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《《星际穿越》的幕后》影评100字

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《《星际穿越》的幕后》影评100字
时间:2024-07-23 03:00:17   小编:

电影《星际穿越》的幕后制作让人叹为观止。导演克里斯托弗·诺兰的精湛技艺和创意让整部电影充满了惊喜和震撼。影片的特效和音乐也极具力量,为观众带来了一场视听盛宴。同时,影片蕴含的深刻哲学思考也让人深思不已。整体来说,《星际穿越》的幕后制作无疑是一次成功的创作。

《星际穿越》的幕后影评第一篇

与正片相比,纪录片有一些内容更令我震撼。

我看的是B站版本,一上来一个多小时的科学讲解,让我以为在看一个宇宙和物理学的科教片。

导演的情怀及所有剧组人员的敬业精神实在令我佩服。这不仅是一部商业科幻片,它还承载着激发人们对航天及宇宙兴趣的使命。为此诺兰找了著名的理论物理学家Kip Thorne来作为影片的执行制作人,来指导片中的许多关于宇宙学的科幻设定。影片中黑洞可视化的呈现,就与几年后首次拍到的黑洞图像十分接近。

另一大震撼是电影的拍摄方式:各种实拍。初看的时候,我觉得这样的电影应该有许多电脑制作的场景,然而不仅飞船、米勒和曼恩星球是1:1模型和外景实地拍摄的,就连最后的四维场景竟然不完全是后期的,而是1:1搭建了一个场景…… 如果经费允许,诺兰会去太空实地拍摄(这是其中某个制片的原话)。

当一个导演和剧组能够这么用心地去拍一部电影,即使不是神作,也一定是佳片。

《星际穿越》的幕后影评第二篇

筹划星际旅行:很同意的观点是,诺兰选择了在视觉设计上放弃未来主义,不去把过多的精力放在所有的东西未来是什么样子;他们更多的精力放在:将真实的科学融进了情节中,怎样为演员创造更具有真实感的实景环境,“所见即所得”,而不是依靠绿幕;在宇宙深处的背景下重视人的元素。

库珀农场:太恐怖了。诺兰团队搭房子从微缩模型研究内外景关系,日出日落的光,真实地造了一座农舍,然后真实地找了一块海拔4000+的地方种了几百亩玉米,从播种开始种。然后实景实验汽车开进玉米地里各种试效果,还出动直升机和飞行员。

米勒星球和曼恩星球:是在冰岛拍摄的。Tars背后有真人特技演员在操作,水上的水车变形旁边由水摩托带动。冰岛拍摄地在大片水面搭建了道路和运输器材的渠道。 在冰河上挖一个大洞、塞进飞船来模拟停泊了20年的飞船状态,但冰河每天都会有变化,非常困难。在所有船舱镜头拍摄完毕后,真实地炸掉了船舱。

徘徊者号和登陆舱:去参观过马斯克公司和NASA的真飞船,并研究其运作机理。将原本在内部的平衡环架放到外部,用来控制飞船整体的运动。模拟太阳光,极黑环境下的单一光源效果。百分百或80%比例复制的飞船和实景,像拍微缩模型一样地进行拍摄,飞船窗外是真实的太空影像。

太空中的微缩模型:1:15比例还原的永恒号模型,使用超高清摄像机拍摄;模拟太空光线拍摄时为了制造真实效果,在低光照水平下使用了很长的曝光时间,比起一般情况下的1秒24帧,1秒只用3到4帧,有时单次曝光时间5至6秒;动作控制摄像头(使用起重机设备精准控制的摄像头)让摄像机运动平稳流畅,转动时间长而缓慢;微缩模型的一通曝光可能要花上1个小时;永恒号的爆炸镜头使用了1:5的模型进行碎裂船体的拍摄,使得效果更加真实。以每秒72帧拍摄爆炸、火光、飞出碎片等的镜头,在以正常速度播放影片时就能看清更多的细节。

“站在巨人的肩膀上,使用过去的技术,加入新的语言,来实现前所未见的创新视觉效果。”

零重力拍摄:在尽可能1:1比例模拟船舱环境,使用外部的平衡架倾斜船体,用4跟吊绳吊住演员移动来进行零重力状态的拍摄。邀请宇航员玛莎担任顾问。留意真实太空影像中宇航员的失重状态,移动时头和脚的位置,只用一点点力气就可以移动或者停止移动。导演团队使用了平衡机器(配重+移动杆)来控制演员的移动。

关于科学:这是第一次在电影中真实地体现爱因斯坦的广义相对论方程之下的影像,在一定条件下、空间被弯曲、时间被弯曲的景象。

“时间在一些地方流逝较慢,而在一些地方流逝较快。”

《星际穿越》的幕后影评第三篇

记录一下比较有感触的一些点。

一言以蔽之,星际穿越无愧为融合了学术,工业,音乐,视觉艺术,计算机图形,影视领域顶级技术的科幻史诗。

当中的核心人物是克里斯托弗诺兰(大乔),作为导演,他永远知道自己想要的是什么(大部分导演做不到一点),知道找谁做什么事情最合适,知道怎么拨动观众的情绪怎么引导观众思考一些更深的东西。很佩服nolan,看过很多访谈,但能让我觉得这个人讲话很有水平思想有深度的人不多,nolan可能是最优秀的一个。

他对于电影的指导有几个核心的要点,

一,坚持大部分镜头使用实景拍摄。种了八百多亩玉米地,搭建房子,实景飞船,飞船内饰,实景超立方体,实景爆炸,实景地貌。道具组雕塑组和特效组共同完成。

二,基于现代科技做想象,而不是天马行空的幻想。请未来的诺奖得主;参观NASA和SpaceX;请来NASA顾问。宇航服和飞船设计参考了大量NASA现有技术和资料,每一处设计都有其实际价值而非装饰。虫洞,引力透镜效应,黑洞相关,超立方体完全符合现代物理学。

三,对ai定义是ai不需要是人形外观但又要像人。这一点星际穿越塑造的非常好,也构成了电影当中的一大亮点。如果case和tars是人形外观,和整体场景也不协调,那种严谨的科幻感反而会下降

四,科技与人文的链接。诺兰知道要怎么在科幻史诗下衬托人性,而不是冷冰冰的所谓“硬科幻”。

五,电影的节奏,埋点,多线叙事;拍摄,光与影的把握。

六,选人。找hans zimmer的时候不告诉他要拍什么电影,只是给他一些自己写的东西,传达想要的情绪,以此令其有最大的自由进行创作。找弟弟做编剧。强大的人脉,团队中每个小组拉出来都是行业顶尖。

七,亲力亲为每一个场景。操纵飞船已获得最佳的拍摄角度。和kip深度交流虫洞等物理学话题。

如果从观看次数上来看,星际穿越应该是我最喜欢的电影,八年时间,首映和复映加上自己回味,来来回回看了至少有七八遍。但是它的纪录片我近些年才静下来好好看,两小时的纪录片断断续续看了两个礼拜,纪录片内容非常丰富,虽然是小clip剪辑而成,但是每一个部分都没有废话。我想产出大量纪录片和书籍的电影,一定不会差。还记得14年刚首映的时候,苹果商店还有interstellar的电影上映前的预热游戏,打开是永恒者号的3d模型挂在太空中,但当时我没太在意,英文的我也看不太懂,后知后觉才回想起来。

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