《刀剑神域:进击篇》观后感:剧情跌宕起伏,情感丰富。主角桐人在游戏世界中不断成长,面对种种挑战,展现出坚强的意志和无畏的勇气。与伙伴们并肩作战,共同对抗强敌,展现了团结和友情的力量。整体故事紧凑,引人入胜,令人感动。
刀剑神域:进击篇影评(一)
忘记了那个攻略本本是不是桐人写的了。但影片中米特交代了 boss不被围攻不会有范围攻击这点,证明了写那个本本的至少是个独狼玩家,因为以前都是单挑boss,所以才没触发那种范围攻击模式。
最后桐人调整好状态后,桐人喊了“亚丝娜”,并冲上去的时候,米特的表情 也是认为自己离亚丝娜越来越远了吧。
刀剑神域:进击篇影评(二)
作为一个刀剑神域的粉丝,总体而言还是比较满意的,主要以亚总的视角讲述了第一层的故事,前面一直感觉米特这个角色总会领便当,尤其是看到 她们打捕人草,总觉得会有米特救亚总而死的走向,然后剧情却不是这个走向,反而倒是有点意思了,总体而言还是很大的丰富了亚总的角色形象,唯一的缺点就是内容比较少,期待今年九月的剧场版,估计国内也上映不了。
刀剑神域:进击篇影评(三)
粉丝向:4星
桐亚粉:3星
1、进击篇是覆盖前书的一些设定的,完善了很多关于游戏的细节,把亚桐改为了一起组队攻略1-25层后才分道扬镳(桐人后加入黑猫团)的关系。
2、解释了亚丝娜为什么并非封测者但是实力却这么强大。因为她新人期有一位封测者好友米特一起组队但是在袭击中米特为自保脱离队伍了。后面亚丝娜如何面对米特也是她心态上的成长点。
3、亚桐的初遇变成了极为庸俗的英雄救美情节
刀剑神域:进击篇影评(四)
什么答辩原创角色,刀剑神域小说看到24,进击篇小说看到4,我本以为这个米特的加入,是为了表达亚丝娜怎么会变得行尸走肉一样的迷宫杀怪被桐老爷捡到,大概一半就领盒饭吧,我毕竟看过原著小说,虽然你加入原创角色我总还是能猜到剧情的。没想到呀,这个米特出乎我的预料,不仅没领盒饭,还在危机时刻懦了,把亚丝娜卖了,你说卖就卖吧,十五分钟够卖完了吧,一个半小时的剧情,原创刀剑懦手占了一个小时,剩下半个小时终于进入小说剧情部分,最后碰见米特还来个冰释前嫌,原作党不推荐看,依托答辩,新人不推荐看,没什么意思看不懂,喜欢桐亚的可能也不适合看,桐老爷只有半小时戏份,喜欢鉴赏答辩找乐子的推荐观看
刀剑神域:进击篇影评(五)
【7.8】 1、感觉剧情刚刚开始就结束了 2、女主和女二成绩都很好,女二比较敏感,外表比较坚强,打游戏打得很好,女主是个富家女,成绩也很好,打游戏最开始一般 3、女主为了在虚拟世界中见到女二(女二给她编头发,基情满满),女二戴上了她哥哥桌上的游戏头盔⛑️,进入了虚拟游戏世界,却发现无法退出,然后游戏开发者以一个很反派的方式出现在天空,告诉玩家如果不能通关这100级游戏就出不去,如果现实世界的人试图强行拔下头盔,人也会死 4、电影画面精良,算是虚拟现实游戏的先驱想象式电影,也是无意之间从别人那里有了这个电影 5、类似于连续剧,不应该整成电影,故事不完整,就开了个头,埋了很多伏笔(挖了很多坑),比如那个头盔真的是女主哥哥买的吗?还是游戏公司其实是有目标地放的? 6、可以一看,有想象力
刀剑神域:进击篇影评(六)
给人的感觉超像以前大制作tv动画的第0集啊(比如FZ),不过是亚丝娜限定。不过没想到剧情就到原tv的第二话啊……
整体还是OK的,不算太惊艳,但是情怀满满啊,不知不觉就10年了啊……想当年追sao的时候还是个学生党,现在孩子都能打酱油了,战斗bgm一出,青春(当然是肥宅的青春)回来了……
观感说实话挺奇妙的,特意对比了下tv,因为增加了boss战前会议桐人救亚丝娜的细节(不算第一次食人花,毕竟桐人没正面见到亚丝娜),然后由桐人邀请去开会,和tv两人偶然组队的区别,感觉这剧场版更像平行宇宙啊(可能我是强迫症的原因),有一定的割裂感,包括后面第一层boss战结束后和tv也有一定区别,额~就感觉有点微妙。
整体来说,没什么硬伤也没太大惊喜,算是个大型预告片吧,期待后面的tv进击篇。
顺便:副标题可太中二了……
刀剑神域:进击篇影评(七)
非常精彩,应该说远远超过序列之争。
首先这并不只是面向粉丝的电影,整部电影构成完整的设定和叙事(虽然仍有一点缺憾),人物设定清晰,新观众也能很好的欣赏。
再说优点。亚丝娜的人物塑造非常成功,与第一季对比发现人物性格的成因交代地非常清楚,心路历程和感情变化是本片的一大亮点,从依赖别人,到逃避现实,最后找到方向(追逐桐老爷),让人感受到独特的角色魅力。
原创人物兔泽深澄的塑造。与亚丝娜的变化密不可分,但却没有变成一个纯粹的工具人,自己的纠结和过去得到不错的表现,值得期待在下一部的表现和情节走向。
最后稍微挑挑骨头。个人觉得感情线的推进过于仓促,亚丝娜从被背叛到解开心结的过程以及在一层攻略时的和解是本片的重头戏,大可以更加放缓节奏表现得更加细腻;情节转折有点生硬,桐人为什么一听到亚丝娜的烦恼就知道米特真正的想法,亚丝娜为什么一听桐人的解释就接受了?当然如果这是伏笔当我没说(逃
一点遗憾。与动画第一季的情节不完全吻合(本来就不需要圆回来);另外,提亚贝鲁独自那最后一击的理由以及封测者的身份没有说明(懂的都懂吧)
好看滴捏(指亚丝娜和米特贴贴)
刀剑神域:进击篇影评(八)
一部女权动漫,一对儿闺蜜过分高光,弱化了桐人的作用,更是修改了一点点剧情。如果不是TV版已经交代最后一击是由桐人完成,我敢说导演都敢让亚丝娜和她闺蜜上去补完最后一击。窜了味儿的刀剑已经不是刀剑,不要让弱弱的花美男风卷进刀剑好吗?!桐人不是你亚丝娜保护的乖宝宝,什么都需要你照顾。
说真的刀剑里我最烦的角色就是亚丝娜,太过于完美的角色让人看了食之无味。貌美强大,又是最强公会二把手,同时又领导着众人,连帅帅的独狼桐人也被她收编。况且亚丝娜和桐人之间的故事并不精彩,一个白富美,一个有过过去的男人。轻松走在一起,说真的桐人一众后宫,就亚丝娜安排的最随便也最没意思。
看刀剑,越往后评分越低,难道作者和导演不明白为什么吗?!刀剑已经变了味儿了,女权过分强大,桐人成为乖宝宝,你说大家喜欢看男人保护女人,还是女人保护男人??!!一个天经地义,一个软饭男。
桐人的强大这条线很好,也特别喜欢他作为独行玩家的经历,因为与众不同,因为遭遇过同伴的离世,所以桐人的身上充满了故事。从一个只想着自己的玩家,变成会保护同伴,照顾同伴,甚至有自我牺牲精神的男人,这样的形象多么美好。非要安排一个亚丝娜,而且是强大到无敌的亚丝娜(在动漫里,你甚至很少见到亚丝娜受伤,这次进击篇算是有点进步,终于可以受伤了)。桐人都做不到,她亚丝娜可以。每次改变战局的不是桐人,而是亚丝娜,桐人快不行了,亚丝娜站出来了,桐人打不过boss了,又是亚丝娜。我C,作者,亚丝娜是啊?!这么牛掰,别叫刀剑了,改成亚丝娜自传得了。
所以,刀剑好看止步于双刀流,桐人独战青眼恶魔。后面就是亚丝娜与弱男桐人的爱情故事了。直到亚丝娜被囚禁,桐人和他妹妹去救亚丝娜又会好看。所以作者你没发现吗?有亚丝娜的地方,亚丝娜牛掰的地方都是刀剑评分最低的时候。
刀剑神域:进击篇影评(九)
打过第一层boss正意犹未尽呢,结束了就。剧情大家也都知道,不知道的用脚想想也能知道。本来设定什么的本来就没什么新意的,战斗场面或者配乐也不说加个磅。人家龙珠超TV版够摆烂了吧,但是布罗利不管是战斗场面还是配乐都看得出人家是倾注了心血的,这才能算是合格的剧场版。当然了,SAO不像龙珠那样燃经费,燃的点也不同。但好歹拿出能够震撼人心的东西吧。我个人真的get不到出品方在这部剧场版里究竟投入了什么,甚至觉得22年那一部也是为了圈钱而生的。至于画面方面甚至觉得不如TV版,坐在影院里我能明显看到在有些场景,明日奈桐人跑动时的面部有瑕疵,桐人你画成啥无所谓,明日奈画不好那可就过分了啊。感觉这部剧场版想加新设定却又没完全的整,编剧应该还有许多设定吧,结果因为某些原因最终没选上是吗。整还是不整上映前你都整不明白那你还整啥。我上周刚看了eternals,当时兑换的积分最后花了500的IMAX钱,这次一对比,说实话花了1900的票价感觉很不值。我为啥不去看动漫呢……
还有这部剧是我在日本看的第二部烂片了,上次的叫天气之子。这俩真的,总让我有给老子退钱的想法。
刀剑神域:进击篇影评(十)
一般,第一季加了个角色又讲了一遍。新角色亚丝娜闺蜜米特,只是主角两故事的一环,用来衬托桐人的人设和补充亚丝娜的成长故事一环然后又卖一遍。但是无法避免的吃书,不能让第一季故事崩了。避免冲突的结果就是剧情很生硬,原本米特安慰亚丝娜那里人设还是不错的,但后面就是为了故事不冲突就开始改,刚说完不冒险,后面就去冒险。然后说不放弃队友后面直接取消组队逃跑。连回去现场确认都没有,人设全崩了。不然桐姥爷就出不了场了。后面打完BOSS众人指责也是故意把这个角色的反应加进去显示软弱,反衬桐人大好人,要不怎么离开闺密和别人走。但是这样看上去就真跟塑料姐妹情似的。为了主角两不崩,别的所有人设都不管了。就是为了圈钱出的剧场版,但又没有新内容。
if1:其实可以直接把剑给了再跌下悬崖那里给米特搞个单人任务线,然后强制被解除组队。然后米特自己打任务,回来后发现亚丝娜留的剑以为亚丝娜死了。后续再见面就是桐人去单刷了亚丝娜守家那里解除误会,然后再出示短剑两人误会解除和好,然后米特也去单刷。
if2:或者解除组队后米特血不多以为亚丝娜死了就通过无伤慢杀后赶去了山顶,然后桐人已经救走亚丝娜。只有一把剑留在那里以为亚丝娜死了在那里哭一场。后面就照原剧情走亚丝娜都蒙着脸,亚丝娜认出来了米特以为是被抛弃,桐人开导。后面两人战斗见面给剑,结算界面互换消息误会解除。米特可以和绿毛一样在门后看两人欣赏第二层风景。
以上两种我觉得人设应该不会崩,所以看下来观感不能说太喜欢,一开始没看电影,只看宣传海报时我以为米特是亚丝娜哥哥,因为我对她哥没啥印象,在游戏里与亚丝娜分开后走的是另外一条个人线与桐人没有见过面,本剧场版主要讲她哥的剧情。而且他哥一开始交代也是很喜欢打游戏,都买了各种设备出去之后再买一套也合理吧,看了之后么嗯么么。
以上均为个人观点,只看过刀剑动漫没看过小说哈或许对某些设定不知道,目前还没看第二部剧场版,说不定改观呢?
刀剑神域:进击篇影评(十一)
较一般。 一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。 两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。 另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。 而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊杀死了,设计感也太强了。
另外有一点设计我认为是不合理的地方。亚丝娜想开宝箱,米特非常平静的打断了她,又非常平静的跟她讲原因。 此时知道会有什么后果的米特难道不应该表现的惊恐:啊,别动亚丝娜!至少情绪不应该是这样平静的。
米特这样的角色,我是认为她会死掉的,因为她把亚斯娜应该承担的责任都担掉了,这样亚丝娜是不会成长的。另外这样才能跟刀剑神域接轨,但没想到打boss凭空多出一个人,而且很多地方也改掉了。
不过她因为对生命的恐惧而放弃亚丝哪,这个设定很合理。于是米特活在了自责当中,而亚丝娜因背叛而痛苦,然后再听到才一个月的时间就死了1800人而绝望。
我看亚丝娜说:我能选择怎么死,然后一人决然的走向迷宫。还以为她扛住了压力,想死在通关的路上。但没想到是没有扛住压力而选择在挣扎中死亡。
然后桐姥爷自然又来了,桐老爷的那段话让她理解了一个人在生死的刹那,做出那样的选择很正常——即生存的本能。所以亚丝娜因为理解所以包容,也就原谅了。
而对米特而言还有什么是对一个自罪者获得了对方的原谅,还要更大的幸福呢。
最后还是那句话,设计感太强了。桐老爷的两次出现,根本就没有一个合理的设计。因为亚丝娜快被咬死了,所以桐老爷出来了。然后因为亚丝娜要寻死,桐老爷出来了。总不能就都巧合吧。导演应该需要设计一个原因的,就像第一季桐姥爷和亚丝娜的相遇,是因为要打第一关的boss。 最后打戏还行。
离一部好电影的距离有点远,但比迎合人性的意淫之作还是要好很多的——即小孩过家家吧。
因为低龄人对煽情,还是挺吃这一套的。也就是上边说的两个烘托太过不自然的地方。
刀剑神域:进击篇影评(十二)
前言:刀剑神域这个题材确实很适合无限制出续作,但是从GGO开始,整个故事中开始就有了让人百思不得其解的情节,如圣剑篇,为什么桐人在最后会把圣剑丢掉,明明好不容易拿到的,我只能说这是故意在给诗乃表现的机会,那一段看得真的尬。不过,在进击篇第一部中,我没有看到如此不合逻辑的片段,整体上质量仅次于第一季TV版。
正文:我对剧情没有太多的诟病,我觉得亚丝娜在被米特抛下之后并没有对米特的恨意,一方面是直面死亡的恐惧,另一方面,在得救之后,亚丝娜没有去找米特,理由有两点。其一,在受到了桐人的帮助之后身心俱疲,其二,如果再次相见,很有可能是双方的决裂,这是亚丝娜所不愿意看到的。我认为,这是亚丝娜认识到SAO的本质----人的对立与统一不是仅仅依靠感情的,这些感情包括亲情友情爱情战友之情,不能将这些感情放在自身生命至上。但是同样也很讽刺,最后桐人击杀团长靠的正是这种感情,刀剑神域也是一个矛盾的集合体。
米特(CV:水濑祈)这个人物,我觉得是作为一个普通又有很强实力的角色。普通在该逃的时候逃,这也是米特能活下来的原因之一,毕竟大家都是普通人,包括桐人和亚丝娜,很强实力就不多做论述了,在反应能力和游戏经验都是顶尖水平,应该是仅次于桐人,在影片中的开头也可以看出,在封测的攻略进度中,米特仅比桐人慢了一点点,所以实力方面,她并不比桐人弱。
为什么会在那个时候抛下亚丝娜?这个问题的答案我觉得不仅仅在于上文有所提及的SAO本质,还有害怕,不仅仅是害怕见证好友的死亡,更重要的一点是害怕自己失去前进的动力,我觉得正是这一点才让她参与了第一层boss攻略。我在看第一季的时候,根本没有想亚丝娜的细剑的由来,原来是米特在boss战的时候送的(在已放送的动画只能如此推断,与原作无关),最后终结的那把剑,也看出来米特在意志上的重要性。我并不讨厌米特,一个活得真实的人不可能是可憎的,如果把一个朋友死和两个人一起死摆在你面前,你会怎么选?如果你的选择和米特一样,你就不配嘲讽和辱骂她,如果你选择后者,那么真的到了那个时候,请尊重你这次的决定,我对于伪善者并不讨厌,我讨厌的是说一套做一套的伪善者,像那个第一层声讨封测玩家的那个红毛小哥,没多久就玩起了权力游戏,他是我在刀剑神域中除了须乡伸之最讨厌的角色。
米特的内心,我觉得反而是最脆弱的,在现实之中,米特和其他学生格格不入,只有游戏才能让她感受到同伴的感觉,所以才会更加在意朋友,在亚丝娜濒死又束手无策时才会选择逃避,无颜面对奇迹般活下来的亚丝娜。我认为米特可能会在攻略中去世,毕竟在SAO生还者学校里没有米特的身影。我更倾向于是第67层的攻略,在有一集中团长也着重了说了这个有死亡者出现的boss层数,我是真的不希望米特死,看怎么写吧。
毕竟是亚丝娜的主场,还是要说亚丝娜的。在这个疯狂的第一层里,亚丝娜第一次见到了被怪物围殴致死的人,自己又束手无策的无力感,对于死亡的本能恐惧,可以说,如果没有米特,亚丝娜可能刚出新手村就被杀了。其实这个说法也不很对,SAO是米特邀请亚丝娜玩的,如果没有米特,亚丝娜也许就不会玩SAO,当然,考虑到亚丝娜的家庭,其实会玩SAO的概率还是蛮大的,可以说这也是一种命运。亚丝娜正式从这段经历开始正视攻略的意义,并不是向死而生,为了活下去而战斗,对于死亡看的慢慢地没有看得那么重了。
片尾曲《往け》,在我刚听到的时候,我还以为不是LISA唱的,前几句歌词真的一股YOASOBI的味道,我饶有兴趣地查看作曲,果然是夜游,我觉得这是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。
以上就是我观影之后的一些想法,肯定有所不足,欢迎多多讨论。本文仅参考TV动画第一季前半部分和剧场版《刀剑神域 进击篇 无星夜的咏叹调》,没有参考原作内容,感谢能看到这里。
刀剑神域:进击篇影评(十三)
我只说个人看法和个人喜好 我的直观感受 这些不代表进击篇的电影客观上不好,因为在看动画时,作画和美术风格在我心里的地位是高于一切的 ,所以他只值两星
第一次看完SAO得是七八年前的事情 这些年也反复刷了很多遍 二三四五六七八九十周目 包括后面的几篇故事 (没看uw后半篇 因为他不是炸了吗 哈哈)老二次元 番剧储备量自认为相当足 所以我应该够老粉了
前半还好 后半主要就是桐人画的不行 而且整体的画风和制作手法,风格的确和12年的那版差了很多,我真的觉着少点味道 也许是因为我看了太多遍了吧 (但后半也有若干处画崩的地方 绝对有)
对于画风和后半段作画质量
ABEC担当原画师没问题 但是这和2012的SAO比较 画风改变太多了吧(虽然UW也是) 我截了50张同桥段图反复对比 真的差有点多 画功。。人体和动态都出问题了怎么说??经常跑型 A1监制这么不规范吗 好大的头和巨细的胳膊腿加上不自然的动态 挺不协调的 你可能不专门去看的话就注意不到 但是你看了就会发现这个问题他真的存在 然后真的不舒服
老版的SAO人物作画清脆利索并且大气 如今的作画 某些帧 人都画的像憨批 圆到楞的大眼珠子 脸胖了一圈 方硬的表现被圆润的表现代替 而且多加的颜色层次反而显得油腻 表情。。我也不多评价了。。真的帅不起来 你说更可爱了我不反对 毕竟他画的那么圆(笑) ABEC的在pixiv的插画我感觉很牛批 但是这个。。
就SAO略有压抑和关乎性命的剧情基调氛围 过于艳丽的色彩和光污染特效也很减分 虽然12年的SAO特效很简洁 但是我觉着这反而挺好的 12年A1制作的时候应该是在很多方面都有调整的 不论是剧情还是作画
我的直观感受是单拎出来做的还行 但作为刀剑续作 我觉着真没那味 在我这里情怀分扣没 好吗
你画的这个桐人 他是谁啊?
头发错位.jpg
超凶(瞪)
生动 轻快 有神
也可能是为了表达剧情才做这个表情?
不太聪明的亚子
刀剑神域:进击篇影评(十四)
本文首发于公号:缘叶二次元(yydacg)
本子娜本子娜本子娜,我们为本子娜欢呼一次吧!这次《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》就是以她为主角而拍的一部剧场版,也是大家所熟悉的,闪光吧~是亚丝娜的未进化前的“动作”。而从这里也可以看得出来,她作为新的“社畜”,已经开始往高端游戏宅进步了。
社死对于害羞的部分阿宅来说,属于必杀死的范围,而对于不懂SAO这款游戏亚丝娜来说这样的社死真的是太萌了,让我不得不多看几眼~这是属于青春的味道啊。这不,作为到头人的主角(属于原创人设)米特/兔泽深澄就作为“NPC”来指引亚丝娜,所进行的故事。因为本身就是一部从新手再到熟手的过程,所以这次的亚丝娜其实更多的是萌萌哒的“配角”,毕竟我们也有新手保护期呀。
从原作来看,它是基于进击篇第一卷第一部分无星之夜的咏叹调而原创的故事,所以整个路线并不会有太多的变化。而为了让亚丝娜更有新手的味道,而让米特来帮助它过渡最困难的时候,也正是因为这样才可以看到亚丝娜和米特贴贴的一面,你们说这样的亚丝娜怎么不叫你喜欢呢?但是也正是因为这样,亚丝娜和米特在打了第一层的boss后、分道扬镳这里有着一股子让人觉得特别不满的味道,让人觉得米特就是一个工具人。
米特这样的角色本质上来说就是一个新手指引,她不需要有太强的实力,也不需要有太让人喜欢的地方,但是……但是这部剧情版却让她有了强大的背景(封测玩家)、强大的实力,强大的天赋,这等于就是一个“完美”的存在,而这样的一个完美的存在,在最后却选择和其他人(打完boss后)一起回到第一层,而不是进入第二层有一种特别的无奈感和矛盾感。
本来米特的设定就是封测玩家,对于SAO这款游戏来说,是很熟悉剧情的,这是这些封测玩家的实力,但是她的存在却在最后和亚丝娜的进步方向不一致,导致这个角色出现了崩坏。所以就剧场版《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》来说,她本身的人设和实力是能得到大家的认可的(不然也不可能成为封测玩家),而打完boss后的落幕却让人觉得她这个角色毫无意义,甚至比工具人、发工资的NPC还要差,这观感真的是让人觉得特别无奈和生气呢。
作为封测玩家,就像桐人说的那样,米特是独一无二的,她就是为了给亚丝娜指路的人。但是在她小时候对游戏有着强大的实力的时候 ,SAO本来不需要给她带路,米特却做到了,这说明米特对于亚丝娜来说是闺蜜也是伙伴。而最后她的背叛用分道扬镳(结果)来处理这件事来说,这里处理得很不好!这也是整个《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》中最令人无奈的地方!也是扣分的地方。
在《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》这部动画电影播出之后,网友们对它的打分是100分要给90分的。这说明这部动画它的价值就是一部让人很满意的作品,因为就粉丝向电影来看,它让亚丝娜成为了一名出色的玩家。但是米特这里却是扣分的主要部分,这说明阿宅对于最后的分道扬镳这里很不爽的,因为这样才让这部动画感官变得不好的、最主要的原因。
在缘叶看来,米特这个角色应该是可以和桐人一起走入第二层的,因为她也是封测玩家,自然实力强大,但是由桐人来照顾老婆,会让人觉得本作缺少了一份真情实感,让人觉得特别的悲哀。不仅仅是对于米特的悲哀,更是为了让米特不要当电灯泡而悲哀。这样的角色是令人无奈的角色,甚至可以说是完全多余的角色,真是令人唏嘘不已。
《刀剑神域 -进击篇- 无星之夜的咏叹调》正如缘叶在上面说的一样,它是一部观感很不错的动画电影。亚丝娜和米特的贴贴让人觉得特别有趣,也让阿宅不停的笑出猪叫,而且看着亚丝娜一点点的成长起来,就好像自己的女儿一样那么可爱。而这次的亚丝娜作为女主角,真是太可爱了,这不,还在动画官网页面,输入片中结城明日奈登录SAO时的密码:elephant,可以得到她的成长壁纸,你们(日本阿宅)你们难道不去电影院看看这部动画吗?
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