广告都是穿着暴露的美女呢?显而易见,是为了吸引男性玩家。值得一提的是,在游戏中如果透露自己女性玩家的身份,被歧视和骚扰的概率大大增加,可见,在游戏中“厌女”文化根深蒂固。 游戏能够解压,帮助我们共情和理解他人的经历,但是不良游戏也会诱导出人性中恶的那一面。游戏让我们探索新世界,同时也让我们短暂远离了现实生活。世事无绝对,也许正因为诱惑很多,定力不足,才会让游戏设计者深深地把握住玩家的心理。 不管玩不玩游戏,这本书都能让你有所收获,漫画形式读起来非常轻松,也让我们摘下有色眼镜,公正地看待“游戏”。

漫画游戏史读后感第三篇

爱玩是孩子的天性,对于孩子来说什么都好奇,尤其是他们对于各种游戏完全没有抵抗力,这就造成了对时间和精力的极大占用,很多人觉得玩游戏既没有营养也没有收获,但其实,这种认知并不正确,游戏也有自己的逻辑特点和发展历程。

由英国漫画家、作家爱德华•罗斯根据从小打到的游戏经历著作的《漫画游戏史》向广大读者和游戏爱好者们阐述了“游戏”这一人类文明历史上绝无仅有的娱乐方式的前世今生,不得不说,阅读以后,收获颇丰。

从人类文明的初始,游戏就诞生了,只是当时的人们没有意识到。其实,捉迷藏、跳舞、唱歌等都是游戏的不同形式,但最为正式的却是下棋。1400年前,有一种游戏波及范围之广,横跨亚洲和印度次大陆,在中国叫做象棋,在日本叫做将棋,在波斯叫做恰特兰格,虽然规则不同,但总体架构是一致的。

随着人类文明和社会形态的飞速发展,游戏产业也逐渐的成了规模。从最初的《太空侵略者》到第一人称视角的《毁灭战士》,再到如今角色扮演的盛况,游戏画面更是从一帧一帧到如今的无比丝滑,由笨重且不太方便的操作杆到现在方便快捷的游戏手柄,无论从各个方面都有了长足的发展。

只不过,游戏从古至今,都一直无法逃脱世间和社会上的争议,有模仿游戏暴力犯罪的,有沉迷于游戏导致学习荒废的,还有的吧游戏当做生活然后一塌糊涂的,但综合来看,这些负面影响仍处于少数。

任何行业都不是一帆风顺的,游戏产业必然也是,在时代长河的发展中也经历了各种各样的磨难。经过千百年的精炼和沉淀,游戏的内容越来越契合人们的兴趣所在和精神向往,同时还注意控制力、注意力、观察力、判断力、反应力以及记忆力等方面。

本书堪称是一部讲述游戏进化的发展史,从人类起源开始,一直讲到当今世界。过程中的种种发展经历,以及每个时代遇到的不同社会状况、人文信息、物质条件和精神追求等等,根据需求开发游戏是一种必然,这一点做的非常好。

作者用通俗易懂的语言,搭配简洁明朗的画面,图文并茂的给读者讲述了游戏的发展史,过程中细节满满,游戏必然是这个人类世界不可分割的一部分。

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