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创造角色:插画·动画·游戏读后感100字

格式:DOC 上传日期:2024-05-12 00:35:38
创造角色:插画·动画·游戏读后感100字
时间:2024-05-12 00:35:38   小编:

《创造角色:插画·动画·游戏》是一篇引人入胜的文章。作者通过详细讲解创造角色的过程和技巧,为读者提供了宝贵的指导。从插画到动画再到游戏,文章覆盖了多个领域,使读者可以全面了解角色创作的各个方面。这篇文章不仅提供了实用的技术知识,还激发了读者的创造力和灵感。

《创造角色:插画·动画·游戏》读后感(篇一)

不论凭借何种媒介,涉及故事讲述的角色设计都是围绕着角色概要设定进行的。

在《创造角色:插画·动画·游戏》(以下简称《创造角色》)中对同一角色在三大领域的多维度设计作出解析,阐述了角色概要设定的重要性、遵循的原则、影响因素和创作流程。

从而帮助专业从业者和学习者,通过同一角色在三大领域设计中分别逐步分解的详实案例教程,掌握多维度设计的要旨和关键。

角色设计遵循的原则,要考虑受众、市场、预算,以及故事与角色描述、媒体形式等。优秀的角色概要需要平衡各种限制与设计师的创造力之间的关系。一般情况下,限制能够催生更好的设计。

影响角色概要设定的因素,除了上面提到的受众、故事、市场需求等等外,还需要考虑角色设计的目标和预期基调。

其中,设计的目标可以以文本或具体成果的形式展现。文本阐述需要回答:角色的类型、呈现的媒介形式,以及基调的定位。具体成果方面包括测试草图、缩略图、配色方案、姿态、表情、道具服装与三视图。

预期基调反映的是项目要求的氛围。它一方面影响角色设计,另一方面反过来受角色设计的影响。总之,每种类型自身都有既定的视觉惯例,从中传达出特有的一种氛围。

同样的,选择不同的媒介形式,实质是面对不同的创作局限性。比如插画唯一的限制是角色缺乏行动力,只能用静态画面来传达的角色的个性、情感和姿态。

二维动画与三维动画的区别是在三维动画在纹理、材质、灯光及其他表演方面优势,而这些则是二维动画的短板。

另外,本书用了大量的篇幅对案例分别三大领域进行分析,每一步详细介绍角色概要设定的诸要点,并给出了相关练习,帮助学习者熟悉设计过程。

《创造角色》从实用的角度全面介绍了工作室角色设计的工作内容,呈现了基于甲方需求的角色设计流程,是学习角色设计不可多得的实用教材。

《创造角色:插画·动画·游戏》读后感(篇二)

——“我认为每一位有理想的设计师都应该明确一个概念,作为专业人士最重要的职业操守就是清晰地明白我们所做的一切只不过是为甲方提供服务、为媒体设计视觉元素而已。” 有时也会忍不住思考,自己真的热爱设计是这个行业吗?如果想成为一名优秀的设计师需要具备什么样的技能与特质?我想这也是每一个想要入行的人需要去思考的问题。 而这些问题的答案也随着时间的变化而变化着,曾经的我一度以为只要有创新的能力再配合熟练使用软件的技巧,我就能成为一名优秀的设计师。 而现在的我则认为,想要成为一名优秀的设计师必须具备的是从甲方的角度出发思考,以包容的心态看待一切的创作思维。 因为审美从来不是固定的,所以才有了创造二字。 这是一本关于角色创造的书,一名专业的角色设计师如何才能创造出符合甲方设想以及预期的角色?在创作之前有需要考虑哪些问题、做好哪些准备? 除此之外这本书还通过许多具体案例带我们了解了角色设计师的幕后工作,例如艺术总监是如何对设计师提出设计概要的,而角色设计师们又是如何一步一步进行创作的,在创作的过程中设计师们又是如何对自己作品进行打磨的。 一个形象从二维到三维,经历的并不只是从纸片到立体的过程,还有他随之丰满起来的角色形象以及复杂起来的人物设定。所以在创作角色前,设计师需要完善角色的概要设定——项目的目标是什么?是三维、二维,还是其他?最终产品的风格和基调是什么样的?这个角色的性格和故事背景清晰易懂吗?这个角色将要参与几个、什么样的故事?而身为设计师我的设计是否需要遵循某些明确的限制?是否有某些需要我特别注意的要求?等等。 无论插画、动画还是游戏,相关行业的发展前景都是一片大好,国外不必多说,而国漫、国产游戏这些年来也在迅猛发展。虽然我个人感觉国漫好像走到了一个瓶颈期,但也正因如此才需要越来越多的新鲜血液注入、新鲜元素加入。 希望越来越多的年轻人能够因为这本书而对设计产生兴趣,也相信这本书能对从事设计相关职业的朋友有所帮助。

《创造角色:插画·动画·游戏》读后感(篇三)

小时候我特别喜欢看《狮子王》,辛巴的眼睛闪烁着太阳般的光辉,又伟岸又聪明,这让我对动画形象设计产生了兴趣。

看到这本《创造角色:插画·动画·游戏》才发现打造一个角色没那么简单,角色设计师需要在项目的局限性与自己的创.造性中取得平衡。 本书包含12个角色设计案例,分别是冒险家、巫师、龙、男学生在3中媒介形式:动画、插画、电子游戏中如何进行创作。

角色设计师需要综合考量众多因素:受众、故事背景、市场、媒介形式、甲方预算等等。 设计角色之前先要有一份角色概要,一般包括:角色设计的目标,媒介形式,目标受众,预期基调,角色故事,市场需求。受众画像越精.准、越经得起考验,设计的角色才会越鲜活、越能打动用户。 角色概要设定的工作流程包括思维导图、调研、缩略图、初稿提交、角色深化、Z终定稿。有了固定的流程,设计创意便不会背离目标。 在教程之后,作者提供一些案例供读者练習,书中还有给想从事这个行业的人一些小贴士,比如如何接手项目、前期构思、管理工作流程等。

每一位设计师的审美好恶虽然各不相同,但只要按照角色概要设定的工作流程,就能设计出既然让设计师满意,又能受市场欢迎的角色。

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