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《魔童谣》经典影评集

格式:DOC 上传日期:2024-04-25 01:45:09
《魔童谣》经典影评集
时间:2024-04-25 01:45:09   小编:

《魔童谣》是一部让人不禁沉思的电影。影片以一个神秘的魔童为主角,通过他与人类的交流和冒险,探讨了成长、友情和人性的主题。影片通过独特的叙事手法和精心构建的情节,引发观众对于现实与虚幻、善与恶之间的思考。同时,影片的视觉效果和音乐也给人留下深刻的印象。总的来说,《魔童谣》是一部扣人心弦、引人入胜的电影,不容错过。

魔童谣影评篇一

以上。

纯意识流,梦核,克核。

克苏鲁诞生百年了,从来没人做到的事终于被某个天才做到了,竟然有人真的拍出了“无可名状”这个词!导演天才到让人咋舌。

全片成本仅仅1.5万刀,强迫孩童视角,无剧情于是无逻辑于是真的无可名状了...天才,这TM是真天才。

21世纪虽然刚刚过去四分之一不到,但是本世纪最重要的克苏鲁核恐怖电影已经出现了,没有之一。天才!

魔童谣影评篇二

想不出任何优点.无聊,就是特别的无聊.故弄玄虚,手法又特别的拙劣.想要用非传统叙事手段来玩实验影片,却堆砌了一堆传统恐怖片元素,弄出一个四不像的东西.胶片/雪花屏模拟做得很差劲,只带了视觉上的不适,并没有为画面色彩和恐怖氛围做出太多积极贡献.画面想做手持dv的复古模糊颗粒效果,镜头运动却又用轨道和云台这种十分稳定且现代商业化的语言.镜头的视角切换没设计好,在小孩视角时高度和运动都很突兀,一点都不灵动,太死板了.不同时空的建立和分层也没做好.剧情也没什么好说的,又堆了上世纪动画片、小孩、梦游、黑暗的元素,jump scare出来的时候我都觉得很搞笑,恐怖效果的构建已经无力到要用这种手段,挺失败的...整部片子就像刚买到第一台相机刚学会后期雪花屏模拟后的学生试验作品,水平极差,仅剩的用途可能是比较适合当声音设计学生的素材.整体的美学概念一直在自相矛盾,究其原因就是所有的语言都太薄弱,创作者没有建立好自己的一套语言体系就急着产出,又不愿意花成本,到处拼凑,太差劲了.

魔童谣影评篇三

如果你和我一样,看了太多的恐怖片,玩了太多的恐怖游戏后

可能就会陷入到了一种对于任何类型的恐怖片都会自动免疫的状态里去

但是,不可否认的是,最近几年的恐怖片确实是越来越难以吓到观众们了

但同时也有越来越多的恐怖片在利用各种各样新型的恐怖片来吓人

传统恐怖片不够吓人了,于是就有了伪纪录片,比如女巫布莱尔和鬼影实录等等

伪纪录片被拍烂了,于是就有了从伪纪录片里面延展而来的电脑桌面电影,比如解除好友等等

现如今这些传统的恐怖片和伪纪录片都被拍的非常泛滥后,有些实验性质的恐怖片就诞生了

比如说这部电影,魔童谣,它是一部非常非常非常非常不友好的恐怖片

和最近几年流行起来的后室系列或者是游戏控制、心灵杀手2有着相似之处

他们都对恐怖元素做了非常模糊化的处理,让你时刻处于一种恐怖和不恐怖的纠结之上

这种感觉在看电影的时候会时刻化为了一种和恐怖不一样的不安全感上面

因为这部电影非常巧妙的卡在了一个让你觉得不安全的精妙的点上

或者说是这部电影非常巧妙地卡在了一个恐怖和不恐怖的平衡线上面

整部电影让你觉得,唉,好像很恐怖但又好像不恐怖的非常不明确的模糊的线上面

加上整部电影完完全全没有对于剧情的描述,使得这种模糊的不安全感扩大化

更为精妙的是,这部电影非常非常不友好的利用了大家几乎都有的童年阴影来做文章

因为大家小时候都有过这样的体验,比如一个人夜里在家

比如晚上一个人在家里醒来,一个人上厕所,一个人走过黑漆麻乌的走廊

一个人在房间里面睡觉,一个人在夜晚的家里大气都不敢出的体验

比如我小时候,每次到了夜里就非常非常害怕黑漆漆的家里面会有外星人出现

这些根植于你童年记忆里面的、深入骨髓的、刻骨铭心的恐惧感是挥之不去的

这部电影使用的大量的小孩的主观视角去带你体验了这一过程

当然,你也可以说是这部电影是自己吓自己

但是,这种几乎每个人都有的,根植于记忆里的,挥之不去的童年夜里面的不安全感

才是最让人感觉恐惧的地方

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