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咒術迴戰 1读后感摘抄

格式:DOC 上传日期:2024-08-15 09:55:54
咒術迴戰 1读后感摘抄
时间:2024-08-15 09:55:54   小编:

《咒術迴戰 1》是一部充满魔法和战斗的动漫作品。故事围绕着主人公野田恭介展开,他在学习咒术的过程中结识了许多朋友,并与他们一起对抗邪恶的咒术师。本作不仅有精彩的打斗场面,还深入探讨了友情和信念的重要性。整部作品节奏紧凑,情节跌宕起伏,令人充满期待。

咒術迴戰 1读后感第一篇

今天早上听张怡宁的采访,张怡宁说,运动员除了吃常人吃不了的苦,还要能忍常人受不了的气

我又想到之前看兄弟连三部曲,战场上但凡没事因为队友的死亡感情稍微丰富一点,下一个去世的就是他了/

所以啊,就想到了咒术会战。连一刻也没有为上一个酱油的死而哀悼

就加入了战场!

字数还不能少于140字。真的

反正就是天天情绪过多,情感过多的人真的面对巨大的变化,瞬息的变化,肯定容易噶。

咒術迴戰 1读后感第二篇

不久前偶发一个念头,想补完之前三集弃的「咒术回战」动画。

看过的漫画不多,但伊始还是被它身上存在的,一众前辈的既视感而劝退。好在江志倫、宋昱璁、楊詩穎、李世揚、宋克軍、梁興昌、喬資淯、張乃文......CV老师们的演绎真是超级精彩,靠着老师们的声演才慢慢进入这个故事。进入即入坑。

李世揚老师是「国粤日」里最棒的

一口气追完动画两季,剧场版一部,接着漫画十卷,然后马不停蹄追赶连载进度。那些似曾相识的既视感背后,芥见下下总会有意反转打破那些“刻板印象”,以此带给我一种反叛上瘾的爽感。相像的人设,随着剧情推进,会发现是完全相异的性格。相似的桥段下,有时却会如「银魂」般胡闹,带来超意外的展开。还有我最爱「咒回」这种......七颗龙珠只找三颗的感觉(不知该怎么精准描述),解构了传统套路。

叙事节奏无论是漫画还是动画,都有同样的问题,非线性叙事的节奏很混乱,当然我追更比较快也是观感差的原因之一。整体故事像是埃舍尔的「相对性」,以“不可能”又“不和谐”的方式相互衔接。

Escher, Relativity, 1953

用类似「最后生还者」的叙事手法——先交代结果的后续,再插叙交代造就结果的前因,搭建着这个诡异的回状空间。角色有着大量留白,人物的个性魅力和剧情的未可知,又让我抑制不住追下去的冲动,盼着后续剧情将这些空白补完。

除却作为叙事结构的「回战」,「咒术」也有不少好玩的设计。禅院直毘人的“24帧”,让同为24帧拥趸的我被下下的吐槽逗到哈哈大笑。“小钢珠”(秤金次),“火花”(高羽史彦)......尤其是死滅洄游篇,日车宽见的“庭审”,用三次元律法审视漫画角色行为的合法性,可惜非常好的点子用着过于浅尝辄止喽。

死亡,是「咒术回战」的最大特色。舍弃渲染死亡的悲壮感,但不时也会用俗气的“回马灯”,为死亡增添一丝丝温情。死亡的设计也有些类似「最后生还者」,突发但更“恶意”,刻意放弃构筑供读者缅怀的时空,急不可耐地进行后续剧情。涩谷事变篇,在拥挤的地下铁站,无辜的路人一个个死去,这里是最让我感到不适的桥段。无力、绝望,和虎丈一样,认为他们并非是正确的死亡。但同时也觉得作者的处理还不够极致,魔虚罗和宿傩的对决过于“二人转”,反而少了普通人暴露于“大规模杀伤性武器”下的绝望感。不寡淡但仍未够味。

有趣味,是最最最最最最最最最最最最重要的。这是羂索渴求的?不确定,但存在于漫长时间线里的,无数读者的脑花需要感受到这种刺激。将陈规颠覆,也在癫覆中自我终结的趣味。最后芥见下下早日康复,连载早日复更,趣味完结不止。

夏油索说再见

咒術迴戰 1读后感第三篇

目前看到了连载的170话。因为看的是连载的就不一一标记了

豆瓣7.7的评分我是理解的。在这个故事里面,说是热血战斗更多的其实是“智斗”或者说炫技。从设定上来看就是如此,不仅术式可以说独一无二还是遗传不可学,每个人有且只有一个术式(招式可以演变),还增加了一个类似大招的东西「领域展开」效果是必中(这一点还是挺合理新鲜的。很多战斗类型的都没考虑招式会不会被闪避躲过啥的,而且领域类技能全都是为了大范围的招式,没啥特殊性)。虽然设定挺不错,但也让整个故事存在上限,相信看过的都会知道是怎么回事。

整个故事里面充满着浓浓的血统论(作者让伏黑惠继承禅院家代代相传的术式算是一种对这系统委婉的修正努力吧,但也离开不了家族血统),在讲故事的过程中也隐隐透着一股旧社会封建余毒的味道(非批判,仅比喻)。让传统的东西在现代社会生根发展是好事,不管怎么说,就算是文化的简单二创也能对身处现今的我们产生一定益处的影响,我自己也是非常希望能够深入挖掘的。但问题就在于整个故事的氛围,过于拘泥于曾经的“旧人”,所有今人的活动、故事的展开等竟挣不脱旧时代的桎梏,丝毫看不出人的主观能动性以及广大人民群众的汪洋大海般的力量(真的很扯,且不说日本才一亿却是咒术中心这种“宇宙国”想法,这么多的人就为了你几家几户的破事沦为了牺牲品甚至连“咒力的材料”都不如。按照里面的设定,里面至少会出现两种现象:1.层出不穷的民间咒术师,甚至力量还应该相当不错才对;2.随着这些人不断的涌入,咒术界根本不可能走向封建封闭的思想,甚至会不断大刀阔斧地改革,至少得迎合这些“新兴阶级”甚至普通大众的部分利益),最要命的是能量巨大的主角团队里面竟然找不到几个“脑子正常”的散发着正能量来改变这个社会、这个世界、传递核心价值观的“英雄式”人物。这些让整个故事虽然细节上构思得相当精彩,但通篇看下来后却让人不对味,仿佛在给读者传递啥不正经的“私货”似的(比喻,无批判。毕竟文艺作品某种层度上就是作者自身思想意志的产物,必然带有其独特的意识观念)。

似乎是意识到了这点,也可能是王道题材的需要,作者让虎杖悠仁男主角拥有善良、正直,还赋予了其「 情商超高,并且同理心很强 」这一特点,来稍稍挽回作品渐趋危险的氛围。这些特质让故事剧情更好更顺畅地发展,也让虎杖这一角色吸粉无数。毕竟,谁不喜欢这种阳光健气勇敢热情还温柔体贴的强大男孩呢~至少故事的初期是这样预想般进展着。但随着故事越来越走向“无序”(涩谷事变中后期),开始超脱主角团把控时,男主的「情商超高,并且同理心很强」就开始让这个故事的氛围走向“阴郁”了——他(主角团)已经不能成为整个故事的正能量源泉了。而其他角色一如既往地并没有这一功能,这就更要命了。这是咒术回战这个故事大方向上的缺陷。

回到漫画本身。由于本作几乎可以算作是作者的出道作,漫画技巧上的不足是显而易见的:分镜的混乱(这一点后期稍微有所好转),滥用回忆插叙补充人物,战斗越发离谱(“猩猩回战”,肉体打斗失真,打斗效果的无意义让打斗本身越发乏味)。由于设定外加故事本身战斗套路的原因,战斗逐渐演变成拼招式的智斗,招式越来越复杂离谱,肉身也随之演变成只要内脏不出来似乎就没问题的夸张模式...由于战斗目的本身就是“拼死活”,所以每次战斗基本上都有角色“领便当”,为了让读者感知到其意义,强加回忆来进行补充,然后进入下一轮战斗这样的循环。。。说实话,故事讲到涩谷事变结束后其实就没啥好看的了,后面就是这一套路的不断演现,既无趣又冗长。

虽然咒术回战有着种种缺点让我难以视而不见,但整个故事还是精彩的。招式的新颖、各类人物的塑造、奇妙的古今联系等都让我对这个故事产生了好奇心,但最主要的还是喜欢里面的角色,主要是虎杖悠仁。不得不说啊,画风真的很重要,芥见下下老师画的眼睛真的挺戳我的(虽然很多人物区分度不大就是了...),颜值让人能够时时看着都非常顺眼舒服,对待整个故事也不自觉更为耐心了许多。当然,这些是外在的。真正让我想要加一星的是在这个故事的后面部分(165、166话),当虎杖万险“躲过”致命一击、在“二审”的宣判时,面对「虎杖悠仁涉嫌于2018年10月31日,在涉谷杀害大量平民。」的指控,也不管究竟会有何更不利的影响,他毫不犹豫地说「没错,是我杀的。对此我不会撒谎,也不会否认。」在那一刻我第一次在内心深处感受到了虎杖悠仁的正直、善良和柔软,我被这个孩子对生命的敬重、对自我的无畏、对自身的无力所打动,面对无奈的过去仍丝毫不逃避、勇往直前,这个善良可爱的孩子让我在看漫画的时刻动容盈眶了。而更为精彩、充满人文关怀的时刻是在虎杖极为不利的条件下,其对手日车宽见解除了必杀的术式,「找回了初心」。这一时刻我的眼泪再也止不住了。这是对他人不幸的理解,也是被其善良诚恳之心所感染并醒悟。这种双向的救赎不可谓不绮丽美妙,是这一漫画少见的也是最为高光的时刻。为着这一段,整个故事就值得加一颗星。(在此时对作者技巧上的批判都会显得刻意,反倒玷污了这段故事的精神,就不展开讨论了)

总体而言,咒术回战这个故事设定新奇有趣,作者频频敢做大手笔的气魄(涩谷事变和死灭回游)让整个故事看起来颇有种浩荡壮丽的色彩。虽然有不少“先天性”硬缺陷,但故事下的人物塑造得栩栩如生,如嵌在里面的宝石,让咒术回战这个故事更加璀璨动人。

突然发现在看的过程中随记的一小段感想,一并记录下: 设定出彩,打斗无力,(漫画)叙事技巧不敢恭维,全员“猩猩化”女性人物特征不明显 用穿插回忆讲故事不是不可以,但把它当主业就不行了。说到底是没啥故事内涵,就是干架然后杀杀杀,快节奏的妥协吧。

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