《刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲》是一部充满悬疑和惊悚的动画作品,故事情节跌宕起伏,令人捉摸不透。主要讲述了主人公在一个神秘的虚拟世界中展开了一场惊心动魄的冒险。整部作品在揭示真相的过程中,不断挑战着观众的智商和想象力,给人以深刻的思考。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇一
给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇二
初作的时候真的感觉是神作,里面游戏的很多设定也很羡慕。例如有料理模式,可以尝到味道,感觉光这一个就能出一个很火的游戏,尤其对于我们这种吃货人设。而这个剧场版,感觉完全没有承接原来的剧情,只是单纯的在游戏背景下说了个很普通很普通的故事。而且里面的玩家为什么已经不在意逃出游戏,真的是在当游戏玩,组织工会啥的,很不能理解……
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇三
究竟是什么让我顶着一点钟的太阳,三十多度天气走一公里去电影院看呀。
是俗套的剧情,无聊的打斗,还是莫名其妙的对白,还是崩塌的人物形象,还是对着女主打底裤拍的镜头。
这是今年第一部让我觉得在电影院待着就是在浪费时间的电影,本来期待挺高的才特地找了个空闲时间去电影院看,但看的感觉就纯粹是折磨,片尾曲响起来的时候我特别高兴,终于结束了。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇四
可能是因为做不了几部要压缩剧情长度,原创角色米特变成了进击篇的涅兹哈+绮兹梅尔+本篇的莉兹的杂糅人物,导致很多剧情交代的囫囵吞枣,这个人物刻画的也是东一下西一下,甚至她本身的能力都因此显得过于op(涅兹哈的飞镖,伊兹梅尔的近战能力,莉兹或者是那个精灵工匠的铸造能力),可以说是败笔了。可能挑一部分原著改编成剧场版只能这样处理?但想不通为啥不改第二本呢?从第一层直接跳第五层那活该剧情处理不好嘛……
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇五
额外的但这部电影就是烂,无聊,一个劲的托节奏,对话真的是又臭又长,前面那么长的一段时间找遗物,就是为了引出反派的阴谋,而且最后打架这两个反派没有出场是我没有想到的,这是什么nt设定啊,无语死,这不就是动漫的一两集吗,做成电影,非得来圈钱,牛,整个剧情就是过家家,而且米特给的项链是真的没起作用,我还以为会有用,后面那个刺客来的也是多此一举,一个字,烂
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇六
1小时40分,就给我们讲了一层的故事,你这么拍是要拍到天荒地老?预告说的pk剧情,结果正片什么也没?废话连篇,打boss也是开锁血,10个人无伤通关?反派也是走个过场,这一作的存在意义是什么?还有这个标题,跟剧情有什么关系?随便起的?这剧情甚至比电视剧版还要拖拉,居然敢出个剧场版坑钱
即使你要去看,也别去电影院看,我怕你看的睡着了,下载版已经有了
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇七
没有上映第一时间看,刷到很多低分评论,还以为怎么烂了,看完其实观感可以的,不至于说无聊,不值票价,但的确没有第一部剧场版更合我的口味。
剧场版主要内容还是BOSS战,空虚巨像的攻略很有游戏感 画面表现力也不错。配角有加戏但不至于观感恶劣,改编的剧情不多是遗憾,微笑棺木的引出增添一点紧张气氛,但意义不大。
虽然想看更多的男主高光时刻,磕更多的糖,但作为从第1季追到现在的粉丝,能看到更多的刀剑故事就很幸福了。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇八
1、梶浦由记的配乐,怎么能有人将电子乐和弦乐结合得这样经验! 挑战第五层boss的bgm简直如同真正的游戏通关。
2、前半段的文戏…一言难尽,这也是几乎所有加入原创角色or剧情的动画制作组的魔咒:前因、后果无法自圆其说。更何况,剧场版本来就是给10年的第一季动画补齐剧情。“补丁的补丁”,无论多么惊艳都还是补丁。
3、后半段,在通关boss一战,主要角色亚丝娜、桐人、米特的表现可以说为崩坏的前半段做了最大限度的弥合。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇九
鉴于是全新内容和情怀,以及我真的喜欢看亚丝娜和桐人打配合(虽然这次只有一次switch了)所以还是给4星了。 缺点很明显,不懂得详略安排。前半段的文戏真的又臭又长,不停对话对话。两个反派真的话多,问题是话这么多但是没死。亚丝娜和米特决斗的刚开始这个慢动作,我真的…顶尖选手的决斗速度就这?当然或许也和一开始米特没认真有关。 再就是我看桐人和亚丝娜这感情发展速度哈哈哈哈哈哈,真的能到tv里那样那么后面才发展成情侣?不知道是不是因为我长大了不中二了,他俩感情戏我甚至觉得有点尬… 优点是补足了很多设定,感觉sao的具体游戏更丰富了。(玛德我也好想去sao玩一下!!)不像以前最后一击总是桐人,这回都是夫妻同时命中了。而且很明显它还能继续拍后面。我没看过小说,我猜还能拍拍亚丝娜是怎么加入骑士团成为优秀的副团长这类的。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇十
节奏感好怪,角色对话很慢,像为了凑时长把1倍速拉成0.75倍速的感觉。制作也有点廉价ppt嫌疑。主角团buff给太多了,十个人临时组队无伤就能打通boss层,让其他玩家显得很笑话,隐约觉得最开始龙傲天感没有这么重,但是太久没看原作了所以没有发言权。就当为了听松冈祯丞的声音来看的,印象深刻的是亚丝娜说“那就由我来夸奖你”并抱住了桐人,桐人说ありがとう,那句的声音有点沙沙的,流露适量软弱,很喜欢。剧情结构上看得出来以亚丝娜的剑作串联的努力,这个设计觉得还可以。但是整个亚丝娜的角色呈现有点男凝,好像在从男凝视角塑造独立女性,但是这种独立好像变成一种服务于男凝的本末倒置,无论如何还是能感到渗透其中的男凝因此稍有不适。2022年12月31日第五层都通关了,现世的SAO到底什么时候来,过不下去了,别逼我求。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇十一
先说结论:这是一部卖情怀的ip厕纸,电影版厕纸不仅浪费时间,而且还要花钱浪费时间,别看。 这部番明明在电脑上可以看,我还要专门去电影院看,可是结果太失望了。 大概一年前,每个季度的新番基本都会看,从yucwiki那边挨个看。顺带一提,我看番是十月看七月,七月看四月的,值得看完的基本两天一部,也补过很多很多番。说明成分后,我想说的是: 真不敢想象这部剧场版是2022年的番,还是a1做的。看之前我还在家二刷巨人,真的随便拿四集出来做成电影完爆。看完感觉剧情毫无波澜,音乐真的单调,亚丝娜打戏大部分都是重复戳击,桐姥爷战力有点崩,作画配不上大ip,boss特别看得我特别尴尬,就感觉在恰烂钱,我只想退钱。 我想看的是fate天之杯,鬼灭之刃无线列车这样的剧场版,而不是恰烂钱的这种。国内本来引进的番就少,能不能在有限的机会里面,引进点质量好的番?
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇十二
在看电影之前特地去补了一下进击篇无星之夜,也大概了解了进击篇设定。总体来说亚丝娜性格挺符合这个时期的样子的,没有那么坚强,面对突发的事情会有些无措,就算哭哭啼啼了,也还是会下定决心自救并坚决的行动,这不是很真实的样子嘛! 而且上一部无星之夜的时候亚丝娜刚和老爷见面也是很无力被救啊,这也才一起组队过了几层而已,已经很大进步了!就算是桐老爷,也会有月夜黑猫团团灭和uw篇以为亚丝娜已经走了的时候哭的样子啊!可能是没有满足部分粉丝心中完美大女主的人设吧。 我对这部电影的人设来说觉得基本在预料之中,剧情方面桐亚糖好嗑,比较走心的亚丝娜和米特之间的释然比较温馨,最惊喜的是boss战,音效炸裂,战斗也精彩,心里面仅次于青之恶魔那次了。 总体来说是不错的粉丝向电影,但是也希望能照顾一下没看过系列的人,电影前给个前情提要什么的。我带着弟弟去看,他看完说有点没看懂,但是大体能明白,不过也打算入坑了,
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇十三
感觉这一部的表现倒是出乎我意料,上一部感觉像用亚丝娜的视角炒冷饭,这一部感觉是补充了原作被一笔带过的内容。
剧情很流畅没尿点,打戏作画很强,加了原创人物,不过好像也不怎么影响剧情,就是TV本来也原创的内容他要怎么接就不知道了。团战的部分我还挺喜欢的,气氛挺燃,把SAO玩家之间过命的交情展现得淋漓精致,个人感觉是后面精灵篇、GGO没法比的。还把pk集团引出来了,最后几分钟poh登场了,感觉下一部估计是茅场晶彦下场组建骑士团和剿灭pk集团,估计幽灵子弹篇反派他哥也会出现也可能戏份不多。
亚丝娜和米特的感情,这一部也更偏向是挚友。而且亚丝娜和桐人的感情发展也挺自然的。
不过感觉这一部对亚丝娜的迫害也挺厉害的,怕幽灵直接摔了,还把剑弄丢了,虽然很聪明会当伏地魔伏击野怪,但是后来被桐姥爷抱住躲怪物时还哭了。打团战救了个没主角光环的队友,虽然后来是主力输出,但被抓着的时候也被迫害的够厉害。都是身经百战的攻略前线成员了,居然还是输给自己的同学。强行被剧情杀了好几次。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇十四
可能是看过uw的改编之后要求没那么高了,这部给我的整体观感非常好。
节奏不是很紧凑,不过好在算是流畅,(算流畅吧,这部剧场版整体来说像把几集ova串在一起,但是结构上来说不能说环环相扣,也算是相互关联吧)。
cp互动上来说,亚总好主动啊(这俩人发展这么快的嘛我有点忘了是不是这样毕竟这个地方川原自己也吃过书不过磕的很爽所以算了)
情节上,临时决定要打boss的理由也不算是特别牵强,只能算是比较牵强,但是至少我坐电影院里那会也想不出更好的解决办法,所以过关。
画风上,还行吧,治愈了我看过uw那个塑料地面的双眼。
可以看出制作组在寻找亚总成长过程中一个微妙的平衡点,既要靠她自己,又不能完全没有桐人戏份,只能说挺难处理的吧,但是洞窟那段到桐人出现为止都做的挺好。
另外我不知道那个时期pk玩家是不是已经开始杀人了,桐人你看见人家拿着亚丝娜的剑怎么不破防啊。
因为没看过小说不知道米特是不是原创角色,但是这个负罪感tag的紫毛感觉还蛮可爱的。
总体来说还不错,因为是刀剑所以一百婚。
刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲观后感篇十五
《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是动画改编自人气轻小说《刀剑神域》的续作电影。该片延续了游戏主题和虚拟现实的科幻想象,讲述主角桐人和亚丝娜击败钢铁浮游城第一层Boss后,继续攻略通往顶层的旅程。 然而,该片的预告片致使观众期待落空,前期文戏过于繁冗导致想睡,原著角色被替代和戏份不足,最终Boss战与其投入不相称,且整体剧情进展十分缓慢。这些问题的确使观众的观影体验大打折扣。 作为续作电影,角色和情节的改动若没有恰当处理会对作品产生较大影响,该片在这些方面似乎欠佳。在视觉和动作方面,最终Boss战还是比较燃情,这也是这类动画电影的卖点之一。
但整体来说,该片在人物和故事情节上有较大改动,信息过于简略,难以达到续作的预期效果,可能会让原著爱好者及续作电影观众略感失望。
总的来说,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是一个视觉上还过得去但在其他方面略显不足的续作电影,观众期待 value 可能会受到一定影响。如果对虚拟现实和游戏题材有兴趣,或是《刀剑神域》原著粉丝,可以考虑观看了解,但续作的质量可能会有些许差强人意。
个人给这部电影60分,作为动画和游戏迷的周末时段可选片。