《超越英雄之旅》是一部讲述勇敢冒险、克服困难的故事。主人公在经历挫折和考验后,不断突破自我,最终实现自己的梦想。通过阅读这本书,让人们学会勇敢面对困难,坚持不懈追求目标,从而超越自己,踏上属于自己的英雄之旅。
超越英雄之旅读后感(一)
读过约瑟夫·坎贝尔的《前面英雄》《英雄之旅》,克里斯托弗·沃格勒的《作家之旅》以及罗伯特·麦基的《故事》,还有其他写作或戏剧相关书籍,我对于“英雄之旅”与“三幕式结构”深以为然,毕竟这套理论使得很多电影的票房成为神话。
但不是所有小说、影视剧,都遵循这一规律,它们同样也获得了成功。
这便是澳大利亚编剧安东尼·木林斯在《超越英雄之旅:影视人物弧线创作指南》所探讨的内容,他以“人物弧线”入手,以图表的形式展现了适用于各类型故事写作的创作方式。这对于小说作者以及编剧们来说,都能从中获得启发,它打开了一扇创作之门,可以让创作者以新的创作方式,讲述更有特色且更为真实的故事。
安东尼·木林斯根据角色在行动中的选择将角色分为两类,变化角色与恒定角色,根据角色的前景将他们的弧线分为乐观弧线、悲观弧线与矛盾弧线三类。将两种角色与三种弧线组合,可以得到六种人物弧线类型,不过作者还讲到第七种类型。这就使得角色和弧线可能性的范围扩大了,而且每一种新的组合都会创造出一个具有独特基调和主题观点的故事。
在此基础上,作者针对好莱坞经典影片进行分析。通过这些分析,我们可以更好的作者提到的七种人物弧线类型。
比如,《星球大战》《月光男孩》等影片,每个角色都在他们的乐观弧线中有着自己独特的旅程。主角都面临一个产生冲突的外部变化,迫使他们从内部改变以解决冲突,最后他们不再是原来的角色,他们的未来看起来更加光明。
这些故事不再是传统的三幕式结构,尤其《月光男孩》的结局并不是我们期待的那么完美,整个故事是温柔且令人心碎的,主角依然过着危险生活,甚至成了D贩,但他仍然有机会获得在故事开始时 不可能得到的情感上的平衡与幸福。
除此之外,本书最后作者还提到每个人都应该找到属于自己的写作习惯。因为创作的过程其实只有你自己,找到自己的写作方式,如何激励自己,想写什么样的故事,可以让你更有创造力,更高效,更具原创性。
总体来说,《超越英雄之旅》给了我们一个新思路去创作故事,因为故事可以不是英雄之旅,可以不是三幕式,更多的写作方式也许会让故事更精彩,更独特。
超越英雄之旅读后感(二)
当下,讲故事已经成为了一种谋生的必要手段,但怎么讲,如何更好,则是一个新的难题。好莱坞大片不再百试不爽,漫威公式也慢慢失效,“英雄之旅”的模板并非是唯一的选择,《超越英雄之旅》就是在此基础上,力争从另一个层面,为故事做护航。 想起当初,身边做编剧的朋友也为了“三幕剧”的有效性在论坛里争执不断,尽管当时可举的成功案例太多,但并非无懈可击,只是这种“套路”对大众来说还是新鲜的,无数的票房也证明着公式的必要。但几十年后如果还把曾经的套路当做宝贝,很可能就失去了跃迁的可能。 大部分人都明白,电影讲人,剧集讲事。所以在影片中,人物是极其重要的组成,而弧线也并不是新概念,包括在人物小传中,一定要体现出来的波形,也成了创作的一种。在第一情节点和第二情节点的位置上,人物一定要被激励事件影响,然后不管上升还是坠落,都不能再回头,几成惯例。 但仍有一类电影,里面的人物几乎是没有变化的,他们只是从头至尾,在做自己。有主动型的,他不改变自身,却是在改变世界,身边的人都因他而改变。还有一种人物是被动的,他们被各种突发事件裹挟,只能见招拆招,又继续麻烦不断。 是时候放弃“英雄”的幻想啦,我们更多生活在一种“平实”中,虽然电影不是生活的完全记录,但是在不同时刻打动我们的更应该是普世的情感。曾经爱做的英雄梦,也踏实成如何在平凡的生活中寻找务实的幸福感。 第1章是这本书的索引,按照角色分为变化和恒定的,弧线又分为乐观的、矛盾的和悲观的,相互交叉的六种模式就是书中第2-7章分别作为案例出现的电影原型,每章选取了三部有代表性且相互之间又有明显差异的片目,就像给我们展示了故事地图的一片片组成,当然,不可能穷列,但也足以做到举一反三。 书中最有表现力的是在剧情不断变化时外部世界和内心世界相互对照的坐标轴。这也是整本书的题眼。标准的英雄之旅是两条逐渐上升的平行线,但其实在包罗万象的电影中,其他图形仍会是新的集合。它可以在外部不停的冲击下内心仍保持平衡,也可以两相看厌分道扬镳越离越远。 每章最后的总结是沉淀,用极简的文字来进行一种可延展的概括。第四部分则把前三部分之外的作为一种补充,让我们看到了更多的可能性。最后一部分则几乎是所有编剧书籍的惯例,鼓励读者去做,写,并写完,然后再继续对照,无论有几分使用,至少算是一种有效的交流。 读过太多编剧类书籍,在大多数著作都想做“全”的前提下,本书则努力的只研究一个方向,即人物的弧线。可这一项也直接决定着剧本的生死。作者更宏观的视角是劝大家放开创作需要一种“公式”的狭隘性,而把更多的自由交还给有讲述需要的原始激情,这种解放是有意义的,至少在坚持“创新”层面上,永不止步。 阅读本书的过程中,也回顾了几十部精彩的影片(或剧集),这种珠玉不仅仅开阔视野,也会给后来者,照亮新的路。
超越英雄之旅读后感(三)
坎贝尔于1949年出版的《千面英雄》,从上古时代世界各地民间传说中总结出的英雄模式,启发了好莱坞几十年的创作。“英雄之旅+三幕式结构”称为分析电影的绝对范式,星球大战、绿野仙踪、雨人、洛奇里都有“三幕英雄之旅”的影子。
但套用千篇一律的公式,就是“自绝于真实”。作者试图打破这种刻板的禁锢,用一种更贴近角色而不是更贴近公式的方法,带我们更加细腻的走进好莱坞电影中的经典角色。
作者提出了一个很有趣的概念“人物弧线”,即角色在故事中的“情感状态”。
-故事开始于角色外部世界发生某些变化的时刻,而外部世界和内心世界的差距创造了冲突,产生了故事。
-角色的选择继而推动了故事以不同的方式发展,有乐观的、悲观的,甚至矛盾的弧线,并不都以英雄之旅的成功终结。
角色选择背后是无形情感生活的有形表达,再加上角色思考选择的方式是否会随剧情发生变化的维度,作者将剧情的推动大致分成了下图几种类型。
用通俗、简短的部分介绍完思路,这本书最精彩的部分在于此后30个经典电影的解读!
作者大部分都用图表的方式具象化了自己的思维,我把几个例子的分析图表拍照出来给大家:
作者的选片蛮有品位(其实是蛮符合我的品味,哈哈)见图
用作者的分析思路复习了《穆赫兰道》这部我看了好几遍的片子,的确有和以往自己直接看不同的观影体验
如果你想进阶观影,甚至尝试自己创作角色和故事,这本《超越英雄之旅:影视人物弧线创作指南》挺值得一看