《Beginning Android Games》介绍了如何利用Android平台开发游戏的基础知识和技巧。通过学习本书,读者可以了解游戏开发的整个过程,包括游戏设计、图形和音频处理、用户输入、物理引擎等方面。本书深入浅出的风格,适合初学者入门。
《Beginning Android Games》读后感(篇一)
讲的很清楚,从一个真实的游戏去分析程序应该怎么写,注意事项是什么,正在看...另外作者说话的语气听有意思的,老外比较幽默,把代码下载下来,编译,在手机上是可以实际的运行的,可以先用一下,体会,然后再看书。
1/5页《Beginning Android Games》读后感(篇二)
书的前面讲一下基础的知识,感觉还是在后面学到很多,书主要通过一个一个实例,教你怎样去构建一个游戏框架,从2D到3D,感觉还是蛮好的,对我这种游戏编程的初学者来说,很有学习价值。。。。。。。。。。。。。。。
2/5页《Beginning Android Games》读后感(篇三)
我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了
3/5页《Beginning Android Games》读后感(篇四)
真不好说是好还是不好
说是入门
感觉还是好难。。
看第一章代码的时候就晕了。
太多接口
还有那个input,为什么要把keyevent全保存起来
不太明白 。
感觉framework里的内容只是单纯的把api再封闭了一遍
一直不明白这样做的好处是什么
。。是不是我基础太差了
4/5页《Beginning Android Games》读后感(篇五)
花了一个暑假一共看了三章(3,4,5)。把里面的代码手打了一遍。
作者非常幽默,在文章中用了很多让我看着很爽的短语。具体例子我还是不举了。你们自己看。
第三章主要讲一个游戏应该如何设计。并且详述了贪吃蛇MR.Norm的设计过程。
第四章主要用一个测试程序对一些API的使用进行测试。比如文件读写,绘图,事件接收,音乐播放。
第五章则是详述了贪吃蛇的程序开发过程,把每个细节都讲到了。
我可以在这里讲讲作者的开发思路,省略了一些东西。我讲得不好不要见怪。
第一步、根据平台实现四个超级实用的接口。
第二步、创建一个抽象类,实现整合接口类,并让整合接口类继承平台对应的程序入口类。
第三步、在整合接口类中创建四个超级实用接口,并且添加界面接口的引用。 第四步、创建一个独立的线程,用来游戏程序进行刷新。刷新的方法就是从整合接口对象中获取界面对象。调用界面对象中的刷新方法。
第五步、是的,还没有实现界面类的接口。这一步才是跟游戏代码相关的。实现界面接口,编写具体的游戏代码,这个界面类作为初始界面。初始界面类中有一个方法,在满足一定条件后,会创建一个新的界面实例,让游戏转入另一个界面
第六步、继承已经实现的整合接口类。实现一个方法,这个方法用来实例化初始界面类。
第七步、此时,只需要创建新的类实现界面接口。就可以实现游戏界面的转换。
如果想要该书的电子版,可以问我要。
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