《刀剑神域:序列之争》是一部充满冒险和刺激的动画片。故事讲述了主人公桐人在虚拟游戏世界中的挑战和成长。他与伙伴们一起面对种种困难,最终战胜了强敌。通过观看这部作品,我深刻体会到了团结、勇气和友谊的重要性。
《刀剑神域:序列之争》观后感(一)
林肯死大头。
大学最喜欢追的番,17年9月变成社畜后第一次走进影院看的番。国内首次引进深夜档动画9票房成绩不错,国内也开始引进日本批片了AR 技术,虚拟现实结合的RPG游戏,仿佛跟桐姥爷一起杀敌,一开始桐人真的不适应AR 战绩太差,为了亚丝娜,挑战最强玩家,彩蛋还揭开了新TV异界战争的序幕。这部电影开启了我电影院刷片时代,我的影评记录编号000(或者001吧)。好看太好看了,没想到下一次是23年0526,进击篇的暮色黄昏。亚丝娜桐人继续发糖
《刀剑神域:序列之争》观后感(二)
以下指出 序列之争 不合理的地方
①AR是在现实模拟游戏 但那个开挂男直接光天化日之下袭击人 还没被抓进橘子,摄像头和警察tm是摆设吗,刀剑里是没有治安这个概念吗
②还有AR模拟打怪,虚拟怪是如何击飞人的?就算科技再怎么先进 也做不到让虚拟的物体击飞玩家呀,玩家被击飞狠狠地撞到墙上也居然一点事都没有。桐人与开挂男拼剑 可现实中他们都没拿剑 剑是如何碰撞并僵持的?二次元里不存在物理引擎是吧
③AR模拟游戏实力靠的是现实的体质,桐老爷那小身板 怕不是跑一会就气喘吁吁了 可是分明就是无限体力一样。
评价:即便有华丽的打戏,但因缺乏代入感,连续两个小时看的内心毫无波澜。序列之争是目前为止看过的最荒诞的一部番了,毫无体验。就序列之争来说 故事大纲老套 格局小 就是两件小事而引发的一系列事情。这作者的水平也就那样了。很多人认为在虚拟中找真实是愚蠢的行为,但你要明白一个事实:设定太荒诞会使代入感清零 另外,我发现A1做的动画我几乎没有很喜欢的,总觉得A1动画做的没什么毛病 看的时候却感觉很平淡 特别是角色表情不丰富
《刀剑神域:序列之争》观后感(三)
2017日本科幻动画片《刀剑神域:序列之争》,豆瓣评分7.0,时光网评分8.1,IMDb评分7.3,于2017年9月15日引进国内上映。
VR+AR+RPG。游戏版的电影?电影版的游戏?本片犹如玩了一个动漫电影版的RPG游戏,或者说看了一部RPG游戏一般的动漫电影。
本片题材新颖,将当下时髦的VR虚拟现实和AR增强现实融入故事情节,将魔幻、奇幻、玄幻、虚幻、科幻的闯关打怪元素融入到现实题材中,很佩服日本动漫作品取材的丰富和构思的新颖。
本片中有多段打BOSS情节,火爆激烈,紧张刺激,场景华丽,眼花缭乱。
本片在画风和画工上并无特别和特色,典型的日式动漫风格,类似画风在日本动漫中司空见惯、屡见不鲜。
我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,本片是我第一次正式接触这个IP。本片与《刀剑神域》之前的故事有密切关联,对于像我这样的路人观众来说,对片中的角色人物和与前作的剧情关联不知所云,只能看个热闹,看不出个门道所以然。