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《独行》影评摘抄

格式:DOC 上传日期:2024-08-16 13:30:24
《独行》影评摘抄
时间:2024-08-16 13:30:24   小编:

《独行》是一部深情独白的电影,讲述了一个人在孤独的旅途中,经历了自我发现和成长的故事。影片通过细腻的画面和真挚的情感,让观众感受到了孤独与坚强并存的内心世界。主人公在独行中经历挣扎与成长,最终找到了内心的平静和坚定。

独行影评篇一

看完还是很有感触的,不管从事什么行业,坚持自己喜欢做的事情都不容易啊。

受限于游戏版号等各方面因素的限制,现在各种类型的游戏都不好做了,游戏行业早就不是蓝海市场了。因此也并不是说做商业换皮手游就能获得简单的成功,而是想说,拒绝大厂的offer,在一个小的独立游戏开发团队中,随时都面临着解散的可能,拿着只够生存的基本工资,实在是有着太多的不确定性了,独自游戏对个人的试错成本太大,几年的时间一晃而过,可能一款好的作品才刚刚成型。所以说做这种游戏真的需要对游戏行业有着很大的热情才行,每个独立游戏的诞生都是从0到1的一次创业,有着各种风险在其中。

大家都知道,一般来讲做这样一款独立游戏(Indie Game)往往是没什么“钱途”的,但能够通过自己所做的游戏把全世界的玩家联系起来,大家都是抱着像做一款有意思游戏的想法来的,想与玩家分享自己的idea,独立游戏一般强调更“游戏性”与“新鲜感”,开发者更向往着能够自由地进行创作,但发行问题、管理问题、宣传问题等大量与游戏开发无关的问题接踵而来。

“不忘初心”。我一直坚信,一个游戏制作人首先要是一个玩家,就好像一个电影制作者首先要是个影迷一样。但是也听说过很多人从事了相关工作后反而厌恶游戏,甚至是厌恶自己做出的作品,如果说连自己都觉得不好玩的话,那也未免太悲哀了点。

相比于国外的那些3A游戏,这些独立游戏的体量比较小,价格也都比较低,一般在力所能及的条件下能支持的我都会去尽量支持一下。

不过也基本只玩过一些比较热门的独立游戏,因为个人是比较喜欢完成度比较高的游戏,而大部分独立游戏受限于人力与资金等因素或多或少都有着诸多不足。

像之前玩过的国产独立游戏中比较热门的《中国式家长》、《元气骑士》、《失落城堡》、《艾希》、《WILL:美好世界》、《蜡烛人》等都还算是可圈可点,有自己一定的特色与闪光点在里面,最近一段时间新出的《光明记忆:无限》、《笼中窥梦》两款游戏看起来也还不错的样子,可以找个空闲的时间体验下。

但比起《时空幻境》、《Limbo》、《inside》、《以撒》、《传说之下》、《星露谷物语》、《纪念碑谷》、《艾迪芬奇的记忆》、《蔚蓝》、《极乐迪斯科》这些我认为较高水平的作品整体又感觉还是差了点。(没有引战的意思)

只能说独立游戏的路任重而道远,之前看过几场Game Jam活动,大家都很棒,各位追梦人,继续加油吧!

影片结尾的那段留言有点《花》的感觉。

总体来说还是十分推荐给喜欢游戏的豆友看。

独行影评篇二

2018中国纪录片《独行》,又名《中国独立游戏大电影》,豆瓣评分8.0。

先看的2012加拿大纪录片《独立游戏大电影》,然后才发现了中国也有一部类似的纪录片《独行》。《独行》从内容和立意上看,很明显是受到《独立游戏大电影》的启发,二者大同小异,只不过《独行》讲述的是国内游戏人的故事。喜欢加拿大纪录片的观众,肯定推荐再看《独行》,这样才能全面了解国内国外的独立游戏行业。

本片应该叫做《中国独立游戏人的苦逼人生》,影片选取了5个独立游戏人,有较为成功的但并不是非常成功,多数游戏人都在命运中挣扎和徘徊。看了两部纪录片后,给我的感觉是独立游戏很难成功,独立游戏只能在大型游戏的夹缝中生存,生存空间并不开阔,前景并不乐观。

由于本片聚焦于国内的独立游戏,所以看起来要比加拿大电影有更多的情感共鸣,看着这些游戏人为了理想与梦想而挣扎于人生与命运中,心里挺不是滋味的。本片特意选取了2018年新年跨年这个特殊的时点来跟踪拍摄几个游戏人悲凉的的跨年夜。

加拿大电影更接近于个人作品和几个人的小团队作品,更接近于独立游戏的概念,而本片不仅有个人游戏和小团队游戏,还有5人左右、10人左右‘、近20人的企业化团队,这应该已经超出独立游戏的原始定义了。

游戏人可以是成功的游戏设计者,但不一定是合格的企业管理者。企业员工不超过5人,谈不上管理。超过5人就涉及到管理。超过10人就必须建立管理体系。片中最大规模的游戏公司的管理者,非常苦逼,背负着巨大的压力,胃开始出毛病,经常半夜凌晨才下班。值得一提的是,此人非常像电影人大鹏。

片中的游戏人很多都是名牌大学的高学历毕业生,他们完全有机会进入大厂,物质生活远要比开发游戏强出很多倍,可是他们凭着理想和梦想投身于游戏开发,其实挺遗憾的,因为开发游戏完全不是光鲜靓丽的行当。成功的人只有金字塔尖的极少数,看透了这一点就赶紧转行,独立游戏这一行不适合坚持到底。

开发游戏很难获得家人的鼎力支持,因为这一行在外人看来有些不务正业,家人不阻挠就已经算是支持了,现实中我相信反对阻挠最终导致游戏人放弃的肯定占绝大多数,这一行本就不光鲜靓丽,没有足够的热爱和情怀很难坚持到底。

片尾字幕时展示了各种各样的独立游戏,其实独立游戏就是我们口中的小游戏,多数是对硬件没有要求的2D游戏,独立游戏与大型游戏相比就像是大片与小品的感觉,萝卜白菜各有所爱,共同组成了游戏产业。

独行影评篇三

三个小时前(2019年4月24日3时)刚看完这部迄今为止和我关系最密切的纪录片电影。

我看电影有个习惯,喜欢很仔细地看片尾的详细职员表;除了出于对所有影片贡献者的敬意外,往往都能发现一些很有意思的事,比如前几天重温“唐人街探案”系列的时候,在片尾职员表里连续看见了宋喆和马蓉的名字——没什么恶意,只是单纯地出于对影视圈人际关系的好奇——还有佟丽娅和刘昊然,以及他们在之后合作的《琅琊榜2风起长林》里分饰长嫂蒙浅雪和小叔子萧平旌……

扯得有点远了,还是说回本题——中国独立游戏纪录片电影《独行》。

以往看电影片尾的职员表,除了致敬就是求知;但是在看《独行》片尾的职员表的时候,我老婆的名字突然强势插入围观——

《独行》片尾所展出的独立游戏们的开发者名单

一时之间有点懵,怀疑是不是同一个人?转念又想到她的名字在百度上搜都不用翻页就能找到,所以大概也许就是她了吧?然后就看到了我的名字——以及作品的名字。

很难形容第一次看见自己的名字出现在电影片尾职员表里的感觉——尽管只是个纪录片,尽管只是参与了素材的拍摄,但感觉就像郭德纲见到长子郭麒麟降生时的那一刻——“‘奇’妙降‘临’”。

这种感觉甚至比作品完成发布时的感觉还要奇妙,因为这是对我——不,应该说是“我们所有独立开发者们”——那段时间奋斗成果的一段光影式的梳理。

我不太清楚其他开发者是什么情况,我自己在作品完成发布后,几乎想不起来要自己回头梳理一下那段奋斗过的时间,但是这部电影帮我梳理了一遍——尽管五个故事里没有我,但这五个故事确实极具代表性,每个故事里的某个细节总会重叠到自己身上的故事里去:比如穆飞他们围成一圈开工作晨会;比如高鸣自述做游戏的人生也有自己的价值;比如李远扬工作室沙发上那两只阿喵;比如陈静在刚开始试玩李丰那款械斗游戏时忘记了拔刀的蠢萌……

之前公司的两只猫:兔兔 & 静静——现在都走失了……

这些不是网易云音乐评论区里常说的那句:“矫情的人听什么歌都像是在唱自己”,而是切切实实亲身经历和体验过的人生,忙的时候不想,但闲下来或者老去的时候,这些浮光掠影便会呼啸着纷至沓来,猎猎作响,提醒你也曾经是少年。

“你们答应老子再也不改需求了吗!?”

(ZSBD)

关于这部电影:

如果你曾是个独立开发者,可以回头看看自己的初心:是否十年饮冰、依然难凉热血?

如果你是个有追求的玩家,可以往前看看那些开发者,他们曾经也像你一样,是个有追求的玩家,而且他们学会了用游戏去发声、去表达:是否好玩才是检验游戏的唯一标准;

如果你只是个普通的影迷,那么这部片子对你来说依然是有价值的,因为中国的电影行业和游戏行业实在是太像了,无论是票补和低价区,还是《大圣归来》、《白蛇:缘起》、《流浪地球》和《太吾绘卷》,他们在各自的行业互为镜像,顾影自怜……你并不仅仅是在看一部电影,你还在见证着中国电影和游戏两大艺术的崛志。

“谢谢你玩我的游戏。”

“谢谢你看我的电影(人生)。”

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