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《游戏颠覆者》读后感1000字

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《游戏颠覆者》读后感1000字
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《游戏颠覆者》是一本揭示游戏产业内幕的书籍,作者深入探讨了游戏设计师的创意和努力。通过讲述游戏行业的发展历程和成功案例,读者可以了解到游戏背后的辛苦和付出。这本书让人重新审视游戏产业,感受到游戏背后的不易和乐趣。

《游戏颠覆者》读后感(一)

雷吉的故事,没有华丽的辞藻,没有夸张的情节,却有着一种质朴的力量。他从一个纽约贫民窟的孩子,一步步走向了任天堂的巅峰,这一路上的坚持与努力,以及他和家人、朋友甚至同事产生的情感链接都让我感受到了一种深深的共鸣。

书中,雷吉用他的经历告诉我们,无论出身如何,只要心中有梦,脚下有路,就能走出自己的一片天地。他的话语平实而深刻,让我在阅读中不禁反思自己的生活和未来。

作为一个任天堂游戏玩家,他们的游戏曾经带给我许多宝贵的体验, 在《塞尔达传说》中,我学会了耐心和策略;在《马里奥》中,我体验了勇敢和冒险;在《精灵宝可梦》中,我理解了伙伴的重要性。这些游戏中的价值观和生活智慧,与雷吉在自传中分享的经验不约而同地呼应起来,让我想起在游戏中,那些需要创新思维才能解开的谜题,那些需要团队合作才能战胜的强敌。雷吉的创新精神和对团队的重视,正是我在任天堂游戏中所体验到的核心价值,也是任天堂可以经久不衰的重要品质之一。

《游戏颠覆者》不仅是雷吉个人的成长史,更是一本关于梦想、勇气和创新的书。它让我明白,每个人的生活都可以是一部传奇,关键在于我们是否愿意去书写。

《游戏颠覆者》读后感(二)

“富有成就感的工作,能够自我实现的工作,作为人生意义的工作,作为生活核心的工作,作为骄傲、自尊、荣誉和名声的源泉的工作,简而言之,具有使命感的工作,成为少数人的特权,成为精英阶层的特有标志。其他人只能敬畏地远观、艳羡,只能通过低俗小说和肥皂剧来体验。他们在现实中没有机会从事这类工作,体验这种生活。” ——《工作、消费主义和新穷人》齐格蒙特·鲍曼

我们都以打工人自居,无论是在普通岗位上的,还是管理岗位上的,在这灵活就业市场上,人分成了两大阵营——打工人和资本。资本力量强大,而打工人,就算是群体,也没有办法与之对抗。资本是虚虚实实,没有固定的形态,而掌握它的也不是一个人,在我看来,是人、欲望、世界运行轨道的集合。而摸索出其中基本逻辑的人,也许就有可能与之拉扯,甚至是掌控。在资本世界里,打工人也分两种——躺平的和蹦跶的。但是,不管脑子里怎么想着躺平,但囿于实际经济和人际的压力,绝大多数人躺不平,躺不久,躺不稳。既然如此,还不如干脆站起来,睁开眼睛看看,这个打工人社会的游戏规则,作为打工人到底需要什么样的装备和铠甲。正如鲍曼说的,只有少数人可以成为精英阶层,由底层爬上精英阶层的更是少而少之,所以他们的经历对普通打工人来说,简直如看电影看爽剧一般。但是爽过之后呢?我们能学到什么,能用到什么?

雷吉·菲尔斯-埃米,是一个海地移民家庭黑人的孩子,在周边都是白人的环境中长大。到了高中的时候,他想去上大学,如何筹措学费,成了他第一要解决的问题。体育奖学金还是ROTC奖学金,选择哪一所大学才是最好的。上了大学之后如何设置自己的课程安排。在大学时期,与教授打好交道,也让他有机会进入到宝洁工作。从这个时候开始,雷吉已经展露了他是直面问题、注重收集信息,善于分析和做决策的行事风格。

宝洁的职业生涯为雷吉日后的成功打下基础。成熟的大企业其本身就有很多值得学习的运营管理智慧。比如“一页备忘录”、员工的“什么重要”非升即走”等。雷吉本来可以选择在宝洁继续做下去,靠资历大概率也可以做到经理。但是他跳出了框架,分析了自己想做的事和所处环境无法匹配之后,他果断跳槽。历经饮料行业、餐饮、自行车、电视媒体等行业的磨炼之后,雷吉被任天堂美国看中,负责销售和营销主管。当时外界对任天堂的看法是一是日本企业,二是一家走下坡路的公司,三是竞争对手索尼很强大。在这样的背景下,雷吉选择了进入任天堂。他在任天堂的职业生涯是他目前最长的一段,占据全市的2/3篇幅。从任天堂卸任之后,他加入了康奈尔大学的“常驻领导者项目”继续发光发热。

雷吉·菲尔斯-埃米 的职业生涯分享给我最大的一个体会是关于同事之间的角色和关系。在这之前,“不要和同事做朋友”是“金科律例”。但是在职场中你需要教练、导师和支持者。要在一个职场工作得顺心,处理好与上下级、同事之间的关系,是一个很重要的课题。雷吉的成功,他个人对市场、工作内容的分析和把控,敢于挑战和颠覆的性格,行之有效的决策这些是关键,但是他对人的把握能力我觉得同样重要。

《游戏颠覆者》读后感(三)

传记的传主,几乎百分百都是名人或成功人士。除了极少数对考古学或历史学有一定“贡献”的人之外,读者不会为那些默默无闻的人生埋单。这本传记更独特——它好像一本成功学的书籍,传主用他的亲身经历作为教材,来讲述他是如何从一贫如洗到今天这样富甲天下的。

雷吉·菲尔斯-埃米的经历确实有些传奇色彩:他的父母是海地移民,他本人出生在纽约著名的贫民社区,但是从他自述的情况看,他家条件确实不好,但并非一文不名。当然,作者也认为自己年少时候的故事没有太多值得大书特书的地方,仅仅两个短小的章节之后,他开始了自己的成功之路的介绍。

传记的绝大部分篇幅,采取的方式是夹叙夹议。作者在讲述一段自己的成功经历之后,通过“小贴士”的形式,对上述成功经验予以总结和提炼。略显遗憾的是,这些小贴士的个性化有些强——它们虽然可以指引传主走上成功的康庄大道,但有些内容对于其他人来说并没有太大的借鉴价值,因为有些经历具有一定的偶然性,然而好运又不是时时都能够眷顾自己的。

如果这部传记沿着这样的思路继续前行的话,我肯定会犹豫读后该如何做出评价,来给这次阅读盖棺定论。不过,我的坚持收到了意想不到的回报:从第八章开始,作者的从业经历和遥远的东方有了接触,他在宝洁、必胜客等公司获取了足够优秀的履历后,转战音乐赛道,最后和任天堂这家游戏公司产生了联系。

他来到任天堂时,这家公司在北美形势不佳。前有索尼的PS2横扫市场,后有微软的X-BOX小试牛刀,而当时任天堂唯一稍微吃得开的项目还是早几年生产的GB。次时代主机已经开始了表演,而任天堂还不知道到底该向哪个方向发力。当然,后来我们知道,一款名叫Wii的主机挽救了任天堂。作者就是在这个时候逐渐走向前台,带领公司开始了逆袭之路,在2004年E3新闻发布会上一战封神。

书中最有价值的看点,作者可能没有太在意,但却是成功必不可少的,那就是如何处理东西方文化和思维的差异。其实在第一章的开头部分,作者就展示了这种差异——岩田聪希望在去世之前和他当面讨论公司在北美的未来,而他起初拒绝的原因是这次去日本“会影响他和妻子的生日计划”。在书中,这样的例子出现得非常多,但最后几乎都以他的“服软”而告终。在如何处理这些分歧上,他展示了高超的智商和情商,也真正做到了尊重企业文化。我觉得,这一点才是他能够成为任天堂北美地区总裁的关键,而这些技巧实际上才是真正值得我们在阅读时细细品味的。

从剩下的内容来看,他的确在营销方面有着非同寻常的嗅觉,这一点从他大学毕业后接手的第一份工作就能看出。他对市场的敏锐,以及对日本同行的理解,也成就他不一样的人生。其实,从北美众多主机和游戏公司这些年的兴衰史中,我们可以看出西方人对游戏的把握和东方人,特别是日本人还是有一定的差距的。菲尔斯-埃米正是对此有自知之明,同时也在自己擅长的领域里发挥,任天堂才能在北美和微软分庭抗礼。

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